Inktober 2023 du DDD
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Re: Inktober 2023 du DDD
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Jour 31, feu.
@anthe : On a eu sensiblement la même idée, il me manque les boissons ;-)
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Re: Inktober 2023 du DDD
Et c'est fini ... ouf


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Re: Inktober 2023 du DDD
Bravo à tous, c'etait bien sympa!
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Re: Inktober 2023 du DDD
Ravi que ça vous ait plu. Je n'ai pas pu résister à un dernier dessin (c'était trop tentant
) :
En espérant n'avoir oublié personne (sinon, y'a un petit trou ou je peux encore en glisser un - le "?" c'est pour laetien qui n'a pas mis d'avatar).
Édit : j'avais oublié le casque du gros bill, désolé anthe
Édit2 : et j'avais oublié Ludwig...
Édit3 : et GoblinSlayer, désolé...
En espérant n'avoir oublié personne (sinon, y'a un petit trou ou je peux encore en glisser un - le "?" c'est pour laetien qui n'a pas mis d'avatar).Édit : j'avais oublié le casque du gros bill, désolé anthe
Édit2 : et j'avais oublié Ludwig...
Édit3 : et GoblinSlayer, désolé...
Dernière édition par FloP le Ven 29 Déc 2023 20:23, édité 5 fois.
« Et maintenant, chef ?
— On… on se disperse, dit-il. Oui. On se disperse. Voilà ce qu’on fait. »
Ils se déplacèrent prudemment à travers les fougères. Le sergent se tapit derrière une bûche et souffla : « Bon. Très bien. Vous avez compris l’idée générale. Maintenant, on se disperse encore, et cette fois on le fait séparément. »
— On… on se disperse, dit-il. Oui. On se disperse. Voilà ce qu’on fait. »
Ils se déplacèrent prudemment à travers les fougères. Le sergent se tapit derrière une bûche et souffla : « Bon. Très bien. Vous avez compris l’idée générale. Maintenant, on se disperse encore, et cette fois on le fait séparément. »
Terry Pratchett - Trois sœurcières
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Re: Inktober 2023 du DDD
Félicitations à tous, encore une année très productive et signe avant coureur d'un futur magnifique recueil.
Lolth tlu malla. Jal ultrinnan zhah xundus.
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Re: Inktober 2023 du DDD
belle synthèse finale de Flop avec son dessin
j'avoue ne pas avoir lu tous les textes et attendre que les plans soient mis bout à bout pour avoir le bon donjon du Seigneur Théodal
j'avoue ne pas avoir lu tous les textes et attendre que les plans soient mis bout à bout pour avoir le bon donjon du Seigneur Théodal
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Re: Inktober 2023 du DDD
Oui, c'est ce que je me suis dit, malheureusement j'ai eu les yeux plus gros que le ventre !
14 : fortin mort-vivant Haute caverne barrée par des murailles de pierre. La forteresse est gardée par une escouade de morts vivants dont la puissance dépend du groupe. Idéalement, des guerriers squelettes dirigés par des combattants squelettes.
Les squelettes ne peuvent pas suivre les aventuriers dans les zones avant celle-ci.
Les murs de la forteresse sont un Mur vivant, ce qui peut rendre son escalade relativement mortelle. Ce mur vivant est toutefois moins dangereux que ses homologues, puisqu'il n'attire pas spécialement ses victimes.
14 : salle de test de volonté 15a : Sur une table, un poignard, avec ces mots sur une plaque de bronze :
« Pour passer, sois damné
Trahis un être aimé »
Il faut pour cela donner un coup de ce poignard à un ami. Il faut y aller franco. Les golems de la zone 13 peuvent avoir dévoilé l’astuce : il suffit de l’intention, pas besoin de réussir le jet d’attaque, donc la victime peut tenter de parer le coup.
Le porteur du poignard subit alors une malédiction : son alignement passe à Chaotique Mauvais. Il ne voudra pas continuer dans ces salles, il faudra donc le forcer.
15b :
Une vasque de bronze au centre de la pièce porte les mots suivants gravés au fond
« Damné, tu veux passer ?
Ton sang devra couler »
Il faut ici que le porteur du poignard utilise ce dernier pour faire couler quelques gouttes de sang. Il sera probablement réfractaire.
