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Item Favoris Fréquence Nombre Classe d'Armure Déplacement Dés de vie Pourcentage d'être au gîte Trésor Nombre d'attaques Dégâts/Attaque Attaques spéciales Défenses spéciales Résistance magique Intelligence Alignement Taille Capacités Psy Modes d'Attaque/Défense Valeur en PX Source(s) Univers
Aurumvorax
Fréquence
Très rare
Nombre
1
Classe d'Armure
0 
Déplacement
27 m( 9 m)
Dés de Vie
12
Pourcentage d'être au gîte
30 %
Trésor
Accidentel
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
2-8
Attaques spéciales
Voir ci-dessous
Défenses spéciales
Voir ci-dessous
Résistance magique
Standard
Intelligence
Animale
Alignement
Neutre
Taille
P
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
VIII / 2 700+16/pv
Manuel des Monstres II
Aveugleur
Fréquence
Très rare
Nombre
1-4
Classe d'Armure
Voir ci-dessous
Déplacement
27 m
Dés de Vie
4+2
Pourcentage d'être au gîte
5 %
Trésor
B
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
1-8
Attaques spéciales
Regard aveuglant
Défenses spéciales
Sans
Résistance magique
Standard
Intelligence
Animale
Alignement
Chaotique Mauvais
Taille
P (1,20 m)
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
III / 130+5/pv
Fiend Folio
Azer
Fréquence
Très rare (commun)
Nombre
1-4 (3-30)
Classe d'Armure
2
Déplacement
36 m
Dés de Vie
2+1 à 5+4
Pourcentage d'être au gîte
Sans (20 %)
Trésor
Sans (individuel Q, triple au gîte))
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
Suivant l'arme
Attaques spéciales
Chaleur (voir ci-dessous)
Défenses spéciales
Immunisé au feu
Résistance magique
5-20 % (suivant la taille)
Intelligence
Faible à très
Alignement
Loyal Neutre
Taille
M (1,35 m - 1,50 m de haut)
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
2+1 DV : II / 40+3/pv
3+2 DV : III / 85+4/pv
4+3 DV : III / 130+5/pv
5+4 DV : IV / 225 +6 /pv
(les références entre parenthèses
concernent le plan élémentaire du feu)
Manuel des Monstres II
Babilleur
Fréquence
Très rare
Nombre
1-4
Classe d'Armure
6
Déplacement
18 m ou 36 m (voir ci-dessous)
Dés de Vie
5
Pourcentage d'être au gîte
15 %
Trésor
B
Nb d'attaques
3
Dégâts/Attaque
1-6/1-6/1-8
Attaques spéciales
Voir ci-dessous
Défenses spéciales
Sans
Résistance magique
Standard
Intelligence
Moyenne mais très rusé
Alignement
Chaotique Mauvais
Taille
G (hauteur 2,40 m)
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
III / 130+5/pv
Fiend Folio
Babouin
Fréquence
Commun
Nombre
10-40
Classe d'Armure
7
Déplacement
36 m
Dés de Vie
1+1
Pourcentage d'être au gîte
0 %
Trésor
Sans
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
1-4
Attaques spéciales
Sans
Défenses spéciales
Escalade
Résistance magique
Standard
Intelligence
Faible
Alignement
Neutre
Taille
P (1,2 m)
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
20+2/pv
Manuel des Monstres
Générique
Baku
Fréquence
Rare (très rare)
Nombre
1 (2-5)
Classe d'Armure
- 2
Déplacement
63 m
Dés de Vie
12+12
Pourcentage d'être au gîte
Sans
Trésor
Sans (voir ci-dessous)
Nb d'attaques
3
Dégâts/Attaque
3-18/2-12/2-12
Attaques spéciales
Voir ci-dessous
Défenses spéciales
Voir ci-dessous
Résistance magique
20 %
Intelligence
Exceptionnelle à géniale
Alignement
Neutre Bon
Taille
G (2,70 m ou plus au garrot)
Capacités Psy
180 + 2-24
   Modes d'Attaque/Défense
B, E / F, G, I
Valeur en PX
