Inktober 2023 du DDD
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Re: Inktober 2023 du DDD
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Ayé, j'ai rattrapé mon retardPictos Victus, Hostis Deleta, Ludite Securi !
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Re: Inktober 2023 du DDD
24 : Les Superficiels Sables de Sangil
Terrain : littoral océanique à marées.
Niveau moyen : 4-6 (36 niveaux)
Adversaire : des limonstres (Slime creature en vo, Monster Manual II p. 110 ; 9. 79 de la traduction du DDD) et limon olivâtre (olive slime en vo, Monster Manual II p. 110 ; p. 78 de la traduction du DDD)
Le domestique d’un personnage important de la ville portuaire de Sangil dans laquelle se trouvent les personnages contacte ceux-ci car il est inquiet. Son maître se désintéresse en effet de ses affaires et s’enferme dans sa chambre, faisant commander de plus en plus de nourriture, ne laissant derrière lui que les plats vides. Le domestique se refuse à déranger son maître car il ne veut pas perdre sa place.
Lorsqu’ils pénètrent dans la chambre, le Maître est en effet en train de se baffrer d’anguilles vivantes qu’il avale tout cru. Affecté par un limon olivâtre, il est en effet en phase de transformation. Le parasite qui l’affecte lui impose de se nourrir constamment. Lorsque les personnages arrivent, il est déjà trop tard et la victime s’est transformée en limonstre qui attaquera les personnages.
L’arrivée du limon olivâtre en ville est liée à la contamination de la chaîne alimentaire des eaux peu profondes. Des crustacés et autres espèces benthiques ont été affectées par une souche de limon olivâtre et ont à leur tour contaminé crabes et coquillages que consomment les habitants de la ville. Les victimes sont probablement très nombreuses, d’autant plus que dans quelques jours, la fête de la ville va voir des familles entières racler l’estran en quête de couteaux, de pousse-pied et de palourdes pendant la marée basse.
Mettre fin à l’infection est une tâche de longue haleine. Il vous revient d’en fixer les modalités, par exemple en partant du principe que, comme le Manuel des Monstres II le précise, le sort guérison des maladies tue le limon. Comme celui-ci s’est répandu dans la faune vivant sur l’estran, il faudra probablement voir les choses en très grand : par exemple en isolant la plage ou en construisant des digues et des polders pour assécher ce littoral maudit.
Variante : et si le limon olivâtre n’avait pas été placé ici par hasard ? Qui veut se venger de la cité portuaire ? Pour quels crimes ?
Terrain : littoral océanique à marées.
Niveau moyen : 4-6 (36 niveaux)
Adversaire : des limonstres (Slime creature en vo, Monster Manual II p. 110 ; 9. 79 de la traduction du DDD) et limon olivâtre (olive slime en vo, Monster Manual II p. 110 ; p. 78 de la traduction du DDD)
Le domestique d’un personnage important de la ville portuaire de Sangil dans laquelle se trouvent les personnages contacte ceux-ci car il est inquiet. Son maître se désintéresse en effet de ses affaires et s’enferme dans sa chambre, faisant commander de plus en plus de nourriture, ne laissant derrière lui que les plats vides. Le domestique se refuse à déranger son maître car il ne veut pas perdre sa place.
Lorsqu’ils pénètrent dans la chambre, le Maître est en effet en train de se baffrer d’anguilles vivantes qu’il avale tout cru. Affecté par un limon olivâtre, il est en effet en phase de transformation. Le parasite qui l’affecte lui impose de se nourrir constamment. Lorsque les personnages arrivent, il est déjà trop tard et la victime s’est transformée en limonstre qui attaquera les personnages.
L’arrivée du limon olivâtre en ville est liée à la contamination de la chaîne alimentaire des eaux peu profondes. Des crustacés et autres espèces benthiques ont été affectées par une souche de limon olivâtre et ont à leur tour contaminé crabes et coquillages que consomment les habitants de la ville. Les victimes sont probablement très nombreuses, d’autant plus que dans quelques jours, la fête de la ville va voir des familles entières racler l’estran en quête de couteaux, de pousse-pied et de palourdes pendant la marée basse.
