Enquêtes et Aventures sous la bannière du Grand Ordre
- Hallacar
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Mystarillia : Vasiliev Alsenko
Les sentiers de la gloire : MJ
L'appel de étoiles : Kyriel
Les Pierres du Destin : Elendhel
Terres de Leyt - Nejshra : Nubio Radjaka
Les Chroniques du Chaos: Enguerrand de Branaur
Re: Enquêtes et Aventures sous la bannière du Grand Ordre
Dernier message de la page précédente :
Céleste ferma la porte du bureau qui fut celui de son ancien chef, le patron des renseignements du Roi l'intriguant Mr De Sartine.Ce dernier suite aux incidents de l'arène qui lui avaient coûté l'usage des ses deux jambes avait du démissionner tout comme le ministre de l'intérieur du Roi.
Mais il avait encore de l'influence et des relations et Céleste fut convoquée par le nouveau ministre qui lui proposa le poste.
Elle accepta car le vieux grigou de De Sartine l'en avait informé avant et lui avait demandé d'accepter cette offre tout en lui disant qu'il serait derrière lui pour l'aider et faire jouer ses réseaux.
On ne quitte jamais vraiment le service car ce dernier ne vous oublie jamais et peut à tout moment se rappeler à votre "bon" souvenir.
Malgré cela Céleste avait signé à la demande de Egelyne les trois lettre de fin de services à trois jeunes filles qui avait travaillée pour cette dernière. Elle avait aussi pris quelques pièces pour leur loyaux services qu'elle allait leur remettre en main propre sur leur nouveau lieu de travail à savoir le théâtre.
Plus tard elle arriva dans l'enceinte de l'arène
Là bas Exter le prêtre de Kord qui avait combattu pour Ekaym l'attendait pour lui montrer des découvertes dans le sous-sols qu'on excavait
Elle passa les barrages pour descendre dans les sous sols qui auraient pu être son tombeau si avec Servio ils avaient persisté dans leur exploration souterraine
"J'adore ce boulot" se dit elle en descendant les échelles successives et en rejoignant Exter plus bas
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Re: Enquêtes et Aventures sous la bannière du Grand Ordre
Les eaux du lac diamant scintillaient sous la lumière du soleil couchant, les maisons de Terres Sombres étaient visibles au loin, la bute sur laquelle le "palais" du maire se découpe sur le paysage austère. Non loin la forme austère de la garnison est bien reconnaissable.
Téron se tourna vers Servio
"On va arriver avant la nuit comme prévu et on va se prendre une chambre au relais comme d'habitude ?"
Son ami lui répondit
"et surtout un bon bain et un bon repas et si possible bien arrosé c'est moi qui paye"
et ils reprennent la route sur le dos de leur chevaux dont les pattes collent à la terre mouillée par la pluie de l'après midi, suivis par le jeune Dragan perdu dans ses pensées.
Cela faisant maintenant plus d'une semaine que les deux amis avaient vu leur camarades d'aventures quitter Sanctuary pour le sud et leur nouvelle vie au loin. Avant cela, il y avait eu Ekaym et Idrill emportant leur sœur avec eux pour la lointaine Meratannie.
Longtemps ils sont restés sur le rempart pour voir s'éloigner Riose et sa famille ainsi que Stan et Tirra, même quand le dernier charriot eu disparu ils sont restés là immobiles le regard perdu vers l'ouest et sans une parole chacun est reparti vers sa résidence.
Servio retrouva la pension du Lys et son jeune ami Dragan qui se morfondait quand à Téron il reprit l'entrainement se familiarisant avec sa nouvelle épée se demandant combien de temps elle resterait inactive.
Servio avait commercé à aider son ami Igor dans ses travaux de reprise en main des affaires culturelles mais le coeur n'y était pas tout à fait. En plus Igor filait le parfait amour avec Egelyne alors que lui avait quitté sa maitresse la jeune actrice Hélénore
Cela faisait de longues semaines qu'il n'avait plus de nouvelle de son ami DAN laissé à Murs Noirs au bord des marais.
La dernière série de vision du jeune moine l'avait perturbé car il était certain que son ami y était représenté.
De son côté Téron attendait une affectation mais sans savoir si cela serait de son goût,
Aradan n'avait pas vraiment de poste à lui proposer pour l'instant mais il ne pouvait le laisser partir tout de suite après ce qu'il venait de se passer.
Alors n'y tenant plus Servio proposa à Dragan de quitter Sanctuary pour le nord, libre à lui de retourner voir son monastère
Il alla voir au temple de Pholtus son vieil ami Téron qu'il trouva en prière.
Dans le jardin il lui fit part de son intention de voyage et de son souhait que ce dernier les accompagne.
"Tu pourras aller voir Mélinde non ? cela te fera du bien"
Les paroles de son ami firent écho à la conversation ou plutôt au monologue de Séléna après les obsèques de son mari
Téron devait s'ouvrir sur le monde et sur les autres et laisser l'amour et les sentiments faire leur œuvre.
Bien qu'il fut orphelin et souvent seul jamais Téron n'avait connu une telle solitude et un tel sentiment de vide depuis que ses amis étaient partis pour Port Ker et depuis que leurs aventures avaient pris fin.
Les paroles de Séléna qui lui avaient paru ridicules sur le moment avaient peu à peu fait leur chemin dans son cerveau de paladin et le besoin de se sentir aimé avait commencé à grandir en lui.
Il avait toujours refoulé ceci au plus profond de lui mais maintenant cela commençait à le dévorer de l'intérieur.
Même le lait de chèvre commençait le lasser.
La proposition de son ami tombait à pic, un petit voyage et une rencontre avec Mélinde seraient les bienvenu quel qu’en soit l’issue.
Il ne leur fallu que vingt quatre heures pour se préparer et prendre la route des Cairainnes.
Le trio pris ses quartiers au relais, ils y étaient connus et on leur fit bon accueil.
Le bain et le repas qui suivirent firent du bien au corps et au cœur.
La nuit fut douce malgré le bruit de la pluie sur les fenêtres.
Tôt le matin Téron en habit de voyage pris la direction de la garnison d'un pas résolu.
Les sentinelles le saluèrent avec respect et Valkus le reçu avec joie dans son bureau, ils parlèrent de longues minutes avant que la porte s'ouvre et que Melinde en armure de cuir et pantalon entre dans la pièce l'air furieuse.
"Alors comme cela tu ne donnes plus de nouvelles pendant des semaines et tu te pointes ici sans aller me voir en premier, tu me déçois Téron"
Elle fit les quelques pas les séparant et alors que Téron se levait tout comme Valkus.
Mélinde le pris dans ses bras et l'étreignit avec passion.
