Inktober 2023 du DDD
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Re: Inktober 2023 du DDD
Dernier message de la page précédente :
24 - Superficiel25 - Dangereux
26 - Enlever
27 - Bête (sauvage)
Je ferai le scan et l'adaptation plus tard.
"Un coup de dés jamais n'abolira le hasard."
Stéphane Mallarmé
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Les chroniques du chaos : Hector Cuivrare
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Re: Inktober 2023 du DDD
Jour 27, bête/animal.


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Re: Inktober 2023 du DDD
@Ane-a-ailes : tu es la révélation de cet opus pour moi. Y a un je ne sais quoi de Floppisme dans tes dessins (et c'est un compliment)
[HRP : Quant à moi je suis (encore) à la bourre
J'essaie de recoller au peloton (les textes arriveront ASAP comme les dessins manquant)
Pour "Animal" , je me suis inspiré des dessins que je faisais pour concevoir les blasons : Lion, Cygne, Loup. J'en ai plein d'autre en réserve mais comme c'était pour deux d'entre eux ceux que je dessinais le plus c'était assez facile pour le coup.
Pour "Remove" : une épée... oui encore une autre, ça doit être une lubie en ce moment
"Dangereux" : Un classique...
Céleste et "shallow" sont en cours d'encrage/peinture, mais ca demande plus de temps, d'où le fait que je sois toujours en retard]





[HRP : Quant à moi je suis (encore) à la bourre
J'essaie de recoller au peloton (les textes arriveront ASAP comme les dessins manquant)
Pour "Animal" , je me suis inspiré des dessins que je faisais pour concevoir les blasons : Lion, Cygne, Loup. J'en ai plein d'autre en réserve mais comme c'était pour deux d'entre eux ceux que je dessinais le plus c'était assez facile pour le coup.
Pour "Remove" : une épée... oui encore une autre, ça doit être une lubie en ce moment
"Dangereux" : Un classique...
Céleste et "shallow" sont en cours d'encrage/peinture, mais ca demande plus de temps, d'où le fait que je sois toujours en retard]





- FloP
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Re: Inktober 2023 du DDD
Sympa "rugueux"
. Et j'aime bien aussi le tableau "céleste" avec le lac de montagne. Joli !
"ASAP", avant la sortie du recueil tu penses ?
"ASAP", avant la sortie du recueil tu penses ?
« Et maintenant, chef ?
— On… on se disperse, dit-il. Oui. On se disperse. Voilà ce qu’on fait. »
Ils se déplacèrent prudemment à travers les fougères. Le sergent se tapit derrière une bûche et souffla : « Bon. Très bien. Vous avez compris l’idée générale. Maintenant, on se disperse encore, et cette fois on le fait séparément. »
— On… on se disperse, dit-il. Oui. On se disperse. Voilà ce qu’on fait. »
Ils se déplacèrent prudemment à travers les fougères. Le sergent se tapit derrière une bûche et souffla : « Bon. Très bien. Vous avez compris l’idée générale. Maintenant, on se disperse encore, et cette fois on le fait séparément. »
Terry Pratchett - Trois sœurcières
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Re: Inktober 2023 du DDD
Le paysage c'est "gel"
Céleste sera plus... Bah céleste
Je vais essayer comme pour les scans
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Re: Inktober 2023 du DDD
27 : L’anormal animal des Anigales
Terrain : marécages
Niveau moyen : 5-7 (42 niveaux)
Adversaire : un froghémoth (froghemoth en vo, Monster Manual II, p. 67 ; p. 65 de la traduction du DDD), un dracosilisk (Monster Manual II, p. 55 ; p. 53 de la traduction du DDD), deux Boobries (Monster Manual II p. 20 ; p. 21 de la traduction du DDD).
