Le temps et les saisons

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zenthriletar
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Re: Le temps et les saisons

Message par zenthriletar »

Dernier message de la page précédente :

Troumad a écrit : Voici des tableaux que j'ai fait pour certains de mes pays :
Premier exemple déjà en ligne : http://troumad.org/Les_cartes/Les_pays/ ... resie.html
Et un autre exemple pas encore en ligne (scénar non achevé par mes joueurs) :

IV ) La météo locale
A ) Durée d'un épisode météorologique
Un épisode dure 1D6 jours. Si le dé est 6 rajouté 1D6-1 tant que le jet de dé donnera 6. On note N la durée de l'épisode en jour.
B ) Les nuages
On tire un 1D100 => 1, 2 ou 3 indiquent la présence de nuage. Sinon, il n'y a pas de nuage. S'il y a une couverture nuageuse, on retire un 1D10 pour déterminer l'activité des nuages :
1) quelques moutons blancs épars
2) quelques moutons blancs épars avec des petites gouttes insignifiantes
3) passages de nuages qui couvrent presque la moitié du ciel : 20% de chance d'éclair
4) passages de nuages qui couvrent presque la moitié du ciel : 20% de chance d'éclair avec des gouttes qui ne feront pas naître de verdure : l'humidité sèche en surface avant de rentrer dans la terre.
5) couverture presque complète, des percées permettent de voir le ciel : 40% de chance d'éclair
6) couverture presque complète, des percées permettent de voir le ciel : 40% de chance d'éclair, pluie correcte : le désert sera vert les N jours suivants.
7) ciel complètement couvert : 60% de chance d'éclair
8) ciel complètement couvert : 60% de chance d'éclair et grosse pluie. Le désert sera vert 3xN jours après la fin de l'épisode.
9) ciel noir complètement couvert avec des éclairs avec des petites gouttes insignifiantes.
10) ciel noir complètement couvert avec averses qui emportent tout sur leur passage. Après, le désert sera vert 6xN jours après la fin de l'épisode.
C ) La direction du vent.
On tire 1D100. On met 0 au nord, on multiplie le D100 par 3,6 et on a l'angle dans le sens trigonométrique entre le nord et notre vent. Ceci donne 0 (ou 100) : le nord, 25 : l'Ouest, 50 : le Sud et 75 : l'Est. Le vent du nord ( entre 0-10 et 88-100) baisse de deux niveaux le niveau d'agression du sable. Le vent de l'Est (entre 62 et 87) et le vent de Nord-Ouest (entre 10 et 20) le baissent de un niveau.
D ) Le vent
On tire 1D100. En cas de nuage on ajoute 20 plus deux fois le résultat du D10 au jet suivant du D100 suivant. On obtient la force du vent en Beaufort avec la liste suivante (voir http://fr.wikipedia.org/wiki/%C3%89chelle_de_Beaufort ) :
1-20 : pas de vent
21-45 : force 1
46-55 : force 2
56-64 : force 3
65-74 : force 4
75-81 : force 5, lors des rafales de vents, le sable est momentanément gênant.
82-87 : force 6, le sable porté par le vent bouche l'horizon. On doit régulièrement fermer les yeux.
88-92 : force 7, il est impossible de voir à plus de 5 m, le sable obstrue la vue. Si on ouvre les yeux plus de 1 min, ils ont 50% de chance par minute d'avoir du sable dedans.
93-96 : force 8 : il est impossible d'ouvrir les yeux à cause du sable. 50% de chance de se faire emporter par le vent à chaque rafale.
97-99 : force 9 : il faut calfeutrer les portes et fenêtre pour que le sable ne rentre pas dans les maisons. On ne tient plus debout dehors.
100-117 : force 10 : même dans les maisons fermées, le sable devient gênant. Les toitures commencent à s'envoler.
118-132 : force 11 : portent, fenêtres en matériaux légers ne résistent pas. Les toitures s'envolent.
133 et plus : force 12 : seuls les gros bâtiments en matériaux solide restent debout (1 fois tous les 15 ans).

Il faut tirer la météo avec un jour d'avance, car les changements ne sont pas instantanés et les anciens peuvent un peu prédire le temps grâce aux signes du ciel. Les nuages de sables n'arrivent pas en 5 minutes sans qu'on puisse prendre des précautions auparavant.
E ) Exemples de météo
Premier exemple :
Premier jet 6 sur le D6. On retire un nouveau D6 =>5. Ce temps va durer 6+(5-1)=10 jours.
Jet suivant (sur le D100) 15 =>pas de nuage.
On passe donc à la direction du vent : 71 => vent de l'Est nord-Est. Donc -1 sur l’agressivité du sable.
Maintenant on tire le vent : 80 => vent force 5 et on regarde force 4 pour le sable => rien sur le sable.
Deuxième exemple :
Premier jet (D6) : 4 => ce temps va durer 4 jours.
Second jet (D100) : 01 => il y a des nuages.
On tire donc l'effet des nuages :(1d10) : 6 => couverture presque complète, des percées permettent de voir le ciel : 40% de change d'éclair, pluie correcte : le désert sera vert les 4 jours suivants. Penser à mémoriser ce 6 pour calculer la force du vent.
Tirage suivant : direction du vent : 99 => Vent du nord pratiquement => -2 sur l'effet du sable.
Tirage suivant la force du vent (1D100)  : 76, comme il y a des nuages, ceci fait 76+(20+6x2)=108 => force 10 : « même dans les maisons fermées, le sable devient gênant. Les toitures commencent à s'envoler ». Mais attention, c'est un vent du nord avec -2 sur les effets du sable, donc on regarde à « force 8 » : « il est impossible d'ouvrir les yeux à cause du sable ».
Dernier exemple :
Premier jet (D6) : 6, on recommence 6, comme c'est encore 6, on recommence à nouveau 1. Ceci fera 6+(6-1)+(1-1)=11 jours.
Troumad, ne change pas! Tu es génial!!!
N'écoute pas ceux qui se moque de tes tables, elles sont très bien! ;)
Y'a des jours où faut pas m'chercher.
Et y'a des jours tous les jours!
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Troumad
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Re: Le temps et les saisons