Téron vit des larmes couler sur les joues de la guerrière qui lui pris le visage entre ses mains
"tu m'as manqué et j'ai cru que tu ne reviendrais plus"
et elle l'embrassa avec douceur sous les yeux médusé de Valkus qui se détourne quelques secondes le temps que Téron finisse par lui rendre son baiser de façon maladroite.
"Je peux vous laisser si vous voulez commandant" dit Valkus avec ironie
Et comme les deux ne répondirent pas il sorti de son bureau laissant Téron et Mélinde les yeux dans les yeux
Servio sourit quand il vit que son ami n'était plus au relais
"Ha mon jeune Dragan je crois que Téron va être terrassé par un adversaire plus dangereux que l'Urgurta, l'amour aura raison de lui"
Bon c'est pas tout mais avant de nous rendre au monastère on a des courses à faire et un ami à aller voir.
Ils passèrent voir l'échoppe de Roll le caviste qui fut le fournisseur en bon spiritueux du groupe pendant leur séjour ici.
Ils firent des dégustations matinales tout en échangeant des ragots et histoires.
C'est un peu grisés qu'ils prirent le chemin de la maison de Allustan le sage pour lequel Servio avait un cadeau en remerciement de ses conseils.
Mais la maison était vide et l'homme absent.
Servio finit par apprendre que leur ami était parti en expédition dans le nord il y a quelques semaines après avoir reçu la visite d'une jeune femme étrange à la peau blanche et aux cheveux noirs de geai.
La journée se passa pour Dragan et Servio en balade dans la ville et le soir il dinèrent tous les deux avant d'aller se coucher.
Le jeune homme fit un rêve agité et le matin il se réveilla en sueur avec l'image d'une vision gravée dans sa mémoire
Il voyait un homme répondant à la description d'Allustan découvrant avec joie un miroir étrange au teint noir, puis il le vit passer à travers suivi par une femme ressemblant à celle évoquée plus tôt dans la journée pour ensuite avoir un flash ou l'homme les yeux grand ouvert semblant figé avec au loin le rire d'une femme.
Il se leva et alla toquer à la chambre de Servio qui ronflait suite à un ingestion abondante de vuskivash
Plus loin dans une chambre austère mais avec quelque confort un couple dormait après des étreintes amoureuses pendant la nuit
La femme s'éveilla et regarda l'homme plus jeune dormir à ses côtés.
Elle se leva en silence et s'habilla rapidement, finit par serrer la ceinture sur son armure et mis son épée au fourreau.
Elle devait inspecter la garde de la nuit et recevoir le rapport du sous officier de garde.
Un dernier regard dans la chambre et elle sorti laissant Téron dormir dans son lit.
On jaserait surement mais elle n'y accorderait aucune importance elle était heureuse.
Téron se tourna vers Servio
"On va arriver avant la nuit comme prévu et on va se prendre une chambre au relais comme d'habitude ?"
Son ami lui répondit
"et surtout un bon bain et un bon repas et si possible bien arrosé c'est moi qui paye"
et ils reprennent la route sur le dos de leur chevaux dont les pattes collent à la terre mouillée par la pluie de l'après midi, suivis par le jeune Dragan perdu dans ses pensées.
Cela faisant maintenant plus d'une semaine que les deux amis avaient vu leur camarades d'aventures quitter Sanctuary pour le sud et leur nouvelle vie au loin. Avant cela, il y avait eu Ekaym et Idrill emportant leur sœur avec eux pour la lointaine Meratannie.
Longtemps ils sont restés sur le rempart pour voir s'éloigner Riose et sa famille ainsi que Stan et Tirra, même quand le dernier charriot eu disparu ils sont restés là immobiles le regard perdu vers l'ouest et sans une parole chacun est reparti vers sa résidence.
Servio retrouva la pension du Lys et son jeune ami Dragan qui se morfondait quand à Téron il reprit l'entrainement se familiarisant avec sa nouvelle épée se demandant combien de temps elle resterait inactive.
Servio avait commercé à aider son ami Igor dans ses travaux de reprise en main des affaires culturelles mais le coeur n'y était pas tout à fait. En plus Igor filait le parfait amour avec Egelyne alors que lui avait quitté sa maitresse la jeune actrice Hélénore
Cela faisait de longues semaines qu'il n'avait plus de nouvelle de son ami DAN laissé à Murs Noirs au bord des marais.
La dernière série de vision du jeune moine l'avait perturbé car il était certain que son ami y était représenté.
De son côté Téron attendait une affectation mais sans savoir si cela serait de son goût,
Aradan n'avait pas vraiment de poste à lui proposer pour l'instant mais il ne pouvait le laisser partir tout de suite après ce qu'il venait de se passer.
Alors n'y tenant plus Servio proposa à Dragan de quitter Sanctuary pour le nord, libre à lui de retourner voir son monastère
Il alla voir au temple de Pholtus son vieil ami Téron qu'il trouva en prière.
Dans le jardin il lui fit part de son intention de voyage et de son souhait que ce dernier les accompagne.
"Tu pourras aller voir Mélinde non ? cela te fera du bien"
Les paroles de son ami firent écho à la conversation ou plutôt au monologue de Séléna après les obsèques de son mari
Téron devait s'ouvrir sur le monde et sur les autres et laisser l'amour et les sentiments faire leur œuvre.
Bien qu'il fut orphelin et souvent seul jamais Téron n'avait connu une telle solitude et un tel sentiment de vide depuis que ses amis étaient partis pour Port Ker et depuis que leurs aventures avaient pris fin.
Les paroles de Séléna qui lui avaient paru ridicules sur le moment avaient peu à peu fait leur chemin dans son cerveau de paladin et le besoin de se sentir aimé avait commencé à grandir en lui.
Il avait toujours refoulé ceci au plus profond de lui mais maintenant cela commençait à le dévorer de l'intérieur.
Même le lait de chèvre commençait le lasser.
La proposition de son ami tombait à pic, un petit voyage et une rencontre avec Mélinde seraient les bienvenu quel qu’en soit l’issue.
Il ne leur fallu que vingt quatre heures pour se préparer et prendre la route des Cairainnes.
Le trio pris ses quartiers au relais, ils y étaient connus et on leur fit bon accueil.
Le bain et le repas qui suivirent firent du bien au corps et au cœur.
La nuit fut douce malgré le bruit de la pluie sur les fenêtres.
Tôt le matin Téron en habit de voyage pris la direction de la garnison d'un pas résolu.
Les sentinelles le saluèrent avec respect et Valkus le reçu avec joie dans son bureau, ils parlèrent de longues minutes avant que la porte s'ouvre et que Melinde en armure de cuir et pantalon entre dans la pièce l'air furieuse.