Mettre fin à l’infection est une tâche de longue haleine. Il vous revient d’en fixer les modalités, par exemple en partant du principe que, comme le Manuel des Monstres II le précise, le sort guérison des maladies tue le limon. Comme celui-ci s’est répandu dans la faune vivant sur l’estran, il faudra probablement voir les choses en très grand : par exemple en isolant la plage ou en construisant des digues et des polders pour assécher ce littoral maudit.
Variante : et si le limon olivâtre n’avait pas été placé ici par hasard ? Qui veut se venger de la cité portuaire ? Pour quels crimes ?
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Re: Inktober 2023 du DDD
25 : Les Dangereuses Dents de Dal-Vernar
Terrain : n’importe lequel
Niveau moyen : 10-12 (72 niveaux)
Adversaire : des spectres ou des fantômes, des reflets (Shade en vo, Monster Manual II, p. 108 ; p. 105 de la traduction du DDD), une demi-liche (demilich en vo, Monster Manual II, p. 32 ; p. 31 de la traduction du DDD).
Un contact des personnages prétend avoir localisé les fabuleuses Dents de Dal-Vernar. Il a compulsé les écrits d’anciens aventuriers et a localisé ceux-ci dans une tombe bien gardée et bien protégée. Cette tombe a pourtant fort mauvaise réputation et est réputée comme être un endroit mortel et chargé de nécromancie. L’hypothèse que fait le contact des personnages est que des cultistes maléfiques ont voulu protéger l’objet voire le corrompre.
L’endroit est en fait la Tombe du Danger, la dernière résidence d’Obliv l’Immortel, un archimage d’une époque oubliée devenu une demi-liche. La première pièce constitue le sas de sa tombe, les urnes funéraires des domestiques qu’il a emportés dans sa mort s’y trouvent. Les murs maçonnés sont parcourus d’images mouvantes qui racontent la fin horrible des disciples sacrifiés. Ces illusions créent également une distortion des distances et de la configuration de la pièce qui rend difficile d’identifier la porte secrète qui mène au couloir qui suit. Au bout d’1d4 rounds passes à examiner la pièce en quête de la porte secrète, les domestiques attaquent. Les traiter comme des spectres ou des fantômes.
Le couloir qui s’ouvre après le sas est un long couloir étroit, des échos de voix et de murmures ricanent et invectivent les personnages dans une langue oubliée. Un personage qui peut comprendre les langages et prête l’oreille entend l’énigme suivante : « Né avant tout, craignant le jour, je suis sans âge et conquerrais tout. Qui suis-je ? ». Régulièrement (tous les 1d4 rounds), les domestiques attaquent. Cela dure jusqu’à ce que quelqu’un prononce Ténèbres dans la langue d’Obliv. Une porte s’ouvre au fond du couloir.
La porte donne sur une chambre où un labyrinthe de miroirs rend difficile la production. Si les personnages perdent trop de temps, ils sont attaqués par leurs propres reflets. Sauf si les personnages font quelque chose pour l’éclairage, les reflets se comportent comme à la lumière du Crépuscule.
Une fois extraits du labyrinthe, les personnages pénètrent dans la tombe d’Obliv l’Immortel. Du corps de l’archimage, ne reste qu’un crâne aux dents de diamants et des os poussiéreux. Obliv est une demi-liche et attaquera les personnages dès que ceux-ci s’approchent, selon la routine donnée par le Manuel des Monstres II.
Terrain : n’importe lequel
Niveau moyen : 10-12 (72 niveaux)
Adversaire : des spectres ou des fantômes, des reflets (Shade en vo, Monster Manual II, p. 108 ; p. 105 de la traduction du DDD), une demi-liche (demilich en vo, Monster Manual II, p. 32 ; p. 31 de la traduction du DDD).
