Calcul Maîtrique...
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Re: Calcul Maîtrique...
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Voilà...RichardIV a écrit :C'est très lent, un aventurier
Clairement, on est là dans le cas d'une règle basée sur un jeu de figurines pas tout à fait encore "jeu de rôles" et dont le coté totalement surréaliste nécessite des explications alambiquées.
Effectivement, Gygax racontait que dans un donjon, on avance lentement parce qu'on observe autour de soi, que c'est mal éclairé, etc...
Balivernes. Tout ça, c'est parce que les figurines étaient déplacées avec des règles graduées en pouces et puis c'est tout
Si ce chiffres dérangent, on peut raccourcir la durée du round de combat à 10 secondes, par exemple, mais ça oblige à faire pas mal de modifications au niveau de la durée de certains sorts.
Wargames ( figurines) anglo saxons -> mesures en pouces.
Apres y'en a un qui s'est dit:
_ " Et si à la place de jouer des armées, je jouais quelques heros seulement?
Ce serait quand même plus cool de peindre 5 ou 6 figs que 200...
Pis je pourrais rajouter des figs de gosse.
Et hop...
On connait la suite.
Sinon, de toutes façons un round fait 10 secondes.
Quand je vous dis que D&D B/X c'est mieux qu' AD&D....
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Re: Calcul Maîtrique...
Au lieu de parler d'uniformisation, il faudrait faire un tableau récapitulatif de tout ça en fonction de l'intérieur, extérieur, sort, version...
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Re: Calcul Maîtrique...
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Re: Calcul Maîtrique...
Si, l'édition B/X - BECMI a fait la transposition en pieds dés le début avec l'edition de Holmes.Chania a écrit :Il serait impossible d'avoir un système de mesure simplifie et clarifie pour une édition ? (et d'ailleurs pourquoi pas pour toutes).
malheureusement elle s'est empêtrée les pattes dans la différence tour /round.
Oui, mais tout le monde n'emploie pas de rounds d'une minute...Rassurez moi vous utilisez bien toutes et tous une minute de 60 secondes ?
Ensuite, je crois vraiment que ces vitesses de déplacement en pouces , qui vont de 6 à 24 (pour les déplacements au sol), pourraient très bien être remplacées par une simple échelle relative allant de 6'' = lent (c'est la vitesse des zombis ) 12 " = rapide (c'est le déplacement d'un elfe ou d'un homme sans armure) 24 " = très rapide (un cheval de course ou un pégase).
Car après tout, à quoi servent réellement de telles mesures si on ne joue pas D&D comme un jeu d'escarmouches avec figurines et plateau (la question est rhétorique et n'a aucune vocation polémique, des fois qu'un quadriéditionniste me lise en ce moment, merci)?
Si vous vous déplacez en extérieur= ce qui compte réellement c'est la nature du terrain et votre véhicule. Inutile donc de mesurer votre vitesse de déplacement en kilomètres, lieues, ou hexagones par jour selon votre unité de choix.
Si il s'agit de la vitesse d'exploration dans un donjon, la mesure de déplacement est par tour et non par round. Comme le faisait remarquer Chania, c'est moins votre armure qui détermine votre vitesse de progression que la façon dont vous progressez (MD:"- vous arrivez dans une pièce de grandes dimensions" Troumad: "-Grandes comment? En pieds ou en mètres? C'est pour intégrer la carte dans une feuille de calcul sur Linux...").
S'il s'agit d'un scénario de poursuite, alors là , oui, la vitesse de déplacement est importante, mais finalement vous n'avez pas besoin d'avoir les mesures précises, sauf peut être pour le premier round de surprise (est ce que le monstre arrivera à couvrir en un round la distance qui vous sépare , avant que vous ayez le temps de vous carapater?). Au delà , la simple comparaison des vitesses relatives suffit: si vous avez un Mvt de 18" et le monstre un mouvement de 9", c'est bon. Si c'est l'inverse, vous êtes baisés (la bonne nouvelle, c'est que le gnome et le nain ont une vitesse de 6").
(NB: les vitesse que j'ai employées sont celles de Monsters & Treasure, et pourraient differer dans AD&D mais je pense que vous comprenez l'idée)
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Re: Calcul Maîtrique...
Comment çà ?porphyre77 a écrit :Si, l'édition B/X - BECMI a fait la transposition en pieds dés le début avec l'edition de Holmes.Chania a écrit :Il serait impossible d'avoir un système de mesure simplifie et clarifie pour une édition ? (et d'ailleurs pourquoi pas pour toutes).
malheureusement elle s'est empêtrée les pattes dans la différence tour /round.
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Re: Calcul Maîtrique...
C'est dans cette discussion:Fencig a écrit :Comment çà ?porphyre77 a écrit :Si, l'édition B/X - BECMI a fait la transposition en pieds dés le début avec l'edition de Holmes.
malheureusement elle s'est empêtrée les pattes dans la différence tour /round.
http://forum.donjondudragon.fr/viewtopic.php?f=41&t=932
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Re: Calcul Maîtrique...
Il ne me semble pas... C'est juste relever dans les différentes règles ce qui correspond à quoi.Toko a écrit :Un travail de matheux... Une mission pour Troumad !
Et puis en ce moment, entre mon programme, la base de données et les vacances, je n'ai plus de temps
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Re: Calcul Maîtrique...
Du même auteur, pour qui n'a pas peur de l'anglais
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Re: Calcul Maîtrique...
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Re: Calcul Maîtrique...
Passionnant le dernier lien, merci Porphyre, sur GG qui fait son mea culpa sur le b..del qu'il nous laisse avec ces incohérences d'échelle
Donc en tant que (futur) MD sur AD&D1, j'aurais tendance à diminuer le melee round à 20 ou 10s pour être cohérent avec la réduction d'échelle (1"=10 feet au lieu de 30), mais du coup les durées de segments doivent être ajustés en conséquence, mais après tout pourquoi pas... L'important, comme vous le dites plus haut est de rester cohérent (par rapport aux joueurs).
Et dans ce cas en outdoor, si je réduis l'échelle de temps, les mouvements doivent ils être affectés (en convertissant 1" = 9m par exemple pour les monstres ou 1" = 3m, typiquement je pense à un truc volant qui fonce sur les persos, ça peut changer la donne
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Donc en tant que (futur) MD sur AD&D1, j'aurais tendance à diminuer le melee round à 20 ou 10s pour être cohérent avec la réduction d'échelle (1"=10 feet au lieu de 30), mais du coup les durées de segments doivent être ajustés en conséquence, mais après tout pourquoi pas... L'important, comme vous le dites plus haut est de rester cohérent (par rapport aux joueurs).
Et dans ce cas en outdoor, si je réduis l'échelle de temps, les mouvements doivent ils être affectés (en convertissant 1" = 9m par exemple pour les monstres ou 1" = 3m, typiquement je pense à un truc volant qui fonce sur les persos, ça peut changer la donne