"Alors comme cela tu ne donnes plus de nouvelles pendant des semaines et tu te pointes ici sans aller me voir en premier, tu me déçois Téron"
Elle fit les quelques pas les séparant et alors que Téron se levait tout comme Valkus.
Mélinde le pris dans ses bras et l'étreignit avec passion.
Téron vit des larmes couler sur les joues de la guerrière qui lui pris le visage entre ses mains
"tu m'as manqué et j'ai cru que tu ne reviendrais plus"
et elle l'embrassa avec douceur sous les yeux médusé de Valkus qui se détourne quelques secondes le temps que Téron finisse par lui rendre son baiser de façon maladroite.
"Je peux vous laisser si vous voulez commandant" dit Valkus avec ironie
Et comme les deux ne répondirent pas il sorti de son bureau laissant Téron et Mélinde les yeux dans les yeux
Servio sourit quand il vit que son ami n'était plus au relais
"Ha mon jeune Dragan je crois que Téron va être terrassé par un adversaire plus dangereux que l'Urgurta, l'amour aura raison de lui"
Bon c'est pas tout mais avant de nous rendre au monastère on a des courses à faire et un ami à aller voir.
Ils passèrent voir l'échoppe de Roll le caviste qui fut le fournisseur en bon spiritueux du groupe pendant leur séjour ici.
Ils firent des dégustations matinales tout en échangeant des ragots et histoires.
C'est un peu grisés qu'ils prirent le chemin de la maison de Allustan le sage pour lequel Servio avait un cadeau en remerciement de ses conseils.
Mais la maison était vide et l'homme absent.
Servio finit par apprendre que leur ami était parti en expédition dans le nord il y a quelques semaines après avoir reçu la visite d'une jeune femme étrange à la peau blanche et aux cheveux noirs de geai.
La journée se passa pour Dragan et Servio en balade dans la ville et le soir il dinèrent tous les deux avant d'aller se coucher.
Le jeune homme fit un rêve agité et le matin il se réveilla en sueur avec l'image d'une vision gravée dans sa mémoire
Il voyait un homme répondant à la description d'Allustan découvrant avec joie un miroir étrange au teint noir, puis il le vit passer à travers suivi par une femme ressemblant à celle évoquée plus tôt dans la journée pour ensuite avoir un flash ou l'homme les yeux grand ouvert semblant figé avec au loin le rire d'une femme.
Il se leva et alla toquer à la chambre de Servio qui ronflait suite à un ingestion abondante de vuskivash
Plus loin dans une chambre austère mais avec quelque confort un couple dormait après des étreintes amoureuses pendant la nuit
La femme s'éveilla et regarda l'homme plus jeune dormir à ses côtés.
Elle se leva en silence et s'habilla rapidement, finit par serrer la ceinture sur son armure et mis son épée au fourreau.
Elle devait inspecter la garde de la nuit et recevoir le rapport du sous officier de garde.
Un dernier regard dans la chambre et elle sorti laissant Téron dormir dans son lit.
On jaserait surement mais elle n'y accorderait aucune importance elle était heureuse.
Dernière édition par Hallacar le Mer 3 Mai 2023 20:12, édité 1 fois.
- Zedafty
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Re: Enquêtes et Aventures sous la bannière du Grand Ordre
Un énorme merci à notre magnifique MJ Hallacar !
Et non, l'aventure n'est pas encore terminée, désolé messieurs, il y a des joueurs qui plussoient et poussent derrière la pédale du maître
Il faudra plus qu'un banquet pour mettre un terme à l'Âge du verre
Et non, l'aventure n'est pas encore terminée, désolé messieurs, il y a des joueurs qui plussoient et poussent derrière la pédale du maître
Il faudra plus qu'un banquet pour mettre un terme à l'Âge du verre

« Les Dieux ne jouent pas aux dés. » — Elminster
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Re: Enquêtes et Aventures sous la bannière du Grand Ordre
Yes ! J'espère que vous allez recroiser Raknian, et qu'il sera pas content.
traductions en ligne : boîte Master, Glantri, Age of Worms 1 à 8, etc.
En relecture / illustration / MEP : AoW 9 & 10
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ABEANT FURES MURES LEMURES
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Re: Enquêtes et Aventures sous la bannière du Grand Ordre
Vu la qualité des comptes rendus et de l'aventure, nul doute qu'il n'y aura pas de problème de recrutement si besoin pour la suite.
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
MD ADD2/2.5
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Les Chroniques du Chaos: Enguerrand de Branaur
Re: Enquêtes et Aventures sous la bannière du Grand Ordre
Merci
gros travail d'adaptation sur le 6eme opus qui ne sert que de pretexte
mais ceci sera évoqué ailleurs
gros travail d'adaptation sur le 6eme opus qui ne sert que de pretexte
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-
lequenne
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Re: Enquêtes et Aventures sous la bannière du Grand Ordre
j'ai l'impression que tes travaux de vacances ont été fructueux..... Bien sur que l'aventure continuera. Ca fait 40 années qu'elle dure.....
Ici ou ailleurs, depuis un monastère ou au combat en première ligne....
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Re: Enquêtes et Aventures sous la bannière du Grand Ordre
Revenons quelques semaines voir mois en arrière sur les marches nord du royaume
Servio après avoir accompagné Dan dans le marais avait laissé ce dernier au fort après avoir pu récupérer la médecin enlevée par les hommes lézard.
Depuis Servio n'avait pas eu de nouvelle de ce dernier et Dan de son côté n'avait pas cherché à en donner et n'en avait pas reçu non plus.
Nous sommes donc la troisième semaine du mois de Tarsakh (avril) quand Dan est seul à Murs Noirs.
Il reste au fort en compagnie de la médecin Marzena pendant 3 semaines aidant à son rétablissement, échangeant avec elle sur sa captivité et sur ses connaissances du marais.
Pendant cette période il noue un relation cordiale avec Joscin le nouvel officier ouvert et pragmatique envoyé par Mélinde
Ce dernier conscient des lacunes de ses hommes lui demande de faire une formation militaire dans les marais pour un petit groupe de volontaire et si possible de lui faire rencontrer ses amis lézard.
Pendant plus de 15 jours Dan forme ces hommes aux rudiments la vie des marais.
Puis il demande à Joscin de pouvoir partir quelques temps pour régler certaines affaires.
Dan quitte le frontière pendant plus d'un mois pour une petite ballade chez ses amis nomades.
Il espère y trouver son ami Hector mais ce ne sera pas le cas
Là bas il se ressource et apprend par son ami shaman que l'esprit de la bête l'a quitté et qu'il est maintenant libre.
