Inktober 2023 du DDD

Ici sont regroupées les contributions des membres à l'Inktober (ou Octobencre), qui consiste à produire un dessin par jour pendant un mois sur la base d'un mot thématique par jour.
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Orlov
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Re: Inktober 2023 du DDD

Message par Orlov »

Dernier message de la page précédente :

Oups, deux heures de retard ! (et une centaine de caractères en trop mais on verra à la relecture)

31 : Les Forges du Feu Flamboyant
Terrain : le plan du Feu
Niveau moyen : 9-12 (72 niveaux)
Adversaire : des Azers (Monster Manual II, p. 12 ; p. 15 de la traduction du DDD),des Harginnes (Monster Manual II, p. 73 ; p. 60 de la traduction du DDD) , des para-élémentaux de glace (Monster Manual II, p. 98 ; p. 97 de la traduction du DDD).

La nuit dernière, un prêtre bon, contact des personnages, a vu dans ses rêves la mort du dernier Phénix du monde. Il leur demande d’aller au repaire de la créature voir ce dont il retourne. Si nécessaire, il les informe des particularités du Phénix.
Arrivés sur place, les personnages découvrent non seulement plusieurs cadavres partiellement carbonisés, ressemblant à des nains à la peau couleur de cuivre. Un immense portail menant vers le Plan du Feu se tient sur les lieux. Il conduit aux Forges du Feu Flamboyant, où règne Amaimon, le roi des azers.

Amaimon est devenu paranoïaque à cause de sa méfiance envers les éfrits, les ennemis ancestraux des azers. Il est convaincu que l'œuf du Phénix lui conférera l'immortalité et le pouvoir de protéger son peuple pour l'éternité. Pour cela, il a tué le dernier Phénix et a ramené son œuf dans son domaine. Sans intervention rapide des personnages, il prévoit de fondre l'œuf pour en faire un artefact.

Les Forges du Feu Flamboyant suivent les lois du plan élémentaire du Feu. La première pièce est une antichambre, dont les portes d'airain sont gardées par deux harginnes. Dans sa folie, Amaimon a en effet conclu une alliance avec ces créatures élémentaires du feu en échange d'armes fournies par les azers.

Dans l'atelier, les azers rassemblent des minerais d'adamantium qu'ils fondent dans un imposant haut-fourneau. La sortie de cette salle se fait par la gueule du haut-fourneau, où l'adamantium s’écoule en un torrent d'argent liquide. Des harginnes et des azers entrent et sortent du fourneau. Le couloir où coule le flot d'adamantium en fusion est gardé par des harginnes se camouflant en piliers de feu ou colonnes de bronze. Ce passage conduit à un atelier où l'adamantium refroidi est soigneusement travaillé par quatre nobles azers. Une immense machine, alimentée par des para-élémentaux de glace, assure la réfrigération de l'adamantium. Libérer ces créatures interromprait le processus de raffinement.

À l'extrémité de la salle, un escalier d'airain, couvert de vapeur, s'élève vers un monte-charge. Sur ce dernier, les bandes d'adamantium sont hissées vers une plateforme où Amaimon supervise les ouvriers azers, veillant à ce qu'ils décorent avec précision les bandes destinées à orner l'œuf sacré. Ce dernier, une coquille mesurant 15 cm de long pour 15 de large, repose majestueusement sur une table de marbre, éclairé par la lueur de la forge, attendant d'être complété par les matériaux forgés dans les entrailles des Forges du Feu Flamboyant

Variante : certains Azers commencent à douter de la santé mentale d’Amaimon. Ce sont des créatures loyales neutres mais elles peuvent être convaincues de changer le camps, en particulier si l’on met en avant l’alliance, contre-nature, avec les harginnes.
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Orlov
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Re: Inktober 2023 du DDD

Message par Orlov »

Merci à tous pour les jolis dessins et les textes.

Préssé de relire les monstres d'anthe et Flop et les textes de Gayal.

