HRP Chapitre 1
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Re: HRP Chapitre 1
Dernier message de la page précédente :
Il vous manque un kender moi je dis...- Eol
- Dracoliche
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Re: HRP Chapitre 1
Concernant les distances :
L’unité de mesure de la distance est le ”
• En intérieur, 1” = 3 mètres.
• En extérieur, 1” = 9 mètres, sauf pour la zone d’effet des sorts (1” = 3 mètres).
Concentrant le temps :
1 tour = 10 rounds = 10 minutes
1 round = 1 minute = 10 segments
1 segment = 6 secondes.
L’unité de mesure de la distance est le ”
• En intérieur, 1” = 3 mètres.
• En extérieur, 1” = 9 mètres, sauf pour la zone d’effet des sorts (1” = 3 mètres).
Concentrant le temps :
1 tour = 10 rounds = 10 minutes
1 round = 1 minute = 10 segments
1 segment = 6 secondes.
- Hallacar
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Re: HRP Chapitre 1
ok donc pour sommeil la distance est de 6''
nous sommes en extérieur donc 6x9m soit 54 m
donc si le crapaud à poney est à moins de 50m je tente de lancer le sort
nous sommes en extérieur donc 6x9m soit 54 m
donc si le crapaud à poney est à moins de 50m je tente de lancer le sort
- Eol
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Re: HRP Chapitre 1
Non, jai écrit « sauf » pour la zone d’effet d’un sort : donc c’est 9 mètres.
Caramon et Flint ratent leur attaque.
A Raistlin de jouer :
Si tu décides d’utiliser Sommeil : on utilise la règle : A moins qu’une seule créature au sein d’un groupe ne soit choisie par le magicien, le sort de sommeil affectera en premier les créatures avec le moins de dés de vie ou de niveau.
Et pour la distance c’est : Toutes les créatures affectées doivent se trouver dans un cercle de 3’’ de diamètre (donc 9 m de diamètre et donc 4,5 m autour de la zone ciblée par le magicien).
La portée est de 3”+1” par niveau = 6 x 9 = 54 m
Au vu de la zone forestière, si le cavalier est encore présent (ce qui n’est pas sûr du tout, compte tenu du galop qu’il a lancé) il faut que tu lances le sort au hazard (probabilité que la zone soit la bonne = 2%)
Donc, soit tu cibles la forêt au hasard, soit tu cibles une seule créature visible, soit tu lances 2d4 et cela correspondra au nombre de créatures touchées par le sort.
Round 3
Caramon et Flint ratent leur attaque.
A Raistlin de jouer :
Si tu décides d’utiliser Sommeil : on utilise la règle : A moins qu’une seule créature au sein d’un groupe ne soit choisie par le magicien, le sort de sommeil affectera en premier les créatures avec le moins de dés de vie ou de niveau.
Et pour la distance c’est : Toutes les créatures affectées doivent se trouver dans un cercle de 3’’ de diamètre (donc 9 m de diamètre et donc 4,5 m autour de la zone ciblée par le magicien).
La portée est de 3”+1” par niveau = 6 x 9 = 54 m
Au vu de la zone forestière, si le cavalier est encore présent (ce qui n’est pas sûr du tout, compte tenu du galop qu’il a lancé) il faut que tu lances le sort au hazard (probabilité que la zone soit la bonne = 2%)
Donc, soit tu cibles la forêt au hasard, soit tu cibles une seule créature visible, soit tu lances 2d4 et cela correspondra au nombre de créatures touchées par le sort.
- Hallacar
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Re: HRP Chapitre 1
ben non je ne suis pas d'accord avec toi
dans le sort il y a la portée et l'aire d'effet
la portée c'est la distance jusqu'où le sort peut aller est là on est sur 54m
donc si je cible le cavalier qui est à moins de 54m l'aire d'effet autour de lui c'est en effet 9m et donc si il y avait du monde autour de lui seules les créatures à moins de 9 m sont affectées en commençant par les plus faible niveau
moi je décide de ne cibler que le chef
dans le sort il y a la portée et l'aire d'effet
la portée c'est la distance jusqu'où le sort peut aller est là on est sur 54m
donc si je cible le cavalier qui est à moins de 54m l'aire d'effet autour de lui c'est en effet 9m et donc si il y avait du monde autour de lui seules les créatures à moins de 9 m sont affectées en commençant par les plus faible niveau
moi je décide de ne cibler que le chef
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Re: HRP Chapitre 1
On peut discuter de ce que ferrait un sort de sommeil lancé sur des gob qui seraient sur une fourmilière...
