Enquêtes et Aventures sous la bannière du Grand Ordre
- Hallacar
- Dracoliche
- Messages : 14451
- Inscription : Ven 4 Déc 2015 09:34
- Localisation : Yvelines
- Version de D&D préférée : AD&D1 + UA
- Univers de D&D préféré : Laelith
- Race : Humain
- Classe : Rôdeur
- Alignement : Loyal Neutre
- Dieu : ?
- Mini Feuille de perso : Terres de Leyt - Eterny : Galdras
Mystarillia : Vasiliev Alsenko
Les sentiers de la gloire : MJ
L'appel de étoiles : Kyriel
Les Pierres du Destin : Elendhel
Terres de Leyt - Nejshra : Nubio Radjaka
Les Chroniques du Chaos: Enguerrand de Branaur
Re: Enquêtes et Aventures sous la bannière du Grand Ordre
Dernier message de la page précédente :
Nous sommes donc le 12ème jour de ElésiasLa nuit tombe sur Sanctuary, Servio de nouveau conscient dort au temple, non loin Tirra et Dragan sont encore dans le coma.
Stan dort d'un sommeil de plomb fatigué par une nouvelle séance d'entrainement.
Egelyne a du mal à trouver le sommeil car la charge de travail est lourde et les prochains jours sont compliqués sans parler que la question de l'équipe n'est pas tranchée.
Riose et Téron viennent de quitter Séléna après une entrevue avec Eligos
L'avenir est sombre mais les décisions sont prises.
Des messagers partent de la maison Velabellis
Le 13ème jour de Elésias, une magnifique journée se profile.
Egelyne reçoit une note avant de partir pour une longue journée de travail
Cette notre est toute simple "Equipe constituée, inscription à finaliser".
Stan doit encore s'entrainer surtout que sa spa-ring partenaire dit que sa participation est validée il leur reste deux jours d'entrainement.
Une réunion de l'équipe est prévue le midi dans une résidence de luxe pour rencontrer le capitaine et mettre les consignes en place.
La rencontre se fait dans une hôtellerie de luxe, le « prince de cœur » dans un petit salon privé en présence de Céleste.
Ekaym, un homme du sud (Port Ker voir plus au sud encore) approchant la quarantaine, séduisant malgré sa relative petite taille. Il porte une tunique bleue et ses bottes et autres accessoires montre l’aisance de l’homme.
Idrill Arthan homme du sud lui aussi, moins richement vêtu et plus martial dans sa posture et sa tenue.
Céleste
Il s’agit d’une sympathique jeune femme la trentaine, aux cheveux blonds coupés courts, vêtue simplement avec des vêtements fonctionnels en cuir. Elle est armée.
Téron qui a enlevé tous les signes de Pholtus et s'est rasé les cheveux à la surprise de Stan.
Dernier invité, Exter, un prêtre de Kord
Des rafraichissements et des douceurs sont servis et la conversation passe d’abord par la vie locale avant de prendre un tour plus professionnel.
Puis tout en arpentant la pièce Ekaym prend la parole de façon plus grave
"Messieurs et madame
Si nous sommes ici c'est que vous avez accepté une mission dangereuse certes, mais noble car elle a pour objectif de savoir ce qui est arrivée à ma chère sœur dans cette cité il y a plus d'un an.
Je me présente, je suis Ekaym de la maison Arthan de Trimandilam, famille marchande et honorable du royaume de Novar en Mératannie orientale.
Je serais votre capitaine d'équipe pour le tournoi à venir mais ceci n'est qu'une des facettes de notre entreprise
Ma soeur Lahaka a été la maitresse de Loris Raknian le directeur des arènes et ancien champion.
Leur liaison a été tumultueuse comme leur séparation.
J'ai voulu en apprendre plus mais il est impossible d'approcher l'homme.
La seule solution certes quelque peu hors norme est de participer au tournoi car il y a aura pour nos tous moyen de lui parler et de le voir de près.
Par ailleurs lors du tournoi vous devrez affronter Auric un autre champion qui lui aussi aurez eu une très brèves liaison avec Lahaka juste après celle de Raknian.
Bref vous serez au cœur du système Raknian.
Le but est de rester le plus longtemps dans la course à la ceinture du champion pour multiplier les possibilités de rencontre et les temps d'enquête.
Bien sur une victoire serait extraordinairement rentable pour l'enquête car les champions deviennent souvent des proches du directeurs ou du moins auront un accès très significatifs à ses lieux de vie.
L'homme ne vous connait pas et ne me connait pas.
Nous le rencontrerons tous lors du diner de demain soir qui précède le début du tournoi et de votre entrée dans le complexe dont vous ne pourrez sortir que si vous êtes éliminés ou vainqueurs.
De mon côté à chaque jour officiel de repos je pourrais venir vous voir et vous apporter des nouvelles et des soins.