Il s'adonne à la méditation et apprend certaines technique de transe et bien sur parfait son équitation et l'art du tir à l'arc.
Puis il reprend le chemin de la frontière et de Murs Noirs, où Troark le chef déchu l'attend pour lui demander de l'accompagner dans les marais encore une fois.
Servio après avoir accompagné Dan dans le marais avait laissé ce dernier au fort après avoir pu récupérer la médecin enlevée par les hommes lézard.
Depuis Servio n'avait pas eu de nouvelle de ce dernier et Dan de son côté n'avait pas cherché à en donner et n'en avait pas reçu non plus.
Nous sommes donc la troisième semaine du mois de Tarsakh (avril) quand Dan est seul à Murs Noirs.
Il reste au fort en compagnie de la médecin Marzena pendant 3 semaines aidant à son rétablissement, échangeant avec elle sur sa captivité et sur ses connaissances du marais.
Pendant cette période il noue un relation cordiale avec Joscin le nouvel officier ouvert et pragmatique envoyé par Mélinde
Ce dernier conscient des lacunes de ses hommes lui demande de faire une formation militaire dans les marais pour un petit groupe de volontaire et si possible de lui faire rencontrer ses amis lézard.
Pendant plus de 15 jours Dan forme ces hommes aux rudiments la vie des marais.
Puis il demande à Joscin de pouvoir partir quelques temps pour régler certaines affaires.
Dan quitte le frontière pendant plus d'un mois pour une petite ballade chez ses amis nomades.
Il espère y trouver son ami Hector mais ce ne sera pas le cas
Là bas il se ressource et apprend par son ami shaman que l'esprit de la bête l'a quitté et qu'il est maintenant libre.
Il s'adonne à la méditation et apprend certaines technique de transe et bien sur parfait son équitation et l'art du tir à l'arc.
Puis il reprend le chemin de la frontière et de Murs Noirs, où Troark le chef déchu l'attend pour lui demander de l'accompagner dans les marais encore une fois.
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Re: Enquêtes et Aventures sous la bannière du Grand Ordre
Dan fut absent pendant presque trois semaines
Lorsqu'il revient à Murs Noirs il est plus maigre, fatigué et moralement abattu
Les soins de Marzena l'aide un peu à retrouver de la vitalité et il fait son rapport à Joscin
Il quitte alors Murs Noirs pour se rendre rapidement à Terres Sombres afin d'y rencontrer Melinde et lui faire part de ses découvertes dans les marais
Lorsqu'il revient à Murs Noirs il est plus maigre, fatigué et moralement abattu
Les soins de Marzena l'aide un peu à retrouver de la vitalité et il fait son rapport à Joscin
Il quitte alors Murs Noirs pour se rendre rapidement à Terres Sombres afin d'y rencontrer Melinde et lui faire part de ses découvertes dans les marais
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Re: Enquêtes et Aventures sous la bannière du Grand Ordre
La journée du 8ème jour de Marpenoth touche à sa fin quand le trio se retrouve au relais
Ils échangent sur leurs impressions et les dernières infos
Téron informe ses amis que Mélinde lui a confié que Dan avait donné des signes de présences régulières à Murs Noirs où il avait même aidé à la formation des soldats de la garnison.
Il va et vient et il n'est pas évident de savoir où il est mais il était vivant il y a encore quelques temps
L'escapade de Allustan perturbe Servio et ils veulent en savoir plus et vont tenter d'avoir des informations par Roll le caviste mais ce dernier est à l'Emporium où ils doivent se rendre.
Roll leur confie les quelques infos qu'il a et donc "confirme" ce qui semble être la version officielle mais dit que celui qui doit tout savoir c'est son frère Lanod le maire-gouverneur.
Une entrevue s'impose et le rang et les antécédents de Servio et Téron dans la région vont fortement aider à obtenir celle ci
Ce sera le cas en effet le lendemain matin, Lanod les recevant dans son bureau.
Ce dernier indique qu'il y a une communication qui est de dire qu'Allustan n’est plus là, il est parti il y presque trois semaine pour une expédition dont l’objectif est de trouver un nouveau filon pour compenser la perte d’exploitation de la mine de la triade.
Le maire gouverneur est d’un autre avis et il semble se délecter de ce qu'il va dire à ses visiteurs dont il connait les rangs fonctions et exploits
Sur son frère bien sous tout rapport il livre une autre version bien loin de l’appel au bien commun mais plus liée aux ambitions personnelles d’un lettré qui ne fut jamais magicien et profite de la crédulité des gens d’ici et de leur besoin d’avoir une figure bienveillante dans leur communauté
Il indique même que « Allustan n’est pas resté inactif en l'absence des aventuriers. Il a fait deux rapides explorations du Cairn aux murmures, il a acquis là bas la certitude que la sépulture abritait un puissant artefact et de grand trésor de quoi faire tourner pas mal de têtes et de vous propulser dans le cercle restreints des puissants
Dans l’espoir que celui-ci se révèle utile contre les ennemis du pouvoir et le rende célèbre, il avait le projet de mettre à jour d’autres galeries, concentrant ses efforts sur le tunnel éboulé près de l’entrée sauf qu’il n’a aucun pouvoir…
Et c’est là qu’est arrivé cette belle femme aux cheveux noirs qui l’aida ou le poussa dans ses projets et ils partirent sous le faux prétexte d’aider à la recherche d’un nouveau filon, si vous devez le trouver allez là bas je suis sur qu’il s’y trouve encore »
Perturbé par ces révélations le trio quitte Lanod
Que faire, aller chercher Dan dans un premier temps ou voir ce que Allustan peut bien faire au Cairn ?
Dans les deux cas des visions de Dragan sont liées à une personne ou un site.
En effet Dragan a eu la vision du tunnel du Cairn avec deux alcôves symétriques contenant chacune une sorte de grand miroir
Or lors de l'exploration du Cairn l'un des couloirs était comblé par des éboulis
Il semble donc que Allustan a cherché quelque chose là bas
Aurait il aussi découvert le lanterne enterrée ?
Qui est cette femme ?
Au final avec les conseils de Mélinde le groupe se décide à partir au Cairn.
Au matin du 8ème jour de Marenpoth le groupe prend la route avec de quoi tenir une semaine.
Téron et Servio se souviennent du chemin vers ce site qu'ils ont explorés il y a bien bien longtemps inquiets de ce qu'ils pourraient y trouver.
Au soir du 9ème jour ils arrivent sur ce site bien familier.