Un débat agite sages, savants et connaisseurs de la nature : le Froghémoth est-il un animal ou une simple bête bizarre ? Le savant nain Karlus Dwarin, est persuadé que la créature est un animal, un peu bizarre, certes, mais un animal et à ce titre, une créature naturelle avec laquelle il faut vivre plutôt que de chercher à l’exterminer.
L’aventure commence quand Karlus Dwarin propose aux personnages d’effectuer un travail bien payé : aller observer un froghémoth dans le lointain marais des Anigales et rassembler des données objectives sur son animalité. Il veut que les personnages observent le comportement social (y compris reproductif), les us alimentaires, l’adaptation à l’environnement, les modes de communication et l’intelligence de ces fascinantes créatures. Karlus Dwarin insiste sur le fait que le printemps est la saison la plus favorable aux observations car il s’agit de la saison des amours pour les froghémoth. Il paiera un bon prix aux personnages s’ils ramènent des têtards qui éclosent normalement avant l’été.
L’aventure implique de se déplacer jusqu’au cœur du marais des Anigales ou toute autre région marécageuse de votre monde de campagne. S’y rendre demandera quelques rencontres aléatoires, c’est une bonne occasion pour introduire des Boueux, des Eblis, des Gripli voire des dinosaures.
Une fois sur place, l’observation ne posera pas de problème tant que les personnages savent se faire discrets car si la créature sent qu’on empiète sur son territoire, elle attaquera. Accéder aux œufs sans provoquer la colère de la maman sera aussi difficile et dangereux. Cependant la mère quitte rapidement la couvée après avoir pondu, laissant les têtards sortir des œufs et se débrouiller. Les œufs et les têtards sont donc vulnérables, en particulier à un couple de Boobrie et à un dracosilisc, qui vivent à proximité. Les premiers s’en prendront aux œufs dès que la mère sera partie, tandis que le dracosilisc préfère dévorer les têtards, attendant une petite semaine que les têtards soient sortis de leurs coquilles.
Variante : vous pouvez ajouter un groupe d’aventuriers en quête de trophée pour perturber les observations des personnages. Les convaincre de partir ou les défaire pourra constituer un évènement intéressant.
Terrain : marécages
Niveau moyen : 5-7 (42 niveaux)
Adversaire : un froghémoth (froghemoth en vo, Monster Manual II, p. 67 ; p. 65 de la traduction du DDD), un dracosilisk (Monster Manual II, p. 55 ; p. 53 de la traduction du DDD), deux Boobries (Monster Manual II p. 20 ; p. 21 de la traduction du DDD).
Un débat agite sages, savants et connaisseurs de la nature : le Froghémoth est-il un animal ou une simple bête bizarre ? Le savant nain Karlus Dwarin, est persuadé que la créature est un animal, un peu bizarre, certes, mais un animal et à ce titre, une créature naturelle avec laquelle il faut vivre plutôt que de chercher à l’exterminer.
L’aventure commence quand Karlus Dwarin propose aux personnages d’effectuer un travail bien payé : aller observer un froghémoth dans le lointain marais des Anigales et rassembler des données objectives sur son animalité. Il veut que les personnages observent le comportement social (y compris reproductif), les us alimentaires, l’adaptation à l’environnement, les modes de communication et l’intelligence de ces fascinantes créatures. Karlus Dwarin insiste sur le fait que le printemps est la saison la plus favorable aux observations car il s’agit de la saison des amours pour les froghémoth. Il paiera un bon prix aux personnages s’ils ramènent des têtards qui éclosent normalement avant l’été.
L’aventure implique de se déplacer jusqu’au cœur du marais des Anigales ou toute autre région marécageuse de votre monde de campagne. S’y rendre demandera quelques rencontres aléatoires, c’est une bonne occasion pour introduire des Boueux, des Eblis, des Gripli voire des dinosaures.