@Théodal. Tu as tout mon soutien et je sens que je vais faire jouer ton donjon. Tu tiens le bout bon, courage !
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Re: Inktober 2023 du DDD

Message par Jean Stanister »

Merci pour tous ces magnifiques dessins humoristiques qui en ce temps troublés nous mettaient du baume au cœur pour la journée. Vivement l'année prochaine.
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Re: Inktober 2023 du DDD

Message par jihem »

Bravo et merci à toutes et tous; encore une fois un mois d'enchantements !
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Gaspard De La Nuit
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Re: Inktober 2023 du DDD

Message par Gaspard De La Nuit »

Il m'en reste un ou deux à faire... trop en retard !!
Merci Flop pour ce dernier dessin !
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Re: Inktober 2023 du DDD

Message par FloP »

@Gaspard De La Nuit, Théodal, LLyr, n'hésitez pas à finir vos dessins/textes, le fil reste ouvert :)

@GAYAL, sympa ton résumé en 717 caractères de l'inkrober.
J'ai juste eu du mal à suivre le passage du cheval, il se sert du démon comme monture c'est ça ? Trop fort en tout cas :+1:
« Et maintenant, chef ?
— On… on se disperse, dit-il. Oui. On se disperse. Voilà ce qu’on fait. »
Ils se déplacèrent prudemment à travers les fougères. Le sergent se tapit derrière une bûche et souffla : « Bon. Très bien. Vous avez compris l’idée générale. Maintenant, on se disperse encore, et cette fois on le fait séparément. »
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Re: Inktober 2023 du DDD

Message par GAYAL »

FloP a écrit :
Mer 1 Nov 2023 09:07
@Gaspard De La Nuit, Théodal, LLyr, n'hésitez pas à finir vos dessins/textes, le fil reste ouvert :)

@GAYAL, sympa ton résumé en 717 caractères de l'inkrober.
J'ai juste eu du mal à suivre le passage du cheval, il se sert du démon comme monture c'est ça ? Trop fort en tout cas :+1:
Oui j'ai été un peu trop avar de mots, j'ajoute "Le chevauchant" pour 118 mots et 720 caractères.

Et sinon j'en profite pour mettre tout le texte en format éditable pour le recueil comme l'année passée !
0- Inktober 2023 - GAYAL.docx
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Ce fut long et difficile d'accrocher les 31 mots et d'inventer au fur et à mesure une histoire qui tienne un peu debout :momie:
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Re: Inktober 2023 du DDD

Message par Âne-à-ailes »

Super dessin @FloP ! Mes plus sincères condoléances.
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Re: Inktober 2023 du DDD

Message par Zedafty »

R.i.P. !

Merci à vous tous pour toutes vos super idées et réalisations qui ont animé nos esprits en ce pluvieux mois d'octobre :+1:
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Arkhan
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Re: Inktober 2023 du DDD

Message par Arkhan »

Tellement merci pour le dessin final Flop ! Et puis les autres : vous assurez grave en dessins et idées. L'Inktober me conforte dans l'idée que le JDR se renouvellera sans cesse et que l'imaginaire héroïc-fantasy est infini.
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Théodal
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Re: Inktober 2023 du DDD

Message par Théodal »

Entre des zones 16 et 17 se trouve une petite pièce qui semble coupée en deux. À gauche, des ailes d’anges sont gravés dans la pierre et cette dernière est lisse. À droite, la pierre est grossière et deux ailes de démons sont gravées. Un examen approfondi révélera des traces de sang démoniaque, ainsi que des plumes. Dans ces deux zones, la détection de l'alignement de fonctionne pas.
map_16 et 17.png
16. Repaire des baatezus

Les quartiers d’une Erinye qui se fait passer pour un ange. Elle requiert l’aide des aventuriers pour se débarrasser d’une succube en faisant croire qu’elle est coincée sur le plan primaire tant que cette démone vit. C’est la réalité, sauf que son plan d’origine est Baator, pas les plans supérieurs.
Elle tentera, puisque c’est une erinye, de séduire les aventuriers mâles.
Si elle est attaquée, divers baatezus viendront l’aider depuis les autres pièces de la zone.
Sur l’erinye se trouve une clé de la zone 20.

