Mortalité dans D&D

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squilnozor
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Re: Mortalité dans D&D

Message par squilnozor »

Dernier message de la page précédente :

jello195 a écrit :Chez le calife tu as un traitement hors du commun. Le repos c'est pas que dormir, c'est la détente qui l'entoure.
Oui et bin, pareil pour la détente ; je serai plus détendu sur mon canapé à regarder une connerie à la télé qu'à mater les danseuses du calife en bouffant des loukoums. Enfin, je comprends le principe quand même, mais je ne le trouve pas logique. Sans compter que comme R4, je trouve que 3d8, ça commence à faire vraiment beaucoup.
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Troumad
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Re: Mortalité dans D&D

Message par Troumad »

Je trouve les taux de récupérations de jello195 excessifs !
1d3 puis 1d4 puis 1d5 et finalement 1d6 me semblerait plus correct. Mais il faut que le calife offre masseurs (ou masseuses) avec les pommades adéquates et qui ne font que masser un être complètement détendu sans lui faire faire quoique que ce soit qui puisse le fatiguer même si ça apporte du plaisir :batte:
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Re: Mortalité dans D&D

Message par nomaster »

Moi je trouve ça pédagogique d'être couvert de blessures et d'avoir peur de prendre un coup supplémentaire... Donc pour moi c'est guérison naturelle selon les règles AD&D2, ou un prêtre si dispo (et si petit niveau, au pouvoir limité), ou potions au prix exorbitants... Ça a le mérite d'éviter le grobillisme, mais cela suppose un MD raisonnable. Et c'est à ce prix qu'on les obtient ses xp, parce qu'on risque sa vie pour progresser !
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Re: Mortalité dans D&D

Message par Souricier »

Perso, je fais 1PV par nuit de repos. Quand les PJs sont salement amochés et qu'une guérison magique n'est pas dispo, ben ils restent quelques semaines en convalescence (ce qui peut amener pas mal de changements dans le donjon qu'ils étaient en train d'explorer). Si il y a un clerc dans le groupe, je considère que les sorts lancés en condition "no stress" (de retour chez eux, par exemple) soignent le max; les PJs sont dans ce cas plus vite opérationnels.

Selon les scénars, quand le facteur temps est important, cela amène des choix sympa: retourner au fourneau en boitant, ou risquer d'arriver après la bataille?
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Re: Mortalité dans D&D

Message par Samael1103 »

"[…] This story shall the good man teach his son;
And Crispin Crispian shall ne'er go by,
From this day to the ending of the world,
But we in it shall be remembered,
We few, we happy few, we band of brothers.
For he to-day that sheds his blood with me
Shall be my brother; be he ne'er so vile,
This day shall gentle his condition;
And gentlemen in England now a-bed
Shall think themselves accurs'd they were not here,
And hold their manhoods cheap whiles any speaks
That fought with us upon Saint Crispin's day." (Henry V-Shakespeare)

Tu as raison,Souricier,soit on se repose peinard à la maison et on rate les grandes occases,soit on va au bouchon meme blessé et harassé,avec gloire et honneur! ;)
"Her sisters bend above their looms
And gnaw their moldy crumbs:
But she rides forth in silk and steel
To follow the phantom drums."
-The Ballad of Dark Agnès-(Robert E.Howard)
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Re: Mortalité dans D&D

Message par Troumad »

Souricier a écrit :Perso, je fais 1PV par nuit de repos.
Moi aussi, mais les idées m'intéressent.
J'ai proposé une diminution des gains qu'il propose, je pense encore pouvoir diminuer ces gains sans être ridicule alors ;)
1
1d2
1d3
1d4
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Re: Mortalité dans D&D

Message par RichardIV »

:lol:
Dernière édition par RichardIV le Mar 12 Fév 2013 13:33, édité 1 fois.
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Re: Mortalité dans D&D

Message par Troumad »

Et on laisse le magicien d'en face refaire le plein de sort...
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Re: Mortalité dans D&D

Message par nomaster »

Et ouais... Et ça évite de trouver des pièges à la mord moi le noeud...
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Re: Mortalité dans D&D

Message par Chania »

Autant je ménage mes joueu(r)(se)s sur les dégâts, autant les pv sont difficiles à récupérer ; l'un expliquant l'autre...

Ca me semble d'autant plus important qu'il faut conserver aux prêtres, druides, et même aux paladin(e)s leurs pouvoirs et leur intérêt.
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Re: Mortalité dans D&D

Message par Rackhir »

A nos tables [AD&D²], c'est 1PV par nuit de 8h de repos sans autre forme de soin. Si soigneur présent (avec herboristerie et/ou premiers secours), 2pv.
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