VIII / 4 900+18/pv
Manuel des Monstres II
Baleine
Fréquence
Commun
Nombre
1-8
Classe d'Armure
4
Déplacement
54 m à 72 m
Dés de Vie
12 à 36
Pourcentage d'être au gîte
0 %
Trésor
Voir ci-dessous
Nb d'attaques
1 ou 1
Dégâts/Attaque
5-20 à 15-60 ou 1-8 à 5-40
Attaques spéciales
Queue
Défenses spéciales
Sans
Résistance magique
Standard
Intelligence
Faible
Alignement
Neutre
Taille
G
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Manuel des Monstres
Générique
Banderlog
Fréquence
Très rare
Nombre
4-24
Classe d'Armure
6
Déplacement
18 m @36 m
Dés de Vie
4
Pourcentage d'être au gîte
15 %
Trésor
Voir ci-dessous
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
2-5
Attaques spéciales
Voir ci-dessous
Défenses spéciales
Sans
Résistance magique
Standard
Intelligence
Faible à moyenne
Alignement
Neutre
Taille
P
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
III / 60+4/pv
Manuel des Monstres II
Baragouin
Fréquence
Très rare
Nombre
1
Classe d'Armure
1
Déplacement
9 m/18 m
Dés de Vie
4+3
Pourcentage d'être au gîte
95 %
Trésor
Q
Nb d'attaques
6+
Dégâts/Attaque
1 (x6)/1 par round
Attaques spéciales
Crachat, babillage, jet de protection contre confusion
Défenses spéciales
Contrôle de la densité du sol dans un rayon de 1,50 m
Résistance magique
Standard
Intelligence
Semi
Alignement
Neutre
Taille
M
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
IV / 210+5/pv
Manuel des Monstres II
Bargueste
Fréquence
Très rare
Nombre
1-2 (1)
Classe d'Armure
2 à - 4
Déplacement
45 m
Dés de Vie
6+6 à 12+12
Pourcentage d'être au gîte
Sans
Trésor
Voir ci-dessous
Nb d'attaques
2
Dégâts/Attaque
2-8/DV
Attaques spéciales
Voir ci-dessous
Défenses spéciales
Voir ci-dessous
Résistance magique
5 % par DV (hors bonus)
Intelligence
Haute à géniale
Alignement
Mauvais (Loyal)
Taille
M à G
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
6+6 DV : VII / 1 275+10/pv
7+7 DV : VII / 2 000+12/pv
8+8 DV : VIII / 3 450+14/pv
9+9 DV : VIII / 3 600+14/pv
10+10 DV : IX / 6 100+16/pv
11+11 DV : IX / 6 250+16/pv
12+12 DV : IX / 7 300+18/pv
Manuel des Monstres II
Barracuda
Fréquence
Peu commun
Nombre
2-12
Classe d'Armure
6
Déplacement
90 m
Dés de Vie
1-3
Pourcentage d'être au gîte
0 %
Trésor
Sans
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
2-8
Attaques spéciales
Sans
Défenses spéciales
Sans
Résistance magique
Standard
Intelligence
Non
Alignement
Neutre
Taille
P à G
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
20+2/pv
Manuel des Monstres
Générique
Basidirond
Fréquence
Rare
Nombre
1-2
Classe d'Armure
4
Déplacement
18 m
Dés de Vie
5+5
Pourcentage d'être au gîte
60 %
Trésor
Accidentel
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
2-8 étouffement
Attaques spéciales
Spores hallucinogènes
Défenses spéciales
Voir ci-dessous
Résistance magique
Voir ci-dessous
Intelligence
non mesurable
Alignement
Neutre (Mauvais)
Taille
M (1,80 - 2,10 m de haut)
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
VI / 475+ 6/pv
Manuel des Monstres II
Basilic
Fréquence
Peu commun
Nombre
1-4
Classe d'Armure
4
Déplacement
18 m
Dés de Vie
6+1
Pourcentage d'être au gîte
40 %
Trésor
F
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
1-10
Attaques spéciales
Regard pétrifiant
Défenses spéciales
Sans
Résistance magique
Standard
Intelligence
Animale
Alignement
Neutre
Taille
