Calcul Maîtrique...
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Re: Calcul Maîtrique...
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Et puis nos coutumes divergent et divergent c'est énorme.
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Re: Calcul Maîtrique...
Maintenant pour la potion de vol, tout dépend si tu as prévu l'utilisation de sort te permettant de te propulser et donc accélérer ta vitesse ou encore un objet (ces ingénieurs gnome aurait peut être pu inventer un propulseur portatif). Il faudrait voir aussi si le vent n’est pas de face, histoire de ne pas reculer.
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Re: Calcul Maîtrique...
RichardIV a écrit :Certains ici ont été élevés aux éditions anglaises de D&D et d'AD&D (avant 1984, quoi) et pour eux, la notion de "yards" (à peu près un mètre), de "feet", de "pounds" et d'inches est toute aussi naturelle que le "Saving Throw" ou le "Magic Missile"
Evidemment oui... Mais non en fait !
Je n'ai jamais pu m'habituer à ce système anglais à la ... !
Et sinon étant donné que je joue dans des univers FANTASY et non dans le monde médiéval occidental je ne vois pas l'intérêt du système de paume, palme, empans etc.
Le système métrique est bien plus efficace et simple.
Par contre j'ai toujours un problème avec les ' ".... Le ' est bien un pouce ? le cantrip de "chaleur" permettrait alors de réchauffer un pouce cubique (un carré de 2,5 cm de côté) quel intérêt ? Faire fondre un glaçon un chouïa plus vite ? Très bof, même pour un cantrip s'il ne sert finalement à rien "du tout"
D'autre part le déplacement 12" donc 12 pieds... Par round ? soit 12 x 30cm = 360 cm en 6 secondes ? 36 m par minutes (pour un round à 6 secondes) ? 36 x 60 = 2160 m, soit 2 km en une heure... C'est lent surtout pour un aventurier !
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Re: Calcul Maîtrique...
Cf supra
Les "pouces" en question correspondent aux pouces réels sur la table de jeu, avec des figurines l’échelle 25mm . C'est un reliquat des origines "wargamiques" du jeu.porphyre77 a écrit :Dans les premières éditions, l'unité de distance (pour les déplacements, portées de tir ou aires d'effets de sorts, étaient exprimées en pouces, chaque pouce équivalant à 10 pieds (3 mètres) en intérieur et 10 yards (env; 10 m) en extérieur.
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Re: Calcul Maîtrique...
On a l'habitude de dire que c'est parce qu'il se méfie de tut ce qui l'entoure, qu'il est sur ces garde et est prêt au combat...Chania a écrit :D'autre part le déplacement 12" donc 12 pieds... Par round ? soit 12 x 30cm = 360 cm en 6 secondes ? 36 m par minutes (pour un round à 6 secondes) ? 36 x 60 = 2160 m, soit 2 km en une heure... C'est lent surtout pour un aventurier !
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Re: Calcul Maîtrique...
12'' = 120' soit 36 mTroumad a écrit :On a l'habitude de dire que c'est parce qu'il se méfie de tut ce qui l'entoure, qu'il est sur ces garde et est prêt au combat...Chania a écrit :D'autre part le déplacement 12" donc 12 pieds... Par round ? soit 12 x 30cm = 360 cm en 6 secondes ? 36 m par minutes (pour un round à 6 secondes) ? 36 x 60 = 2160 m, soit 2 km en une heure... C'est lent surtout pour un aventurier !
cf: http://forum.donjondudragon.fr/viewtopic.php?f=41&t=932
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Re: Calcul Maîtrique...
Apres, ces vitesses s'appliquent en combat: parcourir 36 m en une minute pleine lorsqu'on à une douzaine de gnolls armés de haches et de masses à pointes n'est pas si irréaliste que cela...
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Re: Calcul Maîtrique...
Ben nonporphyre77 a écrit :12'' = 120' soit 36 mTroumad a écrit :On a l'habitude de dire que c'est parce qu'il se méfie de tut ce qui l'entoure, qu'il est sur ces garde et est prêt au combat...Chania a écrit :D'autre part le déplacement 12" donc 12 pieds... Par round ? soit 12 x 30cm = 360 cm en 6 secondes ? 36 m par minutes (pour un round à 6 secondes) ? 36 x 60 = 2160 m, soit 2 km en une heure... C'est lent surtout pour un aventurier !
cf: http://forum.donjondudragon.fr/viewtopic.php?f=41&t=932
le ' (bip) est donc un pied, et c'est bien aussi. Pour le cantrip dont je parlais ca donne un pied cube ce qui est plus raisonnable!
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Re: Calcul Maîtrique...
Je parlais en vitesse de déplacement "underground"
1 pouce (sur le plan) = 10 pieds (= 3 mètres) en intérieur <=>Vitesse 12'' = 36m /min =
1 pouce (sur le plan ) = 10 yards (=9,1 mètres) en extérieur <=> Vitesse 12 '' = 109m/min = 6,5 km/h
Autrement dit, la vitesse de déplacement est trois fois plus importante en rase campagne que dans un donjon.
EDIT: et la portée des armes de jet/tir est trois fois meilleure en exterieur qu'en intérieur...
1" = 1 pouce.The Dragon #15 june 1978 p.13
D&D GROUND AND SPELL AREA SCALE by Gary Gygax
"The differences between the indoor ground scale, 1” = 10 feet, and the outdoor measure of distance, 1" = 10 yards causes considerable confusion and misunderstanding amongst DMs and players alike."
"Under cover date of 1 July 1970, I published the last issue of the Castle & Crusades Society (an affiliate of the International Federation of Wargaming) newsletter, DOMESDAY BOOK (#5). Therein was printed the "Lake Geneva Tactical Studies Association Medieval Miniatures Rules — the progenitor of CHAINMAIL. These rules had a ground scale of 1" = 10 yards."
"Movement was adjusted to a period ten times longer than a CHAINMAIL turn of 1 minute, as exploring and mapping in an underground dungeon is slow work. Combat, however, stayed at the CHAINMAIL norm and was renamed a melee round or simply round."
1 pouce (sur le plan) = 10 pieds (= 3 mètres) en intérieur <=>Vitesse 12'' = 36m /min =
1 pouce (sur le plan ) = 10 yards (=9,1 mètres) en extérieur <=> Vitesse 12 '' = 109m/min = 6,5 km/h
Autrement dit, la vitesse de déplacement est trois fois plus importante en rase campagne que dans un donjon.
EDIT: et la portée des armes de jet/tir est trois fois meilleure en exterieur qu'en intérieur...
Dernière édition par porphyre77 le Lun 29 Oct 2012 12:40, édité 2 fois.
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Re: Calcul Maîtrique...
Et 1' = 1 pied.porphyre77 a écrit :1" = 1 pouce.
Mais il ne faut effectivement pas confondre la valeur réelle de ces mesures et la valeur sur le plan (héritage de l'origine wargame du jeu), qui est utilisée pour les déplacement, avec en plus une distinction entre intérieur et extérieur...
C'est simple, non ?
Dernière édition par Toko le Lun 29 Oct 2012 12:38, édité 1 fois.




