Que manque-t-il à l’OSR Francophone ?
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Re: Que manque-t-il à l’OSR Francophone ?
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Oui, de nouveaux modules. C'est ce qui fait qu'un jeu est vivant. C'est clair que le fait de ne pas avoir besoin des traductions est un plus pour les joueurs anglophones, mais est-ce une raison suffisante ? Nous avons tous dans nos réserves des vieux scénars que nous avons écrit et qui ont bien marché avec nos joueurs. C'est clair, ça demande du travail pour les mettre en forme, mais il ne manque pas de collaborations efficaces ici. Une ligne cohérente de produits bien mis en page, imprimables, donnerait un sacré coup de fouet à l'OSR.jello195 a écrit :tu veux dire de nouveau modules? parce que si c'est ça faut quand même noté que les communautés anglophones ont l'avantages de pas avoir à repassé sur tous les manuel sortis parce que un petite pogné est dans leur langue donc ils peuvent faire du nouveau matériel plus facilement... je dis ça comme ça.
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RichardIV
Re: Que manque-t-il à l’OSR Francophone ?
Dernière édition par RichardIV le Mar 12 Fév 2013 13:40, édité 1 fois.
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Re: Que manque-t-il à l’OSR Francophone ?
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Re: Que manque-t-il à l’OSR Francophone ?
Je fais aussi parti de ceux qui sont 100% d'accord avec elendil !
Beaucoup de francophone comprenne couramment l'anglais et n'ont pas besoin de VF pour apprécier les oeuvres anglaises alors qu'il est vrai que selon moi, si une oeuvre n'est pas traduite en anglais, ils ne regarderont pas...
Pour ce qui est des publications VF... Beaucouop ont du comme moi mettre en lignes leurs scénars d'antant qu'ils actualisent de temps en temps non ?
On pourrait alors comptabiliser les sites français qui parle de nos versions de donj' ! Ceci dit, je reviens à ma première remarque, beaucoup de francophones publient en anglais pour se faire lire !
Et combien d'anglophone traduisent leurs écrits en français ? Très peu ! Pour que leur travail arrive en français, il faut qu'une équipe de traducteur français fasse eux-même le travail.
Beaucoup de francophone comprenne couramment l'anglais et n'ont pas besoin de VF pour apprécier les oeuvres anglaises alors qu'il est vrai que selon moi, si une oeuvre n'est pas traduite en anglais, ils ne regarderont pas...
Pour ce qui est des publications VF... Beaucouop ont du comme moi mettre en lignes leurs scénars d'antant qu'ils actualisent de temps en temps non ?
On pourrait alors comptabiliser les sites français qui parle de nos versions de donj' ! Ceci dit, je reviens à ma première remarque, beaucoup de francophones publient en anglais pour se faire lire !
Et combien d'anglophone traduisent leurs écrits en français ? Très peu ! Pour que leur travail arrive en français, il faut qu'une équipe de traducteur français fasse eux-même le travail.
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Re: Que manque-t-il à l’OSR Francophone ?
c'est vrai que j'ai deux ou trois scénario d'écrits mais que faire de la mise en page en PDF je suis pas très bon là dedans, mais au delà de ça c'est qu'un scénario que je fais jouer à mes joueurs et un scénario que j'écris pour d'autres c'est un monde de différence. Dans le scénario que j'écris pour moi je peux omettre de mentionné des règles propres à l'histoire (parce que je les connais de toute façon) alors qu'un scénario pour d'autre il faudrait minimalement que je pointe le bon bouquin à la bonne place (et la on rentre même pas dans les différentes éditions et tout qui peuvent rendre le travail bien compliqué); ou encore dans un scénario pour moi je peux mettre une créature trop forte ou trop faible pour le niveau de mes joueurs et m'en rendre compte en jeu puis m'adapter selon mon intention, alors qu'un scénario pour d'autres faut que je fasse attention à bien balancé les forces des trucs que j’envoie (ou en tout cas encore plus qu'à l'habitude); et par dessus tout ça je ne peux pas faire de référence à des règles de manuels non traduit ou créatures non-traduites ou autres, ce qui me limite en plus. Ça fait beaucoup d'embuches je trouve.snorri a écrit :Nous avons tous dans nos réserves des vieux scénars que nous avons écrit et qui ont bien marché avec nos joueurs. C'est clair, ça demande du travail pour les mettre en forme, mais il ne manque pas de collaborations efficaces ici. Une ligne cohérente de produits bien mis en page, imprimables, donnerait un sacré coup de fouet à l'OSR.
Sinon personnellement j'aurais tendance à dire qu'un petit coup de vulgarisation sur qu'est-ce qui est quoi serait assez cool. Parce que y a beaucoup de termes/concepts avec lesquels faut être familiers pour commencer à comprendre qu'est-ce qui est quoi et pour du monde qui commence c'est difficile de comprendre qu'est-ce qui est quoi; et comme d'autres l'on mentionné avant moi y a pas beaucoup de joueurs francophone alors c'est encore plus dur si les nouveau joueurs potentiels ne comprennent pas qu'est-ce qui est quoi. J'avais d'ailleurs bien aimez la partie sur l'historique de "Donjons & Dragons" dans la "Gazette du Donjon" je trouvais ça pratique et efficace (le visuel surtout).
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Re: Que manque-t-il à l’OSR Francophone ?
C'est déprimant de lire des trucs comme ça...jello a écrit : ou encore dans un scénario pour moi je peux mettre une créature trop forte ou trop faible pour le niveau de mes joueurs et m'en rendre compte en jeu puis m'adapter selon mon intention, un scénario pour d'autres faut que je fasse attention à bien balancé les forces des trucs que j’envoie (ou en tout cas encore plus qu'à l'habitude)
Matt Finch fait intervenir deux dieux dans Tomb of the Iron God, un module d'introduction S&W pour niveaux 1-3. C'est peut-être un peu caricatural, mais il faut bien comprendre que, en old-school, il n'y a pas d'équilibre et que la fuite est toujours une option face à plus fort que soi.