Une approche directe et rapide sera sans doute peu constructive et même contre productive.
Il faudra du temps pour ne pas brusquer l'individu.
Céleste pouvez vous redonner à tous le programme du tournoi.
La jeune femme se lève quelque peu mal à l'aise
Pour résumé vous aller participer au tournoi des champions
Le tournoi des champions est une compétition qui se déroule tous les deux ans sur une dizaine de jours.
Les équipes s’affrontent lors de quatre tours éliminatoires entrecoupés d’intermèdes. Le spectacle ne s’arrête jamais entre les épreuves, le public assistant à des combats opposant monstres et gladiateurs non inscrits au tournoi, il y a aussi des combats avec des condamnés à morts.
Chaque équipe comprend au maximum 5 combattants maximum, mais en pratique, elles sont souvent plus restreintes, ne comptant souvent que trois ou quatre personnages habitués à combattre ensemble.
Le premier tour consiste en six batailles mettant chacune aux prises quatre équipes, dont une seule sort gagnante.
Les six équipes restantes s’affrontent deux à deux au cours du deuxième tour.
Le troisième tour, deux des équipes encore en lice sont opposées, tandis que la troisième équipe doit terrasser un puissant monstre lors d’un combat d’exhibition.
Si l’équipe tenante du titre n’a pas été éliminée à ce stade de la compétition, c’est traditionnellement elle qui a l’avantage de livrer le combat d’exhibition, dont elle sort en général moins éprouvée que l’autre équipe victorieuse.
Enfin, le dernier jour est dévolu à la grande finale.
À l’issue de chaque tour, les équipes qualifiées reçoivent un prix à partager entre le capitaine et les gladiateurs. Les participants ont systématiquement droit à une journée de récupération après chaque tour.
Voici la liste des 24 équipes et leur côte
Arcana Auriga 1 contre 2
L’As des os 5 contre 1
L’Escouade de saphir 1 contre 1
La Horde sanglante 1 contre 3
La Patrouille des vauriens 5 contre 1
La Vengeance des terres sauvages 1 contre 1
La Volée de bois vert 10 contre 1
Le Commando d’Auric 1 contre 10
Le Crâne de Murq 3 contre 1
Les Anges hurleurs 2 contre 1
Les Choucas de Chuko 1 contre 1
Les Dents de Kord 3 contre 1
Les Éviscérateurs narquois 3 contre 1
Les Fous de guerre 3 contre 1
Les Fossoyeurs 3 contre 1
Les Héritiers du dragon 1 contre 1
Les Huit cinglés 2 contre 1
Les Inhumains 2 contre 1
Les Invaincus 2 contre 1
Les Lancelame 1 contre 5
Les Percepteurs d’âmes 3 contre 1
Les Poings-marteaux 2 contre 1
Les Tire-boyaux 2 contre 1
notre équipe 3 contre 1
"Merci Céleste"
Maintenant j'aimerais que chacun se présente, donne les raisons de sa présence et ses allégeances histoire que nous ayons une idée de qui est chacun et ses forces si il en a
Notre équipe n'a pas une cote élevée et c'est un avantage car nous sommes des challengers du moins jusqu'à la fin du premier tour.
Céleste on commence par vous.
La jeune femme enchaine
"Je suis Céleste je suis détective privé à Sanctuary après quelques années dans les services de police de cette ville. J'ai été engagé par Ekaym pour rechercher sa sœur.
Ma conviction est qu'elle n'a pas pu quitter la ville car on ne trouve plus trace d'elle à l'extérieur et que sa passion pour son art fait qu'elle aurait du se produire dans les cités extérieurs mais ce n'est pas le cas.
Tout avant sa disparition tourne autour des arènes de son directeur et d'au moins un autre gladiateur.
J'exprime ici comme je l'ai déjà dit que l’espoir de la retrouver vivante est selon moi quasi nul.
Je ne participerais pas aux combats et je serais en protection de Ekaym."
Idrill se présente ensuite, cousin de Ekaym c'est un combattant expérimenté et qui sera là pour que l'équipe aille loin
On sent l'homme déterminé
Téron et Stan se présentent ensuite et vient le tour de Exter Oriak dont une certaine arrogance ressort de sa présentation
il y a des premiers échanges sur les compétences des uns et des autres et la façon d'aborder le trournou
Pour conclure Ekaym reprend la parole
"Si vous n'avez plus de questions je vous propose de finir ce bon repas et ensuite de nous retrouver demain soir avant la 18ème heure à l'entrée de l'arène avec votre équipement. A ce titre si vous avez des besoins voici pour chacun une bourse de 15 pièces d'argents pour d'éventuels achats de dernière minutes.
N'oubliez pas de prendre le nécessaire pour une semaine de tournoi je l'espère.
D'ici là ne vous mettez pas en danger car je n'ai pas de remplaçant sous le coude...