Un contact des personnages prétend avoir localisé les fabuleuses Dents de Dal-Vernar. Il a compulsé les écrits d’anciens aventuriers et a localisé ceux-ci dans une tombe bien gardée et bien protégée. Cette tombe a pourtant fort mauvaise réputation et est réputée comme être un endroit mortel et chargé de nécromancie. L’hypothèse que fait le contact des personnages est que des cultistes maléfiques ont voulu protéger l’objet voire le corrompre.
L’endroit est en fait la Tombe du Danger, la dernière résidence d’Obliv l’Immortel, un archimage d’une époque oubliée devenu une demi-liche. La première pièce constitue le sas de sa tombe, les urnes funéraires des domestiques qu’il a emportés dans sa mort s’y trouvent. Les murs maçonnés sont parcourus d’images mouvantes qui racontent la fin horrible des disciples sacrifiés. Ces illusions créent également une distortion des distances et de la configuration de la pièce qui rend difficile d’identifier la porte secrète qui mène au couloir qui suit. Au bout d’1d4 rounds passes à examiner la pièce en quête de la porte secrète, les domestiques attaquent. Les traiter comme des spectres ou des fantômes.
Le couloir qui s’ouvre après le sas est un long couloir étroit, des échos de voix et de murmures ricanent et invectivent les personnages dans une langue oubliée. Un personage qui peut comprendre les langages et prête l’oreille entend l’énigme suivante : « Né avant tout, craignant le jour, je suis sans âge et conquerrais tout. Qui suis-je ? ». Régulièrement (tous les 1d4 rounds), les domestiques attaquent. Cela dure jusqu’à ce que quelqu’un prononce Ténèbres dans la langue d’Obliv. Une porte s’ouvre au fond du couloir.
La porte donne sur une chambre où un labyrinthe de miroirs rend difficile la production. Si les personnages perdent trop de temps, ils sont attaqués par leurs propres reflets. Sauf si les personnages font quelque chose pour l’éclairage, les reflets se comportent comme à la lumière du Crépuscule.
Une fois extraits du labyrinthe, les personnages pénètrent dans la tombe d’Obliv l’Immortel. Du corps de l’archimage, ne reste qu’un crâne aux dents de diamants et des os poussiéreux. Obliv est une demi-liche et attaquera les personnages dès que ceux-ci s’approchent, selon la routine donnée par le Manuel des Monstres II.
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Re: Inktober 2023 du DDD
@Orlov : Bravo, pas facile de rattraper le retard... T'aime bien les reflets pour les utiliser 2 fois 
@Gaspard De La Nuit : merci, c'est nettement plus lisible. Sympa les idées et dessins. Après, si tu peux rapidement les repasser pour que tes dessins et textes se détachent du quadrillage on devrait pour voir le supprimer, ça sera plus sympa dans le recueil sans je pense... Enfin, si t'as le temps et le courage
@Âne-à-ailes : j'adore "céleste"
@Gaspard De La Nuit : merci, c'est nettement plus lisible. Sympa les idées et dessins. Après, si tu peux rapidement les repasser pour que tes dessins et textes se détachent du quadrillage on devrait pour voir le supprimer, ça sera plus sympa dans le recueil sans je pense... Enfin, si t'as le temps et le courage
@Âne-à-ailes : j'adore "céleste"
« Et maintenant, chef ?
— On… on se disperse, dit-il. Oui. On se disperse. Voilà ce qu’on fait. »
Ils se déplacèrent prudemment à travers les fougères. Le sergent se tapit derrière une bûche et souffla : « Bon. Très bien. Vous avez compris l’idée générale. Maintenant, on se disperse encore, et cette fois on le fait séparément. »
— On… on se disperse, dit-il. Oui. On se disperse. Voilà ce qu’on fait. »
Ils se déplacèrent prudemment à travers les fougères. Le sergent se tapit derrière une bûche et souffla : « Bon. Très bien. Vous avez compris l’idée générale. Maintenant, on se disperse encore, et cette fois on le fait séparément. »
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Re: Inktober 2023 du DDD
@flop Oui c'est un bon monstre et un grand classique de D&D (les doubles qui affrontent les aventuriers)
Mais dans le scénario précèdent ("Céleste") on peut s'en passer, (cf la proposition de Variante). C'est juste que de developper l'option sans eux aurait pris trop de signes.
