Calcul Maîtrique...
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Re: Calcul Maîtrique...
Dernier message de la page précédente :
Et 1' = 1 pied.porphyre77 a écrit :1" = 1 pouce.
Mais il ne faut effectivement pas confondre la valeur réelle de ces mesures et la valeur sur le plan (héritage de l'origine wargame du jeu), qui est utilisée pour les déplacement, avec en plus une distinction entre intérieur et extérieur...
C'est simple, non ?
Dernière édition par Toko le Lun 29 Oct 2012 12:38, édité 1 fois.
- Chania
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Re: Calcul Maîtrique...
Mais ce n'est plus la même chose que Snorri !! Et puis quelle explication à ce qu'un sort ait une portée et une zone d'effet différente en intérieur et en extérieur ?
- porphyre77
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Re: Calcul Maîtrique...
C'est parce que les calculs de snorri portaient sur le déplacement souterrain par tour, qui n'est pas constant selon les éditions et qui est encore une autre chose que le déplacement par round de mêlée ...
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Re: Calcul Maîtrique...
Bon, et est-ce qu'on pourrait ici adopter une normalisation ?
Autant sur les classes etc. comme je l'ai dit plusieurs fois, il me semble que ça dépend du monde et donc du MJ. Les bases sont des archétypes sur lesquels on peut broder !
Autant sur la mécanique du jeu (toucher, dommage, combat, sorts, round, déplacements, mesures, et dans une moindre mesure monnaies) il me semble intéressant d'avoir une normalisation. En tout cas sur le système de mesure ce serait bien non ?
Alors pour moi je ne fais pas de différence entre intérieur et extérieur. Je me déplace personnellement à la même vitesse dans un tunnel et sur un chemin de bord de mer (la plage elle-même c'est autre chose
).
donc :
1 round = 6 secondes ?
1 minute = 1 minute
1 tour = 10 minutes ?
1' = ?
1" = ?
Et ce aussi bien pour les déplacements que pour le portée et zone d'effet !!!
Autant sur les classes etc. comme je l'ai dit plusieurs fois, il me semble que ça dépend du monde et donc du MJ. Les bases sont des archétypes sur lesquels on peut broder !
Autant sur la mécanique du jeu (toucher, dommage, combat, sorts, round, déplacements, mesures, et dans une moindre mesure monnaies) il me semble intéressant d'avoir une normalisation. En tout cas sur le système de mesure ce serait bien non ?
Alors pour moi je ne fais pas de différence entre intérieur et extérieur. Je me déplace personnellement à la même vitesse dans un tunnel et sur un chemin de bord de mer (la plage elle-même c'est autre chose
donc :
1 round = 6 secondes ?
1 minute = 1 minute
1 tour = 10 minutes ?
1' = ?
1" = ?
Et ce aussi bien pour les déplacements que pour le portée et zone d'effet !!!
- porphyre77
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Re: Calcul Maîtrique...
Mais te déplaces tu à la même vitesse dans une cave que tu ne connais pas avec juste une lampe de poche, et dans un champ en plein jour?.
Ensuite, entre le round d'une minute d'O/AD&D et le round de 10 secondes de D&D, les segments, les tours de 100 secondes ou de 10 minutes, je crois que toute tentative d'uniformisation est impossible. L'important est de choisir tes propres unités et de t'y tenir...
Ensuite, entre le round d'une minute d'O/AD&D et le round de 10 secondes de D&D, les segments, les tours de 100 secondes ou de 10 minutes, je crois que toute tentative d'uniformisation est impossible. L'important est de choisir tes propres unités et de t'y tenir...
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Re: Calcul Maîtrique...
porphyre77 a écrit :Mais te déplaces tu à la même vitesse dans une cave que tu ne connais pas avec juste une lampe de poche, et dans un champ en plein jour?.
Ensuite, entre le round d'une minute d'O/AD&D et le round de 10 secondes de D&D, les segments, les tours de 100 secondes ou de 10 minutes, je crois que toute tentative d'uniformisation est impossible. L'important est de choisir tes propres unités et de t'y tenir...
Sauf que dans ce cas là il faudrait une vitesse de déplacement avec lampe, sans lampe, tenant compte de la taille, etc. Maintenant si c'est une grande cave oui, même vitesse qu'en plein champs, sauf qu'on arrive probablement vite à un mur ou une porte mais c'est tout !
Le fait d'être sur ses gardes, d'avancer prudemment, des chercher des pièges ça peut se faire aussi en plaine (bon ça peut paraître étrange mais il y a des plaines où ça se justifie) ou en forêt !!! Et là intérieur / extérieur ne change rien !