L'après midi est pour certains l'occasion de faire des achats et pour d'autres de faire leur rapport
En cette fin de journée le groupe se retrouve aux abords de l'arène où une foule nombreuse est venu apercevoir les combattants du moins ceux qui sont déjà connus.
Le tournoi proprement dit est précédé du « dîner d’ouverture », un somptueux banquet organisé dans l’arène, la veille du premier tour, au crépuscule.
Des centaines d’invités sont présents, dont le directeur de l’arène et sa suite, les capitaines accrédités, les gladiateurs et certains nobles influents. Les convives ont la possibilité de faire la connaissance des participants, d’évaluer leurs forces et leurs faiblesses, et de placer les premiers paris.
C'est donc un grand gala auquel prennent part environ deux cents convives et une petite centaine de serveurs, cuisiniers, musiciens et bateleurs.
Il se déroule à ciel ouvert dans l’arène.
De longues tables de banquet sont disposées autour d’une scène centrale où se produisent les artistes.
Toute l’arène est parée de fleurs, de rubans et de fanions multicolores.
Une armée de cuisiniers, de gâte-sauces et de serveurs s’affairent autour de deux grands foyers dans la partie nord de l’arène.
Le groupe se réunit, Céleste récupère les équipements et s'occupe de leur acheminement à l'intérieur.
À leur entrée, un employé vérifie la licence d’Ekaym et note son nom ainsi que celui de l’équipe et de chacun des combattants.
Après ces formalités, ils sont conduits jusqu’à leur table où des serveurs disposent des mets succulents et des boissons enivrantes.
L’arène se remplit rapidement.
Peu avant 20 heure, Loris Raknian fait son entrée sous un tonnerre d’applaudissements en compagnie d’Okoral, de Talabir et de six membres de sa garde personnelle. Il prend place à la table d’honneur, entre le foyer central et la scène, visiblement d’excellente humeur.
Sont à sa table aussi les capitaines des équipes, Eligos et Egelyne
Avant les desserts
Talabir monte alors sur scène pour lire le règlement du tournoi.
• Tous les combats sont potentiellement mortels, mais un gladiateur a toujours la possibilité de se déclarer vaincu. Pour cela, il doit lâcher son arme, s’agenouiller et lever les mains.
Toute attaque contre un gladiateur déclaré vaincu est éliminatoire (et le coupable risque un procès pour agression ou meurtre). Toute attaque portée par un gladiateur déclaré vaincu est également éliminatoire.
• Les combattants ont le droit de voler ou de léviter jusqu’à une hauteur maximale de douze mètres.
Dépasser ce plafond est une manœuvre éliminatoire. Les combattants n’ont pas le droit de creuser sous le sol de l’arène.
• Les combats se poursuivent jusqu’à ce qu’une équipe soit victorieuse, c’est-à-dire lorsque tous ses adversaires sont morts ou ont abandonné.
• Un gladiateur victorieux ne peut se prévaloir d’aucun droit sur les biens des vaincus. Les perdants conservent leur équipement s’ils sont toujours en vie. Sinon, il est récupéré par le capitaine de l’équipe.
• Toute manœuvre qui met potentiellement en danger la sécurité du public est passible de disqualification, voire de poursuites en justice.
• Tout gladiateur disqualifié doit immédiatement cesser de combattre et quitter la zone de combat. Le non-respect de cette règle entraîne la disqualification de toute son équipe.
Un gladiateur disqualifié dont l’équipe sort victorieuse n’a pas le droit de prendre part aux combats suivants (contrairement à un gladiateur qui se déclare vaincu).
• Les prix sont remis à l’issue de chaque combat.
Le feu d’artifice final : le banquet se conclut sur un impressionnant spectacle pyrotechnique. Un groupe de danseurs tourne autour du feu central, les flammes soulignant la plastique de leurs corps sveltes. Soudain, des salves de feu jaillissent du foyer, se déployant en arcs colorés qui explosent dans le ciel. Dans le silence qui retombe après l’envol des derniers traits de feu, les danseurs s’allongent au sol et Raknian déclare de sa profonde voix de baryton : « Je déclare le tournoi des champions ouvert ! » et il fait un discours animé où il exalte le sens de l'honneur, du combat et du spectacle, laissant entendre que pour son dernier tournoi il a tout fait que ce soit le plus beau de tous.
À l’issue du banquet, les combattant prennent congé de leur capitaine, qui leur souhaite bonne chance et de leurs éventuels amis présents. Les gladiateurs sont conduits à leurs emplacements et en l’espace d’une heure, tous les groupes sont descendus jusqu’au coenobium, une vaste grotte naturelle aménagée pour les accueillir.