M (2,1 m de long)
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
1 000+8/pv
Manuel des Monstres
Générique
Batrasog
Fréquence
Rare
Nombre
10-80
Classe d'Armure
6 (ou mieux)
Déplacement
9 m//45 m
Dés de Vie
1
Pourcentage d'être au gîte
20 %
Trésor
J, K, M, Q (x 5) & C (magique seulement) dans le gîte
Nb d'attaques
3 ou 1
Dégâts/Attaque
1-2/1-2/2-5 ou par arme
Attaques spéciales
Bond
Défenses spéciales
Camouflage
Résistance magique
Standard
Intelligence
Faible à moyenne
Alignement
Chaotique Mauvais
Taille
P à M
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
Normal : I / 18+1/pv
Chef : II / 36+2/pv
Chaman ou grand chef : III / 80+3/pv
Fiend Folio
Béhémoth
Fréquence
Rare
Nombre
1-4
Classe d'Armure
4
Déplacement
18 m//36 m
Dés de Vie
10+5
Pourcentage d'être au gîte
Sans
Trésor
Sans
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
4-16 ou 6-24
Attaques spéciales
Voir ci-dessous
Défenses spéciales
Sans
Résistance magique
Standard
Intelligence
Animale
Alignement
Neutre
Taille
G
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
VII / 1 600+15/pv
Manuel des Monstres II
Béhir
Fréquence
Rare
Nombre
1-2
Classe d'Armure
4
Déplacement
45 m
Dés de Vie
12
Pourcentage d'être au gîte
Sans
Trésor
Voir ci-dessous
Nb d'attaques
1 et 1 ou 1 et 6
Dégâts/Attaque
2-8/2-5 ou 2-8/6 x 1-6
Attaques spéciales
Éclair
Défenses spéciales
Immunisé à l'électricité et au poison
Résistance magique
Standard
Intelligence
Faible
Alignement
Neutre Mauvais
Taille
G (12 m de long)
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
VII / 2 850+16/pv
Manuel des Monstres II
Belette géante
Fréquence
Rare
Nombre
1-8
Classe d'Armure
6
Déplacement
45 m
Dés de Vie
3+3
Pourcentage d'être au gîte
15 %
Trésor
Sans
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
2-12
Attaques spéciales
Succion du sang
Défenses spéciales
Sans
Résistance magique
Standard
Intelligence
Animale
Alignement
Neutre
Taille
M
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
125+4/pv
Manuel des Monstres
Générique
Bélier géant
Fréquence
Rare
Nombre
2-8
Classe d'Armure
6
Déplacement
45 m
Dés de Vie
4
Pourcentage d'être au gîte
0 %
Trésor
Sans
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
2-12
Attaques spéciales
Charge
Défenses spéciales
Sans
Résistance magique
Standard
Intelligence
Animale
Alignement
Neutre
Taille
G (1,8 m au garrot)
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
85+4/pv
Manuel des Monstres
Générique
Berbalang
Fréquence
Très rare
Nombre
1
Classe d'Armure
6
Déplacement
18 m/72 m(CM:B)
Dés de Vie
1+1
Pourcentage d'être au gîte
Voir ci-dessous
Trésor
D
Nb d'attaques
3
Dégâts/Attaque
1-4/1-4/1-6
Attaques spéciales
Sans
Défenses spéciales
Sans
Résistance magique
Standard
Intelligence
Très
Alignement
Chaotique Mauvais
Taille
M
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
III / 65+2/pv
Fiend Folio
Bétail sauvage
Fréquence
Commun
Nombre
20-200
Classe d'Armure
7
Déplacement
45 m
Dés de Vie
1-4
Pourcentage d'être au gîte
0 %
Trésor
Sans
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
1-4
Attaques spéciales
Piétinement
Défenses spéciales
Sans
Résistance magique
Standard
Intelligence
Semi
Alignement
Neutre
Taille
G
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
35+2/pv
Manuel des Monstres
Générique

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