Une fois sur place, l’observation ne posera pas de problème tant que les personnages savent se faire discrets car si la créature sent qu’on empiète sur son territoire, elle attaquera. Accéder aux œufs sans provoquer la colère de la maman sera aussi difficile et dangereux. Cependant la mère quitte rapidement la couvée après avoir pondu, laissant les têtards sortir des œufs et se débrouiller. Les œufs et les têtards sont donc vulnérables, en particulier à un couple de Boobrie et à un dracosilisc, qui vivent à proximité. Les premiers s’en prendront aux œufs dès que la mère sera partie, tandis que le dracosilisc préfère dévorer les têtards, attendant une petite semaine que les têtards soient sortis de leurs coquilles.
Variante : vous pouvez ajouter un groupe d’aventuriers en quête de trophée pour perturber les observations des personnages. Les convaincre de partir ou les défaire pourra constituer un évènement intéressant.
Pictos Victus, Hostis Deleta, Ludite Securi !
- anthe
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Re: Inktober 2023 du DDD
J28 - Briller


- anthe
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Re: Inktober 2023 du DDD
Avec un peu de retard et comme Llyr deux journées en un dessin qui manque un peu de finition
J16 - ange / J 17 démon

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- FloP
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Re: Inktober 2023 du DDD
Sympa 
Je suppose que le gros bill a depuis longtemps fait sauter la limite à 2 anneaux magiques
Je suppose que le gros bill a depuis longtemps fait sauter la limite à 2 anneaux magiques
« Et maintenant, chef ?
— On… on se disperse, dit-il. Oui. On se disperse. Voilà ce qu’on fait. »
Ils se déplacèrent prudemment à travers les fougères. Le sergent se tapit derrière une bûche et souffla : « Bon. Très bien. Vous avez compris l’idée générale. Maintenant, on se disperse encore, et cette fois on le fait séparément. »
— On… on se disperse, dit-il. Oui. On se disperse. Voilà ce qu’on fait. »
Ils se déplacèrent prudemment à travers les fougères. Le sergent se tapit derrière une bûche et souffla : « Bon. Très bien. Vous avez compris l’idée générale. Maintenant, on se disperse encore, et cette fois on le fait séparément. »
Terry Pratchett - Trois sœurcières
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Re: Inktober 2023 du DDD
(texte d'Anthe)
BAUDROIE ÉTINCELANTE
FRÉQUENCE : très rare
Nbre RENCONTRÉ : 1
CLASSE D’ARMURE : 0
DÉPLACEMENT : 9 m (27 m)
DÉS DE VIE : 8
CHANCES D’ÊTRE AU GÎTE : 0 %
TYPE DE TRÉSOR : spécial
Nbre D’ATTAQUES : 1
DÉGÂTS/ATTAQUE : 2-12
ATTAQUES SPÉCIALES : surprise, gobe sa victime
DÉFENSES SPÉCIALES : camouflage, régénération
RÉSISTANCE À LA MAGIE : 0 %
INTELLIGENCE : animale
ALIGNEMENT : neutre
TAILLE : G (5 m de long)
CAPACITÉ PSI : sans
Modes d’attaque/défense : sans
TACO/NIVEAU/VALEUR EN PX : 12 / VII / 1000 + 10 par point de vie
Tout comme le Khargra (FF p. 56), la baudroie étincelante s’aventure depuis le Plan élémentaire de la terre sur le Plan matériel primaire.
Sur son plan d’origine, elle est un redoutable prédateur des profondeurs insondables de son environnement inhospitalier. Sa nourriture préférée sont les xorns et les xarènes mais ne se refusent pas de temps en temps des élémentaux de terre ou des créatures terreuses ou encore de pleines bouchées de diamants.
Son territoire de chasse de prédilection sont les poches minérales gorgées de gemmes et de métaux précieux proche de la frontière avec le plan négatif.
La baudroie étincelante possède un corps de forme conique qui à l’état naturel semble constitué de diamant. Son extrémité la plus fine se termine en queue de poisson qui aidé par de puissantes nageoires pectorales lui servent à se propulser dans les éléments compacts.