Les poules ont été constituées et l'équipe apprend quelle doit combattre le lendemain après midi
Voici le tableau des combats
Le matin
lance lames
L'as des Os
La patrouille des Vauriens
La volée de bois vert
A 14h00
Les SITE (les initiales des 4 combattants Stan Idrill Téron qui se fait appeler Toner et Exter)
Arcanes Auric
La Vengeance
Escouade de Saphir
A 16h00
Horde
Le crâne
Les anges
Les choucas
Le lendemain
Le matin
Poings marteaux
Les dents de Kord
Les évicérateurs
Les fous
A 14h00
Invaincus
Les fossoyeurs
Les Héritiers
Les huit cinglés
A 16H00
Auric (L'équipe vainqueur du précédent tournoi est toujours dans cette poule
Les inhumains
Les percepteurs
Les tire boyaux
- Hallacar
- Dracoliche
- Messages : 14451
- Inscription : Ven 4 Déc 2015 09:34
- Localisation : Yvelines
- Version de D&D préférée : AD&D1 + UA
- Univers de D&D préféré : Laelith
- Race : Humain
- Classe : Rôdeur
- Alignement : Loyal Neutre
- Dieu : ?
- Mini Feuille de perso : Terres de Leyt - Eterny : Galdras
Mystarillia : Vasiliev Alsenko
Les sentiers de la gloire : MJ
L'appel de étoiles : Kyriel
Les Pierres du Destin : Elendhel
Terres de Leyt - Nejshra : Nubio Radjaka
Les Chroniques du Chaos: Enguerrand de Branaur
Re: Enquêtes et Aventures sous la bannière du Grand Ordre
Après les festivités les gladiateurs descendent sous l'arène et ensuite rejoignent leurs quartiers dans le Cénobium , une vaste grotte naturelle aménagée pour accueillir les combattants
Le coenobium est étonnement confortable. La caverne est bien chauffée et éclairée, le sol est égal, et une rivière souterraine fournit de l’eau pure en abondance.
Les PJ se voient attribuer une des vingt-quatre cellules réservées aux gladiateurs.
L’espace est surpeuplé, mais étant donné que seul un quart des équipes restera en lice à l’issue du premier tour, personne ne s’en irrite outre mesure.
Le groupe s'installe et se prépare à la nuit Stan évoque l'idée de se balader voir les lieux mais les autres lui demande de rester avec eux
D'ailleurs la première nuit personne ne sort surtout que les équipes qui sont en lice le lendemain doivent de reposer.
la nuit a été courte car le stress monte et l'animation dans les sous sols de l'arène débutent vers 8h00
Le premier combat commence à 10h00 ce matin, en fait le combat combat commence plus tard, il y a un spectacle et ensuite on fait monter les équipes ce qui fait que le combat commence vers 11h00
le groupe vient assister au combat à partir d'e soupirail donnant sur l'arène dans une galerie qui en fait le tour
Le premier combat voit la victoire sans panache et tout en efficacité des Lance Lames équipe expérimentés dirigée par le capitaine de la garde
En effet les lances lames ne font pas dans la dentelle s'en prenant vite à la volée de bois vert qu'ils expédient rapidement avec 4 blessés graves sans trop de casse
L'as des os tient un peu plus contre la patrouille des Vauriens assez surprenants mais qui dans la suite ne font pas le poids contre les quatre nains qui luttent de façon efficace et sans pitié il y aura là aussi que des blessés graves dans cette fin de combat.
Les 4 nains sont blessés mais sans gravités on voit qu'ils combattent par paires soudées.
Le combat se termine frustrant les spectateurs et même Rakinan en est irrité
C'est ensuite au tour de second groupe de se préparer pour le prochain combat
Entre temps le capitaine de l'escouade de Saphir est venu proposer une alliance temporaire entre eux pour terminer le combat après s'être débarrassé des deux autres équipes le tout en donnant du spectacle au public pour la renommée
À 13h15 heures, des gardes viennent chercher les quatre équipes, les escortent jusqu’au point de rassemblement et les font monter une à une dans l’élévateur jusqu’à la surface de l’arène. Chaque apparition d’une nouvelle équipe déclenche les vivats de la foule,
L'équipe des SITEj sera la dernière à monter.
Les personnages montent dans le monte charge en bois qui bouge un peu lors de la montée, du la pénombre du sous sol ils arrivent en plein jours éblouis quelque peu par le soleil.
Le contraste avec les arènes vides de la veille est saisissant.
Une foule compacte et chamarrée occupe les gradins et le bruit de cette dernière est impressionnant.
On peut dire que cela impressionne.
Des employés amènes les quatre amis vers leur zone alors que l'ascenseur redescend et que la trappe se referme et que le sol est balayé et du sable remis.