17. Antre des Tarna'ri

Les quartiers d’une Succube. Elle tente de séduire les aventuriers pour se débarrasser de l’Erinye. Dès que cette dernière aura été éliminée, elle et ses sbires pourront repartir dans les Abysses.
Si elle ne parvient pas à séduire les aventuriers et que ces derniers attaquent, elle sera aidée par divers cambions qui surgiront des autres pièces de la zone.
Sur la succube se trouve une clé de la zone 20.

18. Loisirs macabres
map 18_13x14.png
18a : il s’agit d’une salle de théâtre à l’antique dans laquelle des squelettes sont en train de jouer une pièce qui parle d’adultère.
On peut accéder à cet endroit par le nord, en haut des gradins, ou par le sud, dans les vestiaires.
Une vingtaine de squelettes et zombis sont installés dans les gradins, très concentrés sur la scène.
18b : Des gradins sont disposés tout autour des murs de cette pièce, et au centre se trouve une scène avec un cheval-squelette mécanique. Des squelettes jouent au rodéo et finissent en mille morceaux. Le maître de cérémonie est un combattant squelette qui détient une clé de la zone 20.
18c : l’ambiance de cette salle est très calme. À l’intérieur, des morts-vivants jouent aux cartes ou aux dés. D’autres sont en train de jouer du xylophone (sur des os).

19. Piscine zombie
map 19_14x7.png
19a : dans cette pièce humide se trouvent des zombis noyés, ou « engloutis ». Ils sont en train de jouer aux osselets avec les vertèbres d’un pauvre squelette en train de se plaindre sous la table. Ils sont bouffis et leur chairs sont boursouflées. Ils vont tenter de faire tomber les aventuriers dans la pièce 19b pour avoir un avantage au combat. Ils se battent avec des armes typiques des marins et pirates.
19b : ces deux pièces étaient des piscines de deux profondeurs différentes, mais le mur entre les deux a été détruit pour faire de plus grandes longueurs. La profondeur est de 2m au nord, et de 5m au sud. Les zombis noyés nagent parfaitement et ont un avantage au combat dans l’eau.
19c : cette pièce est décorée comme l’intérieur de la proue d’un bateau, avec du bric à brac. Les zombis noyés ont décoré cette pièce eux-mêmes. On y trouve un « heaume de respiration aquatique » et diverses armes de marins (trident, coutelas, sabre, filet).

20.Antichambre des archiliches
map 20_11x11.png
La lourde porte en pierre de cette zone est verrouillée et peut être crochetée avec un malus de 30%. Elle s’ouvre avec une clé qui se trouve soit dans les zones 16 et 17 ou dans la zone 18.
Au dessus de la porte, les mots suivants sont gravés « antichambre des archiliches », et de la glace s’étend sur les murs en partant de la porte.
À l’intérieur se trouvent deux liches qui ne sont pas du tout archi. Elles sont installées nonchalamment sur leurs deux trônes situés chacun sur une estrade en pierre. La pièce tout entière est glaciale, au point d’infliger des dégâts aux aventuriers qui resteraient trop longtemps.
Les deux liches ne sont pas hostiles et répondront aux questions des aventuriers s’ils sont courtois. L’une des liches était visiblement un orque de son vivant. Elles se comportent comme si le donjon était à elles, et indiqueront notamment que de « monstrueux dragons » les ont enfermés là avec d’autres « traitres de liches de feu ». Elles demandent l’aide des aventuriers pour se débarrasser de leurs némésis, et fournissent pour cela un sceptre de glace. Cet artéfact protège des sorts de feu et fait des dégâts considérables aux créatures vulnérables au feu.
Dans les deux pièces annexes se trouvent les trésors de chacune des « archi » liches. On trouve notamment un heaume à ailettes bleuté qui est un « heaume de résistance au froid ». Il fonctionne comme un anneau de résistance au froid.

Les deux liches peuvent être vaincues, mais avec difficultés.
"Celui qui lutte contre les monstres doit veiller à ne pas le devenir lui-même. Et quand ton regard pénètre longtemps au fond d'un abîme, l'abîme, lui aussi, pénètre en toi."
Friedrich Nietzche
Membre honoraire de la S.P.C.A.D
Membre du C.C.C.C.C (Comité du Casque Contre les Commotions Cérébrales)
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