Mais dans le scénario précèdent ("Céleste") on peut s'en passer, (cf la proposition de Variante). C'est juste que de developper l'option sans eux aurait pris trop de signes.
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Re: Inktober 2023 du DDD
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Re: Inktober 2023 du DDD
(texte d'Anthe)
GELÉE ASTRALE
FRÉQUENCE : très rare
Nbre RENCONTRÉ : 10-100
CLASSE D’ARMURE : 7
DÉPLACEMENT : 36 m lors d’une attaque
DÉS DE VIE : 5
CHANCES D’ÊTRE AU GÎTE : 0 %
TYPE DE TRÉSOR : aucun
Nbre D’ATTAQUES : 5
DÉGÂTS/ATTAQUE : 1-3 x 5
ATTAQUES SPÉCIALES : absorption de magie
DÉFENSES SPÉCIALES : arme + 1 ou mieux pour toucher
RÉSISTANCE À LA MAGIE : 0 %
INTELLIGENCE : non
ALIGNEMENT : neutre
TAILLE : M (1 m de diamètre)
CAPACITÉ PSI : sans
Modes d’attaque/défense : sans
TACO/NIVEAU/VALEUR EN PX : 15 / V / 240 + 5 par point de vie
La gelée astrale, est une des rares créatures endémique du Plan astral. On peut néanmoins la trouver en de rares occasions dans les plans intérieurs, extérieurs ou dans l’Éther expulsé au travers d’une moire de couleur par une tempête psychique.
La créature possède une forme d’une méduse. Sa cloche légèrement translucide fait environ 1 m de diamètre et ses tentacules et bras oraux sont de la même longueur. Dans le Plan astral, on peut croiser des bancs d’un millier d’individus dérivants au gré des vents psychiques.
La gelée astrale peut survivre et se déplacer uniquement dans un milieu qui peut la porter ou dans ceux où l’apesanteur est nulle. Dans le Plan matériel primaire, on peut la croiser par exemple dans l’eau salée et plus rarement dans des étendues d’eau douce. Elle s’est particulièrement bien adaptée à l’Éther et au Plan élémentaire de l’air et au para-plan de fumée. Dans un milieu inadapté à sa survie, elle s’étale au sol et se désagrège en 1 tour.
Lorsqu’elle peut survivre, elle est à 75 % indétectable lorsqu’elle est immobile ou portée par un courant de faible ampleur, et à 50 % indétectable dans les autres cas, notamment lorsqu’elle attaque.
Ses déplacements erratiques, n’ont rien de débonnaires, sa vie est une quête perpétuelle de nourriture. Sa principale source nutritive est la magie.
Lorsque ses tentacules sont à moins de 1 m d’un objet magique au pouvoir non permanent typiquement, la gelée absorbe un effet ou une charge. Les objets à charge sont vidés au rythme de 1 charge par round de contact. Les pouvoirs des objets qui se régénèrent à un rythme régulier sont aussi concernés, ainsi, une épée qui détecte la magie 3 fois par jour est privé d’une utilisation pour la journée à venir pour chaque round de contact. Les parchemins sont effacés en commençant par les plus puissants à la vitesse d’un sort par round.
En plus de ce pouvoir absorption sur les objets, la gelée astrale est friande de magie portée. En cas d’attaque réussie, un de ses tentacule s’attache à la victime. Lorsque 3 tentacules ont atteint leur cible, la victime se retrouve enveloppé par la gelée. Elle peut alors s’attaquer aux capacités magiques sa victime. Toujours au rythme de 1 par round, elle vide par exemple la mémoire des lanceurs de sorts ou aux habilités équivalentes en débutant toujours par les plus puissants.