L’aire de combat est un grand cercle de cinquante mètres de diamètre déjà copieusement souillé de sang, témoignant de la violence du premier combat. Chaque équipe prend position dans un coin.
Talabir Welik, ordonne le silence alors que Egelyne à l’aide d’un porte-voix, annonce leur nom, celui de leur capitaine et une ou deux phrases qui caractérisent leur style de combat.
Ainsi, la précision des traits des Arcana Auriga, l’indomptable férocité de la Vengeance des terres sauvages et la virtuosité de l’Escouade de saphir sont mises en avant.
des applaudissements se font entendre tout comme quelques remarques désobligeantes, c'est le lot de toutes les équipes nouvelles.
Talabir rappelle le règlement puis annonce
"Maintenant préparez vous et le combat commencera au coup de gong et de cor"
Durant cette ultime préparation, le grondement sourd de la foule prend l’ampleur d’un rugissement.
Une fois les équipes en place, les gardes sortent de la zone de combat.
Loris Raknian ordonne à un héraut d’annoncer le début de l’affrontement en soufflant dans sa trompette.
Au coup de cor les Arcana Auriga tirent en avertissement sans volonté de toucher une flèche sur chaque équipe avant de s'en prendre spontanément à la Vengeance des terres sauvages, décochant leurs flèches et restant à distance le plus longtemps possible visant les deux membres les plus faibles.
Dans le même temps, les trois frustres se ruent sur les PJ.
Joren lance un sort et le sable de l'arène autour d'eux se mets à se soulever les cachant quelque peu puis des sorts de soutien sur ses coéquipiers, puis se métamorphose en ours et plonge à son tour dans la mêlée visant les personnage protégé par son meilleur homme.
sauf que Korush déclame des tirades emphatiques tout en chargent les membres des terres sauvages
le combat devient chaotique même si les Saphirs respectent leur engagement et peu à peu le nombres de combattant se réduit les Terres Sauvages étant les premiers totalement sortis et ne restent que les deux leaders des Saphirs et des Arcana face à deux des héros qui finissent par triompher de justesse sous les hourras de la population qui en a eu pour son argent
Raknian félicite le capitaine Ekaym pour la prestation de son équipe et lui remet son prix pour cette victoire
les trois amis font le tour d'honneur alors que Téron est emmené en civière pour des soins
Les adversaires
Joren