À l’opposé, sa tête parait démesurée tout autant que sa bouche remplie de dents, tranchantes comme des silex, qui pourrait avaler sans peine un hippopotame. Ses deux petits yeux sont constitués d’un diamant d’une pureté absolue. Chacun valant 1 000 po brut et 5 000 po lorsqu’il est taillé par des mains expertes.
Enfin, elle possède une antenne sur le sommet du crâne qui est surmonté par un même diamant.
Sa couleur est changeante et s’adapte à son environnement minéral. Elle a 4 chances sur six de surprendre un adversaire qui ne l’aurait pas détecté lorsqu’elle s’est fondue dans son environnement.
Que se soit sur son plan d’origine ou sur le Plan matériel primaire, son mode de chasse est l’affût aidé par ses trois diamants qu’elle peut illuminer à sa guise. Elle tente donc d’attirer un curieux, tapie contre une paroi ou dans une anfractuosité. Elle peut aussi attendre patiemment qu’une proie passe à portée.
Son camouflage la rend indétectable à 90 % dans un environnement constitué de minéraux naturels tels qu’une grotte par exemple et 50 % si les murs sont en pierre taillées par exemple. Lorsque sa victime arrive à portée, elle tente de la gober en entier ou la coupe en deux sur un 20 naturel.
Ce n’est pas la chair fraîche qui l’intéresse chez ses proies mais la quantité de métaux précieux quelles portent. Elle peut déterminer la quantité de gemme et de métaux précieux dans un rayon de 300 m. Lors d’une rencontre avec un groupe, elle s’attaquera prioritairement au membre qui possède le plus de minéraux. Les objets magiques sont ses douceurs préférées, en commençant ceux constitués de pierres magiques. Elle est aussi friande d’armes et armures dont le bonus est supérieur à 2.
La baudroie étincelante, peut se déplacer dans de la pierre sans difficulté. Lorsqu’elle rencontre une résistance qui peut la mettre en danger, elle cherchera à s’enfouir profondément pour se régénérer. Au contact de la terre, son pouvoir de régénération est d’un point par round.
Lorsqu’elle est tuée, son corps se désagrège en une matière semblable à de la poussière de diamant. Hors de son plan d’origine, son pouvoir de régénération ne peut lui rendre la vie. On peut trouver dans ses restes, les trois diamants pré-cités ainsi que l’équivalent de 5 000 à 10 000 po en gemmes de toute nature.
BAUDROIE ÉTINCELANTE
FRÉQUENCE : très rareNbre RENCONTRÉ : 1
CLASSE D’ARMURE : 0
DÉPLACEMENT : 9 m (27 m)
DÉS DE VIE : 8
CHANCES D’ÊTRE AU GÎTE : 0 %
TYPE DE TRÉSOR : spécial
Nbre D’ATTAQUES : 1
DÉGÂTS/ATTAQUE : 2-12
ATTAQUES SPÉCIALES : surprise, gobe sa victime
DÉFENSES SPÉCIALES : camouflage, régénération
RÉSISTANCE À LA MAGIE : 0 %
INTELLIGENCE : animale
ALIGNEMENT : neutre
TAILLE : G (5 m de long)
CAPACITÉ PSI : sans
Modes d’attaque/défense : sans
TACO/NIVEAU/VALEUR EN PX : 12 / VII / 1000 + 10 par point de vie
Tout comme le Khargra (FF p. 56), la baudroie étincelante s’aventure depuis le Plan élémentaire de la terre sur le Plan matériel primaire.
Sur son plan d’origine, elle est un redoutable prédateur des profondeurs insondables de son environnement inhospitalier. Sa nourriture préférée sont les xorns et les xarènes mais ne se refusent pas de temps en temps des élémentaux de terre ou des créatures terreuses ou encore de pleines bouchées de diamants.