15c : à l’entrée dans la pièce, le porteur du poignard est téléporté de l’autre côté d’une grille. Sur celle-ci, une plaque de bronze avec les mots :
« Tue ce qui n’est vivant
Ainsi tu te repends »
Le porteur du poignard ne garde sur lui que son armure et le poignard. Un squelette apparaît. Lorsqu’il est vaincu, la grille s’ouvre. Le poignard est considéré comme une arme tranchante +2 ; ce qui signifie que les dégâts sont divisés par 2. Si le porteur meurt, la grille s’ouvre mais son âme est emprisonnée dans la dague et son corps reste dans un état végétatif.
"Celui qui lutte contre les monstres doit veiller à ne pas le devenir lui-même. Et quand ton regard pénètre longtemps au fond d'un abîme, l'abîme, lui aussi, pénètre en toi."
Friedrich Nietzche
Membre du C.C.C.C.C (Comité du Casque Contre les Commotions Cérébrales)
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Re: Inktober 2023 du DDD
@Flop, merci de respecter l'integrité de mon avatar...
@ane à ailes, oui souvent les idées se chevauchent... à l'origine je voulais dessiner des persos qui volent sous le souffle d'une boule de feu...mais le temps m'a manqué ...
@Théodal, courage !
@ane à ailes, oui souvent les idées se chevauchent... à l'origine je voulais dessiner des persos qui volent sous le souffle d'une boule de feu...mais le temps m'a manqué ...
@Théodal, courage !
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Re: Inktober 2023 du DDD
Un immense bravo à tous. Vous très trop forts !
traductions en ligne : boîte Master, Glantri, Age of Worms 1 à 8, etc.
En relecture / illustration / MEP : AoW 9 & 10
En cours de trad : WotI, AoW 11
ABEANT FURES MURES LEMURES
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Re: Inktober 2023 du DDD
Oups, deux heures de retard ! (et une centaine de caractères en trop mais on verra à la relecture)
31 : Les Forges du Feu Flamboyant
Terrain : le plan du Feu
Niveau moyen : 9-12 (72 niveaux)
Adversaire : des Azers (Monster Manual II, p. 12 ; p. 15 de la traduction du DDD),des Harginnes (Monster Manual II, p. 73 ; p. 60 de la traduction du DDD) , des para-élémentaux de glace (Monster Manual II, p. 98 ; p. 97 de la traduction du DDD).
La nuit dernière, un prêtre bon, contact des personnages, a vu dans ses rêves la mort du dernier Phénix du monde. Il leur demande d’aller au repaire de la créature voir ce dont il retourne. Si nécessaire, il les informe des particularités du Phénix.
Arrivés sur place, les personnages découvrent non seulement plusieurs cadavres partiellement carbonisés, ressemblant à des nains à la peau couleur de cuivre. Un immense portail menant vers le Plan du Feu se tient sur les lieux. Il conduit aux Forges du Feu Flamboyant, où règne Amaimon, le roi des azers.
Amaimon est devenu paranoïaque à cause de sa méfiance envers les éfrits, les ennemis ancestraux des azers. Il est convaincu que l'œuf du Phénix lui conférera l'immortalité et le pouvoir de protéger son peuple pour l'éternité. Pour cela, il a tué le dernier Phénix et a ramené son œuf dans son domaine. Sans intervention rapide des personnages, il prévoit de fondre l'œuf pour en faire un artefact.
Les Forges du Feu Flamboyant suivent les lois du plan élémentaire du Feu. La première pièce est une antichambre, dont les portes d'airain sont gardées par deux harginnes. Dans sa folie, Amaimon a en effet conclu une alliance avec ces créatures élémentaires du feu en échange d'armes fournies par les azers.
Dans l'atelier, les azers rassemblent des minerais d'adamantium qu'ils fondent dans un imposant haut-fourneau. La sortie de cette salle se fait par la gueule du haut-fourneau, où l'adamantium s’écoule en un torrent d'argent liquide. Des harginnes et des azers entrent et sortent du fourneau. Le couloir où coule le flot d'adamantium en fusion est gardé par des harginnes se camouflant en piliers de feu ou colonnes de bronze. Ce passage conduit à un atelier où l'adamantium refroidi est soigneusement travaillé par quatre nobles azers. Une immense machine, alimentée par des para-élémentaux de glace, assure la réfrigération de l'adamantium. Libérer ces créatures interromprait le processus de raffinement.