ses compagnons

Korush

ses compagnons

Remmida leader des Aurica

ses farouches combattantes

Le coenobium est étonnement confortable. La caverne est bien chauffée et éclairée, le sol est égal, et une rivière souterraine fournit de l’eau pure en abondance.
Les PJ se voient attribuer une des vingt-quatre cellules réservées aux gladiateurs.
L’espace est surpeuplé, mais étant donné que seul un quart des équipes restera en lice à l’issue du premier tour, personne ne s’en irrite outre mesure.
Le groupe s'installe et se prépare à la nuit Stan évoque l'idée de se balader voir les lieux mais les autres lui demande de rester avec eux
D'ailleurs la première nuit personne ne sort surtout que les équipes qui sont en lice le lendemain doivent de reposer.
la nuit a été courte car le stress monte et l'animation dans les sous sols de l'arène débutent vers 8h00
Le premier combat commence à 10h00 ce matin, en fait le combat combat commence plus tard, il y a un spectacle et ensuite on fait monter les équipes ce qui fait que le combat commence vers 11h00
le groupe vient assister au combat à partir d'e soupirail donnant sur l'arène dans une galerie qui en fait le tour
Le premier combat voit la victoire sans panache et tout en efficacité des Lance Lames équipe expérimentés dirigée par le capitaine de la garde
En effet les lances lames ne font pas dans la dentelle s'en prenant vite à la volée de bois vert qu'ils expédient rapidement avec 4 blessés graves sans trop de casse
L'as des os tient un peu plus contre la patrouille des Vauriens assez surprenants mais qui dans la suite ne font pas le poids contre les quatre nains qui luttent de façon efficace et sans pitié il y aura là aussi que des blessés graves dans cette fin de combat.
Les 4 nains sont blessés mais sans gravités on voit qu'ils combattent par paires soudées.
Le combat se termine frustrant les spectateurs et même Rakinan en est irrité
C'est ensuite au tour de second groupe de se préparer pour le prochain combat
Entre temps le capitaine de l'escouade de Saphir est venu proposer une alliance temporaire entre eux pour terminer le combat après s'être débarrassé des deux autres équipes le tout en donnant du spectacle au public pour la renommée
À 13h15 heures, des gardes viennent chercher les quatre équipes, les escortent jusqu’au point de rassemblement et les font monter une à une dans l’élévateur jusqu’à la surface de l’arène. Chaque apparition d’une nouvelle équipe déclenche les vivats de la foule,
L'équipe des SITEj sera la dernière à monter.
Les personnages montent dans le monte charge en bois qui bouge un peu lors de la montée, du la pénombre du sous sol ils arrivent en plein jours éblouis quelque peu par le soleil.
Le contraste avec les arènes vides de la veille est saisissant.
Une foule compacte et chamarrée occupe les gradins et le bruit de cette dernière est impressionnant.
On peut dire que cela impressionne.
Des employés amènes les quatre amis vers leur zone alors que l'ascenseur redescend et que la trappe se referme et que le sol est balayé et du sable remis.