Son territoire de chasse de prédilection sont les poches minérales gorgées de gemmes et de métaux précieux proche de la frontière avec le plan négatif.
La baudroie étincelante possède un corps de forme conique qui à l’état naturel semble constitué de diamant. Son extrémité la plus fine se termine en queue de poisson qui aidé par de puissantes nageoires pectorales lui servent à se propulser dans les éléments compacts.
À l’opposé, sa tête parait démesurée tout autant que sa bouche remplie de dents, tranchantes comme des silex, qui pourrait avaler sans peine un hippopotame. Ses deux petits yeux sont constitués d’un diamant d’une pureté absolue. Chacun valant 1 000 po brut et 5 000 po lorsqu’il est taillé par des mains expertes.
Enfin, elle possède une antenne sur le sommet du crâne qui est surmonté par un même diamant.
Sa couleur est changeante et s’adapte à son environnement minéral. Elle a 4 chances sur six de surprendre un adversaire qui ne l’aurait pas détecté lorsqu’elle s’est fondue dans son environnement.
Que se soit sur son plan d’origine ou sur le Plan matériel primaire, son mode de chasse est l’affût aidé par ses trois diamants qu’elle peut illuminer à sa guise. Elle tente donc d’attirer un curieux, tapie contre une paroi ou dans une anfractuosité. Elle peut aussi attendre patiemment qu’une proie passe à portée.
Son camouflage la rend indétectable à 90 % dans un environnement constitué de minéraux naturels tels qu’une grotte par exemple et 50 % si les murs sont en pierre taillées par exemple. Lorsque sa victime arrive à portée, elle tente de la gober en entier ou la coupe en deux sur un 20 naturel.
Ce n’est pas la chair fraîche qui l’intéresse chez ses proies mais la quantité de métaux précieux quelles portent. Elle peut déterminer la quantité de gemme et de métaux précieux dans un rayon de 300 m. Lors d’une rencontre avec un groupe, elle s’attaquera prioritairement au membre qui possède le plus de minéraux. Les objets magiques sont ses douceurs préférées, en commençant ceux constitués de pierres magiques. Elle est aussi friande d’armes et armures dont le bonus est supérieur à 2.
La baudroie étincelante, peut se déplacer dans de la pierre sans difficulté. Lorsqu’elle rencontre une résistance qui peut la mettre en danger, elle cherchera à s’enfouir profondément pour se régénérer. Au contact de la terre, son pouvoir de régénération est d’un point par round.
Lorsqu’elle est tuée, son corps se désagrège en une matière semblable à de la poussière de diamant. Hors de son plan d’origine, son pouvoir de régénération ne peut lui rendre la vie. On peut trouver dans ses restes, les trois diamants pré-cités ainsi que l’équivalent de 5 000 à 10 000 po en gemmes de toute nature.
« Et maintenant, chef ?
— On… on se disperse, dit-il. Oui. On se disperse. Voilà ce qu’on fait. »
Ils se déplacèrent prudemment à travers les fougères. Le sergent se tapit derrière une bûche et souffla : « Bon. Très bien. Vous avez compris l’idée générale. Maintenant, on se disperse encore, et cette fois on le fait séparément. »
— On… on se disperse, dit-il. Oui. On se disperse. Voilà ce qu’on fait. »
Ils se déplacèrent prudemment à travers les fougères. Le sergent se tapit derrière une bûche et souffla : « Bon. Très bien. Vous avez compris l’idée générale. Maintenant, on se disperse encore, et cette fois on le fait séparément. »
Terry Pratchett - Trois sœurcières
- anthe
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Re: Inktober 2023 du DDD
Merci. Oui bien sûr, après une longue quête il lui a été accordé de pourvoir utiliser les pouvoirs de 21 anneaux simultanément lorsqu'il est sous sa forme naturelle.
Sympa aussi la baudroie... j'espère qu'elle va bouffer quelques nains...