Je me permets de citer l'intéressé, dans le manifeste du oldschool (traduit par JdR mag) :
Matthew a écrit :Quatrième moment zen : Oubliez « l’équilibre du jeu »
La campagne à l’ancienne se déroule dans un monde imaginaire, avec tous ses périls, ses contradictions et ses surprises : il ne s’agit pas d’un « cadre de jeu » qui produirait toujours, en quelque sorte, des défis d’une difficulté qui serait exactement adaptée au niveau d’expérience du groupe de personnages. Les PJ n’ont pas le « droit » de ne rencontrer que des monstres qu’ils peuvent vaincre, pas le « droit » de ne croiser que des pièges qu’ils peuvent désamorcer, pas le « droit » d’invoquer une règle particulière des manuels, et pas le « droit » d’effectuer un jet de dé dans n’importe quelle circonstance.
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Re: Que manque-t-il à l’OSR Francophone ?
Ouais mais en même temps si tu fais tombé des dieux tous puissant sur la gueule de tes joueurs à toutes les parties ils ne resteront pas tes joueurs longtemps. Je veux dire je comprend qu'on peut toujours mettre un personnage qui n'est pas fait pour qu'on le tue mais la majorité des personnages rencontrés ne devrait pas avoir un pouvoir de mort instantanée. C'est agréable de ce faire un personnage et de pouvoir jouer avec avant que Zeus débarque de nulle part pour décidé de le trucider. Je crois qu'il faut une balance mais même si je suis d'accord que quand je présente Satan à mes joueurs et qu'ils disent "je suis niveau 3, j'ai une épée longue, je vais lui faire sa fête" ils vont mourir.
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Re: Que manque-t-il à l’OSR Francophone ?
Qu'entends tu par là, exactement?jello195 a écrit : et par dessus tout ça je ne peux pas faire de référence à des règles de manuels non traduit ou créatures non-traduites ou autres, ce qui me limite en plus. Ça fait beaucoup d’embûches je trouve.
Sinon personnellement j'aurais tendance à dire qu'un petit coup de vulgarisation sur qu'est-ce qui est quoi serait assez cool. Parce que y a beaucoup de termes/concepts avec lesquels faut être familiers pour commencer à comprendre qu'est-ce qui est quoi
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Re: Que manque-t-il à l’OSR Francophone ?
Je suis d'accord pour les clones. Il y en a assez en langue française. Je le sais : je les ai écritelendil a écrit :Pour ma part, je ne suis pas un grand fan des clones, même s'ils sont de qualité.
Pour les mondes originaux, c'est différent, bien-sûr, ça apporte du nouveau. Mais même là, s'ils prolifèrent en quantité, on ne sait plus où donner de la tête...![]()
Je ne pense pas que les capacités d'expansion de l'imagination de chacun soient illimités, je peux investir mon imagination de MD dans 3 ou 4 mondes, mais pas 40. Et un seul suffit à jouer toute une vie.
Je préfèrerais une licence, pour les bouquins D&D originaux![]()
Bref, ce qui manque à l'OSR, c'est le feu vert de WOTC, et un éditeur français.
Et je pense que c'est ce qui freine beaucoup la création de nouveaux modules pour des gens qui seraient "will-to-go" en la matière, moi le premier
Moins d'accord sur le rôle de WOTC, au moins dans l’immédiat. Il a fallu des années pour que WOTC, face à son golem Pathfinder, s'aperçoive qu'il était temps de chercher à séduire les générations de joueurs qu'ils avaient perdu avec leurs nouvelles éditions et qu'ils pouvaient soutenir plusieurs éditions en même temps. Mais pour ça, il a a aussi fallu que l'OSR démonte seule qu'elle avait un potentiel commercial. C'est ce potentiel qui intéresse WOTC et dans une moindre mesure des éditeurs plus petits mais qui on pignon sur rue - et sur boutique.
Donc, la meilleure façon d'intéresser des éditeurs et a fortiori, WOTC, c'est de produire des modules originaux.
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Re: Que manque-t-il à l’OSR Francophone ?
Tu as trop de scrupules, jello. Dis-toi bien que tous les points que tu reproches à tes scénas existent en bien pire dans des modules officiels. En ce qui concerne les règles, ça n'a pas d'importance. Je sais bien que ça ne se fait pas trop dans les scénas commerciaux, mais dans les mags je me souviens qu'il y avait parfois des scénas uniquement "littéraires", sans une seule stat, et je trouvais ça plutôt mieux. Au moins il y a du contenu intéressant ; c'est plus dense. Quant aux éventuels déséquilibres, comme dit plus haut, ne t'en fais pas pour ça.
En ce qui me concerne, je n'ai plus mes scénas, mais je n'aurais pas osé non plus les partager, parce qu'ils n'étaient pas d'assez bonne qualité selon mes critères. En revanche, par rapport à certains modules officiels, je n'aurais eu aucun complexe.
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traductions en ligne : boîte Master, Glantri, Age of Worms 1 à 9, etc.
En relecture / illustration / MEP : AoW 10 & 11
En cours de trad : WotI, AoW 12
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Re: Que manque-t-il à l’OSR Francophone ?
@ Snorri : des modules originaux, oui, mais alors, des vrais scénarios, avec une intrigue, pas du pur PMT, comme c'était le cas pour beaucoup de modules de TSR, et comme on rattache un peu trop vite le old school au PMT !
Des vrais scénarios avec des PNJs, des enquêtes, une intrigue...
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