Dernière édition par Troumad le Lun 4 Déc 2023 20:23, édité 1 fois.
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- Eol
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Re: HRP Chapitre 1
@Raistlin : je suis désolé, je n’ai pas compris. 
Sur les calculs, on est d’accord. C’est ce que j’ai marqué sur mon précédent message.
Mais j’ai du mal expliqué.
Donc concrètement :
• Portée =54 m
• Distance à partir du point d’origine du sort = aire d’effet = 9 m
Je réexplique la situation : 3 rounds se sont écoulés depuis le départ du cavalier hobgobelin : soit 3 minutes.
Comme Raistlin est intelligent, le calcul est rapide
3 minutes pour un poney au galop, ça fait 500 a 1000 m.
Au milieu du combat, Raistlin n’a aucun moyen de savoir si le cavalier est encore dans les parages.
Donc plusieurs possibilités
• Tu lances ton sort au hasard dans la forêt, dans la direction vers laquelle tu penses que le cavalier s’en est allé.
• Tu lances le sort sur 2d4 créatures
• Tu lances le sort sur une créature (sachant qu’il en reste 4)
• Tu fais autre choses.
Sur les calculs, on est d’accord. C’est ce que j’ai marqué sur mon précédent message.
Mais j’ai du mal expliqué.
Donc concrètement :
• Portée =54 m
• Distance à partir du point d’origine du sort = aire d’effet = 9 m
Je réexplique la situation : 3 rounds se sont écoulés depuis le départ du cavalier hobgobelin : soit 3 minutes.
Comme Raistlin est intelligent, le calcul est rapide
3 minutes pour un poney au galop, ça fait 500 a 1000 m.
Au milieu du combat, Raistlin n’a aucun moyen de savoir si le cavalier est encore dans les parages.
Donc plusieurs possibilités
• Tu lances ton sort au hasard dans la forêt, dans la direction vers laquelle tu penses que le cavalier s’en est allé.
• Tu lances le sort sur 2d4 créatures
• Tu lances le sort sur une créature (sachant qu’il en reste 4)
• Tu fais autre choses.
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Re: HRP Chapitre 1
J avais pas lu le fait qu il s était barré si vite le pleutre
Ok ben je ne lance rien
Et j avance vers les hobgobelins en faisant tourner le bâton
Ok ben je ne lance rien
Et j avance vers les hobgobelins en faisant tourner le bâton
- Eol
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Re: HRP Chapitre 1
Round 4
Initiative PJ : 1
Initiative Hobgobelins : 5
H1, H3 attaquent chacun l’un des Raistlin : raté
H4 attaque Caramon : touché : -7 PV
H5 attaque Flint : touché : -7 PV
Mettez à jour vos feuilles de personnage pour les PV
A vous !
[1, 5] = 6
2d6 : [
2d6 : [
1
5
]
= 6
Initiative PJ : 1
Initiative Hobgobelins : 5
[8, 7, 17, 14] = 46
4d20 : [
4d20 : [
8
7
17
14
]
= 46
[6, 1] = 7
2d8 : [
2d8 : [
6
1
]
= 7
H1, H3 attaquent chacun l’un des Raistlin : raté
H4 attaque Caramon : touché : -7 PV
H5 attaque Flint : touché : -7 PV
Mettez à jour vos feuilles de personnage pour les PV
A vous !
- Hallacar
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Re: HRP Chapitre 1
je compte attaquer le prochain round
attaque
Dégâts
attaque
[3]+2 = 5
1d20+2 : [
1d20+2 : [
3
]
+2
= 5
Dégâts
- Lanceur de dés
- [4] = 4
1d8 : [4] = 4
- Hallacar
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Re: HRP Chapitre 1
on voit le combattant dans l'âme