À l'extrémité de la salle, un escalier d'airain, couvert de vapeur, s'élève vers un monte-charge. Sur ce dernier, les bandes d'adamantium sont hissées vers une plateforme où Amaimon supervise les ouvriers azers, veillant à ce qu'ils décorent avec précision les bandes destinées à orner l'œuf sacré. Ce dernier, une coquille mesurant 15 cm de long pour 15 de large, repose majestueusement sur une table de marbre, éclairé par la lueur de la forge, attendant d'être complété par les matériaux forgés dans les entrailles des Forges du Feu Flamboyant
Variante : certains Azers commencent à douter de la santé mentale d’Amaimon. Ce sont des créatures loyales neutres mais elles peuvent être convaincues de changer le camps, en particulier si l’on met en avant l’alliance, contre-nature, avec les harginnes.
31 : Les Forges du Feu Flamboyant
Terrain : le plan du Feu
Niveau moyen : 9-12 (72 niveaux)
Adversaire : des Azers (Monster Manual II, p. 12 ; p. 15 de la traduction du DDD),des Harginnes (Monster Manual II, p. 73 ; p. 60 de la traduction du DDD) , des para-élémentaux de glace (Monster Manual II, p. 98 ; p. 97 de la traduction du DDD).
La nuit dernière, un prêtre bon, contact des personnages, a vu dans ses rêves la mort du dernier Phénix du monde. Il leur demande d’aller au repaire de la créature voir ce dont il retourne. Si nécessaire, il les informe des particularités du Phénix.
Arrivés sur place, les personnages découvrent non seulement plusieurs cadavres partiellement carbonisés, ressemblant à des nains à la peau couleur de cuivre. Un immense portail menant vers le Plan du Feu se tient sur les lieux. Il conduit aux Forges du Feu Flamboyant, où règne Amaimon, le roi des azers.
Amaimon est devenu paranoïaque à cause de sa méfiance envers les éfrits, les ennemis ancestraux des azers. Il est convaincu que l'œuf du Phénix lui conférera l'immortalité et le pouvoir de protéger son peuple pour l'éternité. Pour cela, il a tué le dernier Phénix et a ramené son œuf dans son domaine. Sans intervention rapide des personnages, il prévoit de fondre l'œuf pour en faire un artefact.
Les Forges du Feu Flamboyant suivent les lois du plan élémentaire du Feu. La première pièce est une antichambre, dont les portes d'airain sont gardées par deux harginnes. Dans sa folie, Amaimon a en effet conclu une alliance avec ces créatures élémentaires du feu en échange d'armes fournies par les azers.
Dans l'atelier, les azers rassemblent des minerais d'adamantium qu'ils fondent dans un imposant haut-fourneau. La sortie de cette salle se fait par la gueule du haut-fourneau, où l'adamantium s’écoule en un torrent d'argent liquide. Des harginnes et des azers entrent et sortent du fourneau. Le couloir où coule le flot d'adamantium en fusion est gardé par des harginnes se camouflant en piliers de feu ou colonnes de bronze. Ce passage conduit à un atelier où l'adamantium refroidi est soigneusement travaillé par quatre nobles azers. Une immense machine, alimentée par des para-élémentaux de glace, assure la réfrigération de l'adamantium. Libérer ces créatures interromprait le processus de raffinement.
À l'extrémité de la salle, un escalier d'airain, couvert de vapeur, s'élève vers un monte-charge. Sur ce dernier, les bandes d'adamantium sont hissées vers une plateforme où Amaimon supervise les ouvriers azers, veillant à ce qu'ils décorent avec précision les bandes destinées à orner l'œuf sacré. Ce dernier, une coquille mesurant 15 cm de long pour 15 de large, repose majestueusement sur une table de marbre, éclairé par la lueur de la forge, attendant d'être complété par les matériaux forgés dans les entrailles des Forges du Feu Flamboyant
Variante : certains Azers commencent à douter de la santé mentale d’Amaimon. Ce sont des créatures loyales neutres mais elles peuvent être convaincues de changer le camps, en particulier si l’on met en avant l’alliance, contre-nature, avec les harginnes.
Pictos Victus, Hostis Deleta, Ludite Securi !