Trois gelées peuvent recouvrir une créature de taille moyenne, une seule pour une créature de petite taille et six pour une taille large.
Pour se débarrasser des tentacules, il faut le faire un par un et lui infliger 3 points de dégâts. Le contact avec ces appendices inflige 1 à 3 points de dégâts par round de contact.
Sur le Plan matériel primaire, elle sont a peu près inoffensives sauf à les rencontrer lors d’une exploration sous-marine. En revanche, lorsqu’elles arpentent la bordure éthérée, leur pouvoir d’absorption s’étend sur le plan adjacent. Il se peut donc que sans qu’il s’en aperçoive tous les pouvoirs magiques d’un groupe soit absorbé en une nuit par un banc de gelée astrale vorace.
GELÉE ASTRALE
FRÉQUENCE : très rareNbre RENCONTRÉ : 10-100
CLASSE D’ARMURE : 7
DÉPLACEMENT : 36 m lors d’une attaque
DÉS DE VIE : 5
CHANCES D’ÊTRE AU GÎTE : 0 %
TYPE DE TRÉSOR : aucun
Nbre D’ATTAQUES : 5
DÉGÂTS/ATTAQUE : 1-3 x 5
ATTAQUES SPÉCIALES : absorption de magie
DÉFENSES SPÉCIALES : arme + 1 ou mieux pour toucher
RÉSISTANCE À LA MAGIE : 0 %
INTELLIGENCE : non
ALIGNEMENT : neutre
TAILLE : M (1 m de diamètre)
CAPACITÉ PSI : sans
Modes d’attaque/défense : sans
TACO/NIVEAU/VALEUR EN PX : 15 / V / 240 + 5 par point de vie
La gelée astrale, est une des rares créatures endémique du Plan astral. On peut néanmoins la trouver en de rares occasions dans les plans intérieurs, extérieurs ou dans l’Éther expulsé au travers d’une moire de couleur par une tempête psychique.
La créature possède une forme d’une méduse. Sa cloche légèrement translucide fait environ 1 m de diamètre et ses tentacules et bras oraux sont de la même longueur. Dans le Plan astral, on peut croiser des bancs d’un millier d’individus dérivants au gré des vents psychiques.
La gelée astrale peut survivre et se déplacer uniquement dans un milieu qui peut la porter ou dans ceux où l’apesanteur est nulle. Dans le Plan matériel primaire, on peut la croiser par exemple dans l’eau salée et plus rarement dans des étendues d’eau douce. Elle s’est particulièrement bien adaptée à l’Éther et au Plan élémentaire de l’air et au para-plan de fumée. Dans un milieu inadapté à sa survie, elle s’étale au sol et se désagrège en 1 tour.
Lorsqu’elle peut survivre, elle est à 75 % indétectable lorsqu’elle est immobile ou portée par un courant de faible ampleur, et à 50 % indétectable dans les autres cas, notamment lorsqu’elle attaque.
Ses déplacements erratiques, n’ont rien de débonnaires, sa vie est une quête perpétuelle de nourriture. Sa principale source nutritive est la magie.
Lorsque ses tentacules sont à moins de 1 m d’un objet magique au pouvoir non permanent typiquement, la gelée absorbe un effet ou une charge. Les objets à charge sont vidés au rythme de 1 charge par round de contact. Les pouvoirs des objets qui se régénèrent à un rythme régulier sont aussi concernés, ainsi, une épée qui détecte la magie 3 fois par jour est privé d’une utilisation pour la journée à venir pour chaque round de contact. Les parchemins sont effacés en commençant par les plus puissants à la vitesse d’un sort par round.
En plus de ce pouvoir absorption sur les objets, la gelée astrale est friande de magie portée. En cas d’attaque réussie, un de ses tentacule s’attache à la victime. Lorsque 3 tentacules ont atteint leur cible, la victime se retrouve enveloppé par la gelée. Elle peut alors s’attaquer aux capacités magiques sa victime. Toujours au rythme de 1 par round, elle vide par exemple la mémoire des lanceurs de sorts ou aux habilités équivalentes en débutant toujours par les plus puissants.