L’aire de combat est un grand cercle de cinquante mètres de diamètre déjà copieusement souillé de sang, témoignant de la violence du premier combat. Chaque équipe prend position dans un coin.
Talabir Welik, ordonne le silence alors que Egelyne à l’aide d’un porte-voix, annonce leur nom, celui de leur capitaine et une ou deux phrases qui caractérisent leur style de combat.
Ainsi, la précision des traits des Arcana Auriga, l’indomptable férocité de la Vengeance des terres sauvages et la virtuosité de l’Escouade de saphir sont mises en avant.
des applaudissements se font entendre tout comme quelques remarques désobligeantes, c'est le lot de toutes les équipes nouvelles.
Talabir rappelle le règlement puis annonce
"Maintenant préparez vous et le combat commencera au coup de gong et de cor"
Durant cette ultime préparation, le grondement sourd de la foule prend l’ampleur d’un rugissement.
Une fois les équipes en place, les gardes sortent de la zone de combat.
Loris Raknian ordonne à un héraut d’annoncer le début de l’affrontement en soufflant dans sa trompette.
Au coup de cor les Arcana Auriga tirent en avertissement sans volonté de toucher une flèche sur chaque équipe avant de s'en prendre spontanément à la Vengeance des terres sauvages, décochant leurs flèches et restant à distance le plus longtemps possible visant les deux membres les plus faibles.
Dans le même temps, les trois frustres se ruent sur les PJ.
Joren lance un sort et le sable de l'arène autour d'eux se mets à se soulever les cachant quelque peu puis des sorts de soutien sur ses coéquipiers, puis se métamorphose en ours et plonge à son tour dans la mêlée visant les personnage protégé par son meilleur homme.
sauf que Korush déclame des tirades emphatiques tout en chargent les membres des terres sauvages
le combat devient chaotique même si les Saphirs respectent leur engagement et peu à peu le nombres de combattant se réduit les Terres Sauvages étant les premiers totalement sortis et ne restent que les deux leaders des Saphirs et des Arcana face à deux des héros qui finissent par triompher de justesse sous les hourras de la population qui en a eu pour son argent
Raknian félicite le capitaine Ekaym pour la prestation de son équipe et lui remet son prix pour cette victoire
les trois amis font le tour d'honneur alors que Téron est emmené en civière pour des soins
Les adversaires
Joren

ses compagnons

Korush

ses compagnons

Remmida leader des Aurica

ses farouches combattantes

- Hallacar
- Dracoliche
- Messages : 14451
- Inscription : Ven 4 Déc 2015 09:34
- Localisation : Yvelines
- Version de D&D préférée : AD&D1 + UA
- Univers de D&D préféré : Laelith
- Race : Humain
- Classe : Rôdeur
- Alignement : Loyal Neutre
- Dieu : ?
- Mini Feuille de perso : Terres de Leyt - Eterny : Galdras
Mystarillia : Vasiliev Alsenko
Les sentiers de la gloire : MJ
L'appel de étoiles : Kyriel
Les Pierres du Destin : Elendhel
Terres de Leyt - Nejshra : Nubio Radjaka
Les Chroniques du Chaos: Enguerrand de Branaur
Re: Enquêtes et Aventures sous la bannière du Grand Ordre
En ce milieu d'après midi les clameurs de la foule se font moindres alors que les trois compagnons descendent par l'ascenseur de l'arène où ils viennent de livrer leur premier combat.
Celui ci a été emporté de justesse face aux trois autres équipes et il fut plein de rebondissements et d'aléas.
Si les membres de la vengeances ont été les premiers à tomber Joren leur leader a tenu plus longtemps pendant que les héros tenaient tête aux redoutables combattantes de l'Aracana et de Koruhs et le dernier membre de la phalange de saphir qui ont respecté leur engagement.
Au final tous sont blessés et Toren alias Téron est descendu sur une civière avec les autres blessés.
En bas ils croisent les quatre autres équipes qui vont les suivre dans l'arène et qui les félicitent.
Même Auric est venu les saluer et leur faire part de sa satisfaction de voir enfin un beau spectacle.
Plus tard Korush viendra leur dire au revoir et les féliciter