Ils découvrent que l'expédition de Allustan s'est installée juste devant l'entrée mais il n'y a pas trace de vie ou d'activité bien au contraire
Le camp semble abandonné mais surtout ils découvrent les corps des membres de l’expédition mangés par les charognards et les loups, difficile de voir de quoi ils sont morts. Les ouvriers sont tous là morts depuis au moins une semaine.
Ils décident d'aller voir à l'intérieur et ont la confirmation des travaux réalisés par Allustan.

La galerie a été déblayée et au fond de celle ci un objet bien étrange mais surtout intact contrairement à celui de la galerie d'en face.
Sur un piédestal se dresse ce qui ressemble à un miroir très ancien et dont l'intérieur n'est pas constitué de verre mais d'une surface noire opaque et qui semble être parcourue par d'imperceptibles mouvements. Le cadre est gravé par les même runes trouvées en face et qui selon les expertises de fut Eligos sont liées au mouvement et au transport.
Servio usant de magie voit que cet objet irradie de mana mais dont il ne peut déterminer l'école.
l'objet brisé de l'alcôve déjà explorée

Aucune trace d'Allustan et de la femme en noir !
Ils échangent sur leurs impressions et les dernières infos
Téron informe ses amis que Mélinde lui a confié que Dan avait donné des signes de présences régulières à Murs Noirs où il avait même aidé à la formation des soldats de la garnison.
Il va et vient et il n'est pas évident de savoir où il est mais il était vivant il y a encore quelques temps
L'escapade de Allustan perturbe Servio et ils veulent en savoir plus et vont tenter d'avoir des informations par Roll le caviste mais ce dernier est à l'Emporium où ils doivent se rendre.
Roll leur confie les quelques infos qu'il a et donc "confirme" ce qui semble être la version officielle mais dit que celui qui doit tout savoir c'est son frère Lanod le maire-gouverneur.
Une entrevue s'impose et le rang et les antécédents de Servio et Téron dans la région vont fortement aider à obtenir celle ci
Ce sera le cas en effet le lendemain matin, Lanod les recevant dans son bureau.
Ce dernier indique qu'il y a une communication qui est de dire qu'Allustan n’est plus là, il est parti il y presque trois semaine pour une expédition dont l’objectif est de trouver un nouveau filon pour compenser la perte d’exploitation de la mine de la triade.
Le maire gouverneur est d’un autre avis et il semble se délecter de ce qu'il va dire à ses visiteurs dont il connait les rangs fonctions et exploits
Sur son frère bien sous tout rapport il livre une autre version bien loin de l’appel au bien commun mais plus liée aux ambitions personnelles d’un lettré qui ne fut jamais magicien et profite de la crédulité des gens d’ici et de leur besoin d’avoir une figure bienveillante dans leur communauté
Il indique même que « Allustan n’est pas resté inactif en l'absence des aventuriers. Il a fait deux rapides explorations du Cairn aux murmures, il a acquis là bas la certitude que la sépulture abritait un puissant artefact et de grand trésor de quoi faire tourner pas mal de têtes et de vous propulser dans le cercle restreints des puissants
Dans l’espoir que celui-ci se révèle utile contre les ennemis du pouvoir et le rende célèbre, il avait le projet de mettre à jour d’autres galeries, concentrant ses efforts sur le tunnel éboulé près de l’entrée sauf qu’il n’a aucun pouvoir…
Et c’est là qu’est arrivé cette belle femme aux cheveux noirs qui l’aida ou le poussa dans ses projets et ils partirent sous le faux prétexte d’aider à la recherche d’un nouveau filon, si vous devez le trouver allez là bas je suis sur qu’il s’y trouve encore »
Perturbé par ces révélations le trio quitte Lanod
Que faire, aller chercher Dan dans un premier temps ou voir ce que Allustan peut bien faire au Cairn ?
Dans les deux cas des visions de Dragan sont liées à une personne ou un site.
En effet Dragan a eu la vision du tunnel du Cairn avec deux alcôves symétriques contenant chacune une sorte de grand miroir
Or lors de l'exploration du Cairn l'un des couloirs était comblé par des éboulis
Il semble donc que Allustan a cherché quelque chose là bas
Aurait il aussi découvert le lanterne enterrée ?
Qui est cette femme ?
Au final avec les conseils de Mélinde le groupe se décide à partir au Cairn.
Au matin du 8ème jour de Marenpoth le groupe prend la route avec de quoi tenir une semaine.
Téron et Servio se souviennent du chemin vers ce site qu'ils ont explorés il y a bien bien longtemps inquiets de ce qu'ils pourraient y trouver.
Au soir du 9ème jour ils arrivent sur ce site bien familier.
Ils découvrent que l'expédition de Allustan s'est installée juste devant l'entrée mais il n'y a pas trace de vie ou d'activité bien au contraire
Le camp semble abandonné mais surtout ils découvrent les corps des membres de l’expédition mangés par les charognards et les loups, difficile de voir de quoi ils sont morts. Les ouvriers sont tous là morts depuis au moins une semaine.
Ils décident d'aller voir à l'intérieur et ont la confirmation des travaux réalisés par Allustan.

La galerie a été déblayée et au fond de celle ci un objet bien étrange mais surtout intact contrairement à celui de la galerie d'en face.
Sur un piédestal se dresse ce qui ressemble à un miroir très ancien et dont l'intérieur n'est pas constitué de verre mais d'une surface noire opaque et qui semble être parcourue par d'imperceptibles mouvements. Le cadre est gravé par les même runes trouvées en face et qui selon les expertises de fut Eligos sont liées au mouvement et au transport.
Servio usant de magie voit que cet objet irradie de mana mais dont il ne peut déterminer l'école.
l'objet brisé de l'alcôve déjà explorée

Aucune trace d'Allustan et de la femme en noir !
- Hallacar
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- Mini Feuille de perso : Terres de Leyt - Eterny : Galdras
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Les sentiers de la gloire : MJ
L'appel de étoiles : Kyriel
Les Pierres du Destin : Elendhel
Terres de Leyt - Nejshra : Nubio Radjaka
Les Chroniques du Chaos: Enguerrand de Branaur
Re: Enquêtes et Aventures sous la bannière du Grand Ordre
Bien que déterminé à aller voir ce qu'il pourrait y avoir de l'autre côté du miroir et si Allustan et sa compagne y sont encore ils estiment qu'avec la nuit qui approche et la journée de voyage dans les bottes une petite nuit de sommeil peut faire du bien avant une exploration dans l'inconnu
Pendant que Servio et Dragan installent un campement à l'intérieur du Cairn, Téron rassemble les cadavres des ouvriers et dispose des pierre provenant de l'excavation dessus dans un semblant de tumulus mortuaire. Il exécute un petit rituel funéraire pour les âmes des défunts
Dragan après une méditation indique qu'il veillera la nuit pour que ses compagnons se reposent.