Message par Troumad »

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Re: Le temps et les saisons

Message par Brisbaal »

tient jme souviens que c'est moi qui avait ouvert ce topic sur l'ancien forum ;)
Mais il y a des moments où les conflits deviennent inévitables
car tous les tyrans ont tôt ou tard l'envie de se mettre à table
Nous partons à la guerre pour défendre nos terres
nous rejoignons nos frères et nos chants s'élèvent dans les airs
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Re: Le temps et les saisons

Message par elendil »

Troumad a écrit :
elendil a écrit :Bon, soyons clairs, les tirages météo ne servent pas à grand chose quand les PJs sont en ville ou dans un souterrain,
Demande aux spéléologues ce qu'ils en pensent...
Montée des eaux, couloirs bloqués...
Ils font des jeux de rôles, les spéléologues ? :roll: :siffle:

Remarque, s'il suffit d'une inondation pour noyer une crypte maléfique, il suffit d'attendre que la pluie tombe, pas la peine de s'y engager :lol:
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Re: Le temps et les saisons

Message par elendil »

Bon, en exclusivité pour le Donjon du Dragon, voici ma table météo :

:arrow:
Table météo.docx
(15.69 Kio) Téléchargé 87 fois
(Merci à Rag de m'avoir prêté son FTP ;) )


On est bien d'accord qu'il s'agit d'une aide de jeu pour un jeu de rôle, et pas d'un document scientifique pour climatologues du CNRS, hein ? ( oui Troumad, c'est toi que je regarde :batte: ).

La table est faîte pour les latitudes tempérées. Pour les autres latitudes (tropicales, polaires, etc), elle ne convient pas, bien sûr.
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Re: Le temps et les saisons

Message par porphyre77 »

elendil a écrit : Ils font des jeux de rôles, les spéléologues ? :roll: :siffle:
Quoi! Tu ne connais pas Gouffres & Gobelins? ;)
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Re: Le temps et les saisons

Message par Marco Volo »

Merci pour cette table simple et pratique. Je l'inclus illico à mes parties !
Projets en cours :
Guide Volo du Cormyr, Les Catacombes de Soirétoile version longue.

Relecture :

Dispo pour tout produit des Royaumes Oubliés.
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Troumad
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Re: Le temps et les saisons

Message par Troumad »

elendil a écrit :On est bien d'accord qu'il s'agit d'une aide de jeu pour un jeu de rôle, et pas d'un document scientifique pour climatologues du CNRS, hein ? ( oui Troumad, c'est toi que je regarde :batte: ).
:censuré: En regardant la table, voici comment je pose les saisons :
printemps : mois de avril-mai
été : juin, juillet,août septembre
automne : octoble-novembre
hiver : décembre janvier février mars :gueuserie:
En gros, il me manque les gelées de printemps (désastreuses pour la culture) et l'été indien qu'on est toujours content de découvrir. :mrgreen:

Selon moi, il manque la durée de l'épisode météorologique. On ne refait pas un jet tous les jours, les variations seraient trop brusques.
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Re: Le temps et les saisons

Message par Rackhir »

Elendil, sur un 100 en hiver, c'est qu'il fait 40°C à l'ombre avec une tempête de sable ? :mrgreen: Plus sérieusement, il manque 1% dans ta table hiver :P

Sinon, ta table est simple et rapide à mettre en oeuvre. Merci, il est tout à fait possible que je m'en serve à l'avenir.

Troumad, tu ne connais pas la météo ou quoi ? Tous les jours ça change et, on l'a encore vu cette année, un jour il neige et le lendemain il fait 15°C. Si ce n'est pas radical comme changement, ça...
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Re: Le temps et les saisons

Message par elendil »

Rackhir a écrit :Elendil, sur un 100 en hiver, c'est qu'il fait 40°C à l'ombre avec une tempête de sable ? :mrgreen: Plus sérieusement, il manque 1% dans ta table hiver :P
Ouaip, petit oubli, qu'on peut facilement corriger : remplacez "99" par "00" dans la colonne hiver.

Mode d'emploi de la table : le MD n'est pas obligé de tirer les dés tous les jours : il peut les tirer pour tous les 3 ou 4 jours du temps du jeu, et même faire deux jets à la suite : un pour le temps qu'il fait le jour même, et le deuxième jet pour savoir le temps qu'il fera dans 3 ou 4 jours du monde du jeu :geek:
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Troumad
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Re: Le temps et les saisons

Message par Troumad »

Rackhir a écrit :Troumad, tu ne connais pas la météo ou quoi ? Tous les jours ça change et, on l'a encore vu cette année, un jour il neige et le lendemain il fait 15°C. Si ce n'est pas radical comme changement, ça...
C'est ce que j'appelle un épisode d'une durée de 1 jour.
Parce que sans cette idée d'épisode, il devient impossible d'avoir une canicule sur une semaine ou plus. L'anticyclone n'a jamais le temps de s'installer et le système dépressionnaire non plus !
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