C'est l'énoncé de la manière d'avancer qui change la vitesse et ce en fonction du MJ, ou de règle conventionnelle mais pas le lieu.
On peut faire une normalisation à AD&D par exemple ! Quel est le problème au fond ? C'est si important d'avoir un système complexe ?
Dans ce cas le sort créé par X et proposé ici aura une aire d'effet de 1 à 10 voire 100 en fonction du MJ ? C'est du grand n'importe quoi !! J'imagine les "c'est trop puissant", ben oui mais c'est parce que c'est pas les mêmes pieds... Pareil pour les scenarii etc. Enfin bon, ce que j'en dis...
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Re: Calcul Maîtrique...
Chania propose de normaliser.
Qu'est ce qui fait le charme et la "magie" de AD&D ?
Ce coté perfectible, brouillon qui donne l'impression de faire avec les pionniers, les défricheurs, partie de ce mouvement extraordinaire du jdr ?
Je ne sais pas trop (je ne me suis pas encore sérieusement posé la question)
Normaliser, est-ce ce qui a été tenté par les concepteurs de AD&D 3 et 4 ?
Ou bien cela a t il été réussi avec AD&D2 ?
En tout cas, ça me plairait de travailler à ça (mieux que le MJ qui est au dessus des Dieux: le super MJ qui est au dessus du Jeux des Jeux)
Qu'est ce qui fait le charme et la "magie" de AD&D ?
Ce coté perfectible, brouillon qui donne l'impression de faire avec les pionniers, les défricheurs, partie de ce mouvement extraordinaire du jdr ?
Je ne sais pas trop (je ne me suis pas encore sérieusement posé la question)
Normaliser, est-ce ce qui a été tenté par les concepteurs de AD&D 3 et 4 ?
Ou bien cela a t il été réussi avec AD&D2 ?
En tout cas, ça me plairait de travailler à ça (mieux que le MJ qui est au dessus des Dieux: le super MJ qui est au dessus du Jeux des Jeux)
La lumière n'indique pas le bout du tunnel, c'est la lanterne de celui qui, comme toi, cherche à sortir. (proverbe Nain)
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Re: Calcul Maîtrique...
Non, le Player's Handbook précise bien que la conversion feet => yards ne concerne que la portée et les vitesses de déplacement, pas les aires d'effet des sorts (cf. p 39 DISTANCES).
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Re: Calcul Maîtrique...
Concernant les différences interieur/exterieur, il ne faut pas non plus oublier que ces vitesses par round sont les vitesses en combat.
Il n'est pas absurde de supposer qu'on se dirige à plus grande vitesse vers un adversaire qui est à l'autre bout d'un champ de bataille que celui qui est au bout de la pièce...
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Re: Calcul Maîtrique...
C'est une camera cachee ? Du Ionesco, du Beckett ?
Il serait impossible d'avoir un systeme de mesure simplifie et clarifie pour une edition ? (et d'ailleurs pourquoi pas pour toutes).
Rassurez moi vous utilisez bien toutes et tous une minute de 60 secondes ?
Il serait impossible d'avoir un systeme de mesure simplifie et clarifie pour une edition ? (et d'ailleurs pourquoi pas pour toutes).
Rassurez moi vous utilisez bien toutes et tous une minute de 60 secondes ?
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Re: Calcul Maîtrique...
Voilà...RichardIV a écrit :C'est très lent, un aventurier
Clairement, on est là dans le cas d'une règle basée sur un jeu de figurines pas tout à fait encore "jeu de rôles" et dont le coté totalement surréaliste nécessite des explications alambiquées.
Effectivement, Gygax racontait que dans un donjon, on avance lentement parce qu'on observe autour de soi, que c'est mal éclairé, etc...
Balivernes. Tout ça, c'est parce que les figurines étaient déplacées avec des règles graduées en pouces et puis c'est tout
Si ce chiffres dérangent, on peut raccourcir la durée du round de combat à 10 secondes, par exemple, mais ça oblige à faire pas mal de modifications au niveau de la durée de certains sorts.
Wargames ( figurines) anglo saxons -> mesures en pouces.
Apres y'en a un qui s'est dit:
_ " Et si à la place de jouer des armées, je jouais quelques heros seulement?
Ce serait quand même plus cool de peindre 5 ou 6 figs que 200...
Pis je pourrais rajouter des figs de gosse.
Et hop...
On connait la suite.
Sinon, de toutes façons un round fait 10 secondes.
Quand je vous dis que D&D B/X c'est mieux qu' AD&D....