Téron et Servio sombrent dans une sommeil où les souvenirs de leur ancienne exploration du Cairn alimente leur rêve.
Au petit matin le groupe après avoir mangé se prépare à traverser le miroir.
C'est Dragan qui se lance le premier
Il ressent tout comme ses compagnons qui vont le suivre d'avoir vaguement l’impression de traverser un rideau de boue tiède très dense, la traversée se trouvant ralentie par la viscosité du matériau
ils sont surpris par la qualité de l’air, plus frais et sec , des courants d’air espiègles fusent périodiquement dans les couloirs, empêchant la poussière de s’accumuler et engendrant comme des chuchotis. En effet des bourrasques de vent et de fumée fusent dans ce couloir pentu, dans un vacarme assourdissant qui rend difficile toute communication orale. L’intensité du bruit s’explique sans doute par le passage de l’air entre des petits picots qui font saillie le long des murs, mais il est évident que la vitesse à laquelle il s’y engouffre n’a rien de naturel.
Les murs sont en pierre de taille,tout cela a un âge extraordinairement ancien, l’édifice, ayant à l’évidence été bâti pour durer éternellement, n’a pas souffert des ravages du temps.
Avec leurs souvenirs du reste du Cairn ils pensent qu'il s'agit d'un rite de purification.
A la lumière vacillantes de leur deux lanternes ils avancent vers une salle dont ils peuvent voir les contours après une arche de pierre
Cette grande chambre fait penser à un temple.
Le plafond, haut de 8 mètres, est soutenu par d’élégants piliers de pierre gravés.
En deux endroits se dressent de curieux empilements de pieux en bois, comme des barricades épineuses.
Près des portes nord, est et sud, les murs s’ornent de bas-reliefs figurant des créatures humanoïdes grandes et longilignes. Une rangée de petits opercules larges de deux centimètres crible les murs entre chacune de ces représentations.
Au bas des murs, à la verticale des opercules, s’alignent des petites vasques de la taille d’une pomme.
D’étranges ondulations parcourent les portes et les murs à proximité, leur donnant l’aspect de rideaux plutôt que de surfaces planes.
Les murs sont gravés de runes sinueuses qui semblent disposées au hasard. Des rigoles ont été creusées dans le sol, comme pour la circulation de l’eau, mais rien n’y coule, en tout cas pour l’instant.
Les runes sur les murs sont dans un alphabet que Servio et Téron ont déjà vu dans la tombe de Zoziel, l'alphabet vaati, la plus ancienne forme écrite connue de la langue élémentaire de l’air.
Mais ils ne peuvent les déchiffrer.
L'exploration se périlleuse et douloureuse pour le groupe.
En effet en se rapprochant de la porte nord Téron et Servio vont déclencher un piège.
les petits opercules et les vasques le long des murs ont la propriété de générer une légère magie transmutatoire. elles se mettent à diffuser des volutes de vapeur blanche brumeuse qui viennent se fondre dans les bas-reliefs. Ceux-ci s’animent alors, rejouant les exploits d’Icosiol contre des tentaculaires créatures du chaos lors de la bataille de Pesh.
La dernière scène de la reconstitution, très détaillée, montre le héros des ducs du vent forger une alliance avec un shedu.
À la fin, il tient dans une main un grand blason carré, et dans l’autre, un bâton – peut-être un sceptre ou une crosse – dans une attitude expressive, comme s’il voulait montrer ces deux objets à un hypothétique public.
Cette mise en scène va capter l’attention de Téron et Servio qui ne se méfient pas de la fumée elle-même, qui est toxique alors que Dragan perçoit ceci et quitte la pièce précipitamment en passant près voir trop près d'un des amis de pieux.
Alors que la fumée commence à s'attaquer aux voies respiratoires des deux amis un violente bourrasque projette brutalement Dragan contre les pieux le blessant mais lui évitant les effets de la brume
Pour Servio et Téron dont les poumons commencent à les bruler ils fuient vers la porte de l'est qu'ils ouvrent se réfugiant dans un couloir sombre mais mal en point.
Cette première salle a bien refroidie les ardeurs des explorateurs qui décident cependant d'avance encore.
En effet Servi et Téron voient que le couloirs est fermé par encore une double porte.
Avec l'aide de Servio qui tente de voir des pièges ne sont pas en attente ils ouvrent la double ouverture.
Ils découvrent alors deux rangées de colonnes délimitant un chemin jusqu’à une double porte à l’extrémité de cette salle tout en longueur. Ces colonnes sont faites de gros blocs de marbre en forme de tambours. Elles ont résisté au passage du temps avec plus ou moins de bonheur ; ainsi, leur couleur va du blanc au gris en passant par le terre-de-sienne.
Le trio avance alors vers la porte chacune prenant un des "couloirs" formés par les rangées de colonnes, avec Téron au milieu
Ce dernier décide d'ouvrir la double porte qui se pousse mais alors qu'il exerce une pression sur celles ci qui bougent à peine le sol se dérobe sous ses pieds, Servio tente de le retenir mais n'y arrive pas et Téron voir ses mains glisser des anneaux de métal de la porte et chuter dans un fosse profonde. Mais est ce Pholtus ou la chance les dégâts de la chute sont fort heureusement plus faibles qu'ils auraient pu l'être
Il faut remonter l'homme quelque peu sonné avec l'aide d'une corde.
Décidément cet endroit est dangereux et alors qu'ils n'ont exploré que deux salle le groupe est déjà diminué et décide de battre en retraite pour se refaire une santé.
La reste de la journée et la nuit suivante sont passés à se reposer et à se soigner alors que le temps se dégrade dehors et qu'une petite pluie s'invite dans la région.
Le lendemain matin le groupe remis de ses blessures et émotions reprend son exploration.
La dernière double porte est ouverte dans surprise et ils découvrent un nouvel endroit à explorer
Un couloir mène à un croisement en forme de croix
Ce croisement est éclairé par six lanternes orange et jaune vacillantes qui gravitent autour d’une statue de pierre grise figurant un duc du vent d’apparence androgyne, vêtu de robes qui semblent agitées par la brise. Cette statue haute de 2,50 m, debout sur un piédestal, est sans doute une allégorie de la Loi, car elle tient une épée scintillante dans une main, et dans l’autre, une balance.
La statue est l’œuvre d’un maître. Sa valeur doit être grande mais elle est taillée dans un bloc de granit et pèse sans doute très lourd quant à l’épée elle semble faite en métal très précieux sans doute du vrai argent comme certains l'appelle.
