HRP Chapitre 1
Modérateur : Eol
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Re: HRP Chapitre 1
Dernier message de la page précédente :
on voit le combattant dans l'âme- Eol
- Dracoliche
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Re: HRP Chapitre 1
Quelques rappels du MJ 
Dragonlance est un univers difficile et souvent hostile.
Actuellement, dans le monde de Krynn
• La magie divine ne fonctionne pas, les clercs ne soignent pas magiquement, mais plutôt comme un médecin herboriste et certains peuvent même aggraver les blessures profondes,
• Il n’y a pas de potion magique de soins (ou elles sont très rares, précieuses et chères).
• La récupération naturelle est de 1 PV par jour.
• Cela pourrait passer à 2 PV si les circonstances sont favorables.
• L’objectif d’un combat, c’est de le terminer le plus rapidement possible.
• Les magiciens sont très faibles à bas niveau et s’ils sont dans la mêlée, ils peuvent être tués par un seul coup bien (ou mal) placé. (Caramon essaiera toujours de protéger Raistlin)
C’est pour cela que les vrais clercs sont recherchés et que les récits de magie divine sont légendaires et font rêver.
Dragonlance est un univers difficile et souvent hostile.
Actuellement, dans le monde de Krynn
• La magie divine ne fonctionne pas, les clercs ne soignent pas magiquement, mais plutôt comme un médecin herboriste et certains peuvent même aggraver les blessures profondes,
• Il n’y a pas de potion magique de soins (ou elles sont très rares, précieuses et chères).
• La récupération naturelle est de 1 PV par jour.
• Cela pourrait passer à 2 PV si les circonstances sont favorables.
• L’objectif d’un combat, c’est de le terminer le plus rapidement possible.
• Les magiciens sont très faibles à bas niveau et s’ils sont dans la mêlée, ils peuvent être tués par un seul coup bien (ou mal) placé. (Caramon essaiera toujours de protéger Raistlin)
C’est pour cela que les vrais clercs sont recherchés et que les récits de magie divine sont légendaires et font rêver.
- Zedafty
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Re: HRP Chapitre 1
Flint attaque le hobgobelin avec la morgenstern qui l'a blessé.
Et touche CA 4 (17-12-1) pour potentiellement 8 dégâts.
Et touche CA 4 (17-12-1) pour potentiellement 8 dégâts.
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- [12] = 12
1d20 : [12] = 12 - [6]+2 = 8
1d6+2 : [6] +2 = 8
« Les Dieux ne jouent pas aux dés. » — Elminster
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Re: HRP Chapitre 1
Caramon, humilié d'avoir été touché et de peiner à le blesser, tente de lui asséner un violent coup d'épée au visage.
et les éventuels dégâts (s'il se décide enfin à toucher le hobgobelin...) :
[15]+2 = 17
1d20+2 : [
1d20+2 : [
15
]
+2
= 17
et les éventuels dégâts (s'il se décide enfin à toucher le hobgobelin...) :
[2]+3 = 5
1d8+3 : [
1d8+3 : [
2
]
+3
= 5
Disponible pour tous travaux de relecture
- Eol
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Re: HRP Chapitre 1
Et bien voilà !
Il fallait vous motiver un peu
Flint et Caramon touchent !
Il ne reste plus que 2 ennemis.
Il fallait vous motiver un peu
Flint et Caramon touchent !
Il ne reste plus que 2 ennemis.
- Hallacar
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Re: HRP Chapitre 1
Merci Eol pour les éléments de contexte
en fait il faut aussi ne pas oublier que le meilleur combat et celui que l'on ne provoque pas et que la fuite n'est pas interdit et donc laisser fuir est une option
en fait il faut aussi ne pas oublier que le meilleur combat et celui que l'on ne provoque pas et que la fuite n'est pas interdit et donc laisser fuir est une option
- Eol
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Re: HRP Chapitre 1
Round 5
Initiative PJ : 5
Initiative Hobgobelins : 6
H1 attaque l’un des Raistlin : il touche => une image miroir (1d5=3) qui disparait (il en reste 3)
H3 attaque Caramon : raté
A vous !
[5, 6] = 11
2d6 : [
2d6 : [
5
6
]
= 11
Initiative PJ : 5
Initiative Hobgobelins : 6
[13, 2] = 15
2d20 : [
2d20 : [
13
2
]
= 15
H1 attaque l’un des Raistlin : il touche => une image miroir (1d5=3) qui disparait (il en reste 3)
H3 attaque Caramon : raté
[3] = 3
1d5 : [
1d5 : [
3
]
= 3
A vous !
- voronius
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Re: HRP Chapitre 1
Caramon profite de l'échec du hobgobelin pour riposter.
et les dégâts éventuels :
[1]+2 = 3
1d20+2 : [
1d20+2 : [
1
]
+2
= 3
et les dégâts éventuels :
[4]+3 = 7
1d8+3 : [
1d8+3 : [
4
]
+3
= 7
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Re: HRP Chapitre 1
Le vrai Rastlin tente à nouveau une attaque espérant que ses compagnons viennent l'aider
attaque
dégâts
attaque
[13]+2 = 15
1d20+2 : [
1d20+2 : [
13
]
+2
= 15
dégâts
[7] = 7
1d8 : [
1d8 : [
7
]
= 7