Trois gelées peuvent recouvrir une créature de taille moyenne, une seule pour une créature de petite taille et six pour une taille large.
Pour se débarrasser des tentacules, il faut le faire un par un et lui infliger 3 points de dégâts. Le contact avec ces appendices inflige 1 à 3 points de dégâts par round de contact.
Sur le Plan matériel primaire, elle sont a peu près inoffensives sauf à les rencontrer lors d’une exploration sous-marine. En revanche, lorsqu’elles arpentent la bordure éthérée, leur pouvoir d’absorption s’étend sur le plan adjacent. Il se peut donc que sans qu’il s’en aperçoive tous les pouvoirs magiques d’un groupe soit absorbé en une nuit par un banc de gelée astrale vorace.
« Et maintenant, chef ?
— On… on se disperse, dit-il. Oui. On se disperse. Voilà ce qu’on fait. »
Ils se déplacèrent prudemment à travers les fougères. Le sergent se tapit derrière une bûche et souffla : « Bon. Très bien. Vous avez compris l’idée générale. Maintenant, on se disperse encore, et cette fois on le fait séparément. »
— On… on se disperse, dit-il. Oui. On se disperse. Voilà ce qu’on fait. »
Ils se déplacèrent prudemment à travers les fougères. Le sergent se tapit derrière une bûche et souffla : « Bon. Très bien. Vous avez compris l’idée générale. Maintenant, on se disperse encore, et cette fois on le fait séparément. »
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Re: Inktober 2023 du DDD
J'ai rajouté un peu de décors pour faire différent du jour 1, mais je me suis un peu planté dans le dessin, elles voyagent en banc, j'aurai dû en dessiner plusieurs... Trop tard... On va dire qu'elle s'est égarée...
Ensuite, comment écrit-on "Plan astral" ? "plan astral", "Plan Astral" ? Dans le manuel des plans on trouve un peu toutes les écritures, mais celle qui revient le plus souvent est "Plan astral"... Après dans le texte vient aussi "Plan élémentaire", "Plan matériel primaire", etc.
Ensuite, comment écrit-on "Plan astral" ? "plan astral", "Plan Astral" ? Dans le manuel des plans on trouve un peu toutes les écritures, mais celle qui revient le plus souvent est "Plan astral"... Après dans le texte vient aussi "Plan élémentaire", "Plan matériel primaire", etc.
« Et maintenant, chef ?
— On… on se disperse, dit-il. Oui. On se disperse. Voilà ce qu’on fait. »
Ils se déplacèrent prudemment à travers les fougères. Le sergent se tapit derrière une bûche et souffla : « Bon. Très bien. Vous avez compris l’idée générale. Maintenant, on se disperse encore, et cette fois on le fait séparément. »
— On… on se disperse, dit-il. Oui. On se disperse. Voilà ce qu’on fait. »
Ils se déplacèrent prudemment à travers les fougères. Le sergent se tapit derrière une bûche et souffla : « Bon. Très bien. Vous avez compris l’idée générale. Maintenant, on se disperse encore, et cette fois on le fait séparément. »
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Re: Inktober 2023 du DDD
Un petit enlever ...


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Re: Inktober 2023 du DDD
« Et maintenant, chef ?
— On… on se disperse, dit-il. Oui. On se disperse. Voilà ce qu’on fait. »
Ils se déplacèrent prudemment à travers les fougères. Le sergent se tapit derrière une bûche et souffla : « Bon. Très bien. Vous avez compris l’idée générale. Maintenant, on se disperse encore, et cette fois on le fait séparément. »
— On… on se disperse, dit-il. Oui. On se disperse. Voilà ce qu’on fait. »
Ils se déplacèrent prudemment à travers les fougères. Le sergent se tapit derrière une bûche et souffla : « Bon. Très bien. Vous avez compris l’idée générale. Maintenant, on se disperse encore, et cette fois on le fait séparément. »
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