Mais alors qu'ils examinent l'endroit Dragan puis Servio se retrouvent figé et seul Téron échappe à cet état qui ressemble à l'effet d'un sort dont Téron a déjà été victime.
Seul il décide de ne pas trop prendre de risque et d'attendre le retour à la normal de ses amis
Ceci prend une grosse demi heure avant que ses amis ne commencent à se remettre de cet état.
La statue a peut être jugé qu'il n'est pas assez loyaux pour entrer ici contrairement à Téron
Pour braver l'interdit ils essayent de faire ressentir leur attachement chacun à leur ordre respectif plus qu'au reste de l'humanité et évitent de se rapprocher trop près de la statue
Ceci leur permet d'avancer.
L'une des porte donne accès à une étrange salle
Un souffle d’air surchauffé, brûlant comme la fournaise d’une forge, émane de cette salle au sol recouvert de charbons ardents. Des doubles portes de cuivre se découpent dans le mur du fond. Un recoin éloigné de l’entrée contient un petit coffret de pierre noire.
Bien que Dragan estime qu'avec son entrainement il peut supporter quelque peu la chaleur le reste ne se sent pas d'y aller surtout Téron avec sa cotte de maille qui risque de lui causer plus de mal que de protection.
Ils décident donc d'aller voir de l'autre côté et de laisser le cul de sac non exploré
C'est donc encore une double porte qu'il faut ouvrir pour accéder à la suite du complexe.
Quatre grands lustres, entre lesquels est suspendue une grande sphère noire, prodiguent à cette salle une lumière violette. Ils sont ornés de petites figurines argentées représentant des créatures humanoïdes.
Deux séries de marches rejoignent une galerie surélevée sous arcades, bordée de colonnes torsadées, qui surplombe la salle et permet d’accéder à trois doubles portes massives. Le sol de dalles noires absorbe la lumière des lustres, et même le son semble déformé et assourdi.
Ne s'attardant pas à examiner le lieu Dragan va examiner les trois portes double.
Celle du Nord s'ouvre sur une petite salle
Cette salle est petite mais coquette. Sous un plafond au galbe harmonieux, les murs s’ornent de fresques représentant deux ducs du vent amants.
Au centre repose une urne massive recouverte de lasure rouge sombre et parée de dorures. Le long du mur du fond s’alignent six petits coffrets façonnés dans un matériau noir ceint de ferrures rouillées. Quelques chaises sont disposées dans un coin.
Estimant qu'il doit s'agir d'une tombe ou de lieu de repos d'un mort avec ses offrandes ils ne cherchent pas plus loin que cela et vont examiner la double porte de l'Ouest
Dragan découvre que celle ci est du même type que celles qui ont amenée l'ouverture de la trappe dans laquelle Téron est tombé.
Il découvre avec chance le contour de cette trappe.
Donc ils vont voir la dernière porte
Celle ci après examen est ouverte et s'ouvre sur un couloir qui après un coude s'oriente vers l'est avec une pente visible qui doit permettre de passer sous la partie en cul de sac non exploré
Dragan marche sur quelque chose qui craque et remarque qu'il s'agit de reste de biscuits dont l'état indique qu'ils ont été laissé ici il y a peu preuve du passage de Allustan ce qui le motive a avancer vers la partie plus profonde du site

Pendant que Servio et Dragan installent un campement à l'intérieur du Cairn, Téron rassemble les cadavres des ouvriers et dispose des pierre provenant de l'excavation dessus dans un semblant de tumulus mortuaire. Il exécute un petit rituel funéraire pour les âmes des défunts
Dragan après une méditation indique qu'il veillera la nuit pour que ses compagnons se reposent.
Téron et Servio sombrent dans une sommeil où les souvenirs de leur ancienne exploration du Cairn alimente leur rêve.
Au petit matin le groupe après avoir mangé se prépare à traverser le miroir.
C'est Dragan qui se lance le premier
Il ressent tout comme ses compagnons qui vont le suivre d'avoir vaguement l’impression de traverser un rideau de boue tiède très dense, la traversée se trouvant ralentie par la viscosité du matériau
ils sont surpris par la qualité de l’air, plus frais et sec , des courants d’air espiègles fusent périodiquement dans les couloirs, empêchant la poussière de s’accumuler et engendrant comme des chuchotis. En effet des bourrasques de vent et de fumée fusent dans ce couloir pentu, dans un vacarme assourdissant qui rend difficile toute communication orale. L’intensité du bruit s’explique sans doute par le passage de l’air entre des petits picots qui font saillie le long des murs, mais il est évident que la vitesse à laquelle il s’y engouffre n’a rien de naturel.
Les murs sont en pierre de taille,tout cela a un âge extraordinairement ancien, l’édifice, ayant à l’évidence été bâti pour durer éternellement, n’a pas souffert des ravages du temps.
Avec leurs souvenirs du reste du Cairn ils pensent qu'il s'agit d'un rite de purification.
A la lumière vacillantes de leur deux lanternes ils avancent vers une salle dont ils peuvent voir les contours après une arche de pierre
Cette grande chambre fait penser à un temple.
Le plafond, haut de 8 mètres, est soutenu par d’élégants piliers de pierre gravés.
En deux endroits se dressent de curieux empilements de pieux en bois, comme des barricades épineuses.
Près des portes nord, est et sud, les murs s’ornent de bas-reliefs figurant des créatures humanoïdes grandes et longilignes. Une rangée de petits opercules larges de deux centimètres crible les murs entre chacune de ces représentations.
Au bas des murs, à la verticale des opercules, s’alignent des petites vasques de la taille d’une pomme.
D’étranges ondulations parcourent les portes et les murs à proximité, leur donnant l’aspect de rideaux plutôt que de surfaces planes.
Les murs sont gravés de runes sinueuses qui semblent disposées au hasard. Des rigoles ont été creusées dans le sol, comme pour la circulation de l’eau, mais rien n’y coule, en tout cas pour l’instant.
Les runes sur les murs sont dans un alphabet que Servio et Téron ont déjà vu dans la tombe de Zoziel, l'alphabet vaati, la plus ancienne forme écrite connue de la langue élémentaire de l’air.
Mais ils ne peuvent les déchiffrer.
L'exploration se périlleuse et douloureuse pour le groupe.
En effet en se rapprochant de la porte nord Téron et Servio vont déclencher un piège.
les petits opercules et les vasques le long des murs ont la propriété de générer une légère magie transmutatoire. elles se mettent à diffuser des volutes de vapeur blanche brumeuse qui viennent se fondre dans les bas-reliefs. Ceux-ci s’animent alors, rejouant les exploits d’Icosiol contre des tentaculaires créatures du chaos lors de la bataille de Pesh.
La dernière scène de la reconstitution, très détaillée, montre le héros des ducs du vent forger une alliance avec un shedu.
À la fin, il tient dans une main un grand blason carré, et dans l’autre, un bâton – peut-être un sceptre ou une crosse – dans une attitude expressive, comme s’il voulait montrer ces deux objets à un hypothétique public.
Cette mise en scène va capter l’attention de Téron et Servio qui ne se méfient pas de la fumée elle-même, qui est toxique alors que Dragan perçoit ceci et quitte la pièce précipitamment en passant près voir trop près d'un des amis de pieux.
Alors que la fumée commence à s'attaquer aux voies respiratoires des deux amis un violente bourrasque projette brutalement Dragan contre les pieux le blessant mais lui évitant les effets de la brume
Pour Servio et Téron dont les poumons commencent à les bruler ils fuient vers la porte de l'est qu'ils ouvrent se réfugiant dans un couloir sombre mais mal en point.
Cette première salle a bien refroidie les ardeurs des explorateurs qui décident cependant d'avance encore.
En effet Servi et Téron voient que le couloirs est fermé par encore une double porte.
Avec l'aide de Servio qui tente de voir des pièges ne sont pas en attente ils ouvrent la double ouverture.
Ils découvrent alors deux rangées de colonnes délimitant un chemin jusqu’à une double porte à l’extrémité de cette salle tout en longueur. Ces colonnes sont faites de gros blocs de marbre en forme de tambours. Elles ont résisté au passage du temps avec plus ou moins de bonheur ; ainsi, leur couleur va du blanc au gris en passant par le terre-de-sienne.
Le trio avance alors vers la porte chacune prenant un des "couloirs" formés par les rangées de colonnes, avec Téron au milieu
Ce dernier décide d'ouvrir la double porte qui se pousse mais alors qu'il exerce une pression sur celles ci qui bougent à peine le sol se dérobe sous ses pieds, Servio tente de le retenir mais n'y arrive pas et Téron voir ses mains glisser des anneaux de métal de la porte et chuter dans un fosse profonde. Mais est ce Pholtus ou la chance les dégâts de la chute sont fort heureusement plus faibles qu'ils auraient pu l'être
Il faut remonter l'homme quelque peu sonné avec l'aide d'une corde.
Décidément cet endroit est dangereux et alors qu'ils n'ont exploré que deux salle le groupe est déjà diminué et décide de battre en retraite pour se refaire une santé.
La reste de la journée et la nuit suivante sont passés à se reposer et à se soigner alors que le temps se dégrade dehors et qu'une petite pluie s'invite dans la région.
Le lendemain matin le groupe remis de ses blessures et émotions reprend son exploration.
La dernière double porte est ouverte dans surprise et ils découvrent un nouvel endroit à explorer
Un couloir mène à un croisement en forme de croix
Ce croisement est éclairé par six lanternes orange et jaune vacillantes qui gravitent autour d’une statue de pierre grise figurant un duc du vent d’apparence androgyne, vêtu de robes qui semblent agitées par la brise. Cette statue haute de 2,50 m, debout sur un piédestal, est sans doute une allégorie de la Loi, car elle tient une épée scintillante dans une main, et dans l’autre, une balance.
La statue est l’œuvre d’un maître. Sa valeur doit être grande mais elle est taillée dans un bloc de granit et pèse sans doute très lourd quant à l’épée elle semble faite en métal très précieux sans doute du vrai argent comme certains l'appelle.
Mais alors qu'ils examinent l'endroit Dragan puis Servio se retrouvent figé et seul Téron échappe à cet état qui ressemble à l'effet d'un sort dont Téron a déjà été victime.
Seul il décide de ne pas trop prendre de risque et d'attendre le retour à la normal de ses amis
Ceci prend une grosse demi heure avant que ses amis ne commencent à se remettre de cet état.
La statue a peut être jugé qu'il n'est pas assez loyaux pour entrer ici contrairement à Téron
Pour braver l'interdit ils essayent de faire ressentir leur attachement chacun à leur ordre respectif plus qu'au reste de l'humanité et évitent de se rapprocher trop près de la statue
Ceci leur permet d'avancer.
L'une des porte donne accès à une étrange salle
Un souffle d’air surchauffé, brûlant comme la fournaise d’une forge, émane de cette salle au sol recouvert de charbons ardents. Des doubles portes de cuivre se découpent dans le mur du fond. Un recoin éloigné de l’entrée contient un petit coffret de pierre noire.
Bien que Dragan estime qu'avec son entrainement il peut supporter quelque peu la chaleur le reste ne se sent pas d'y aller surtout Téron avec sa cotte de maille qui risque de lui causer plus de mal que de protection.
Ils décident donc d'aller voir de l'autre côté et de laisser le cul de sac non exploré
C'est donc encore une double porte qu'il faut ouvrir pour accéder à la suite du complexe.
Quatre grands lustres, entre lesquels est suspendue une grande sphère noire, prodiguent à cette salle une lumière violette. Ils sont ornés de petites figurines argentées représentant des créatures humanoïdes.
Deux séries de marches rejoignent une galerie surélevée sous arcades, bordée de colonnes torsadées, qui surplombe la salle et permet d’accéder à trois doubles portes massives. Le sol de dalles noires absorbe la lumière des lustres, et même le son semble déformé et assourdi.
Ne s'attardant pas à examiner le lieu Dragan va examiner les trois portes double.
Celle du Nord s'ouvre sur une petite salle
Cette salle est petite mais coquette. Sous un plafond au galbe harmonieux, les murs s’ornent de fresques représentant deux ducs du vent amants.
Au centre repose une urne massive recouverte de lasure rouge sombre et parée de dorures. Le long du mur du fond s’alignent six petits coffrets façonnés dans un matériau noir ceint de ferrures rouillées. Quelques chaises sont disposées dans un coin.
Estimant qu'il doit s'agir d'une tombe ou de lieu de repos d'un mort avec ses offrandes ils ne cherchent pas plus loin que cela et vont examiner la double porte de l'Ouest
Dragan découvre que celle ci est du même type que celles qui ont amenée l'ouverture de la trappe dans laquelle Téron est tombé.
Il découvre avec chance le contour de cette trappe.
Donc ils vont voir la dernière porte
Celle ci après examen est ouverte et s'ouvre sur un couloir qui après un coude s'oriente vers l'est avec une pente visible qui doit permettre de passer sous la partie en cul de sac non exploré
Dragan marche sur quelque chose qui craque et remarque qu'il s'agit de reste de biscuits dont l'état indique qu'ils ont été laissé ici il y a peu preuve du passage de Allustan ce qui le motive a avancer vers la partie plus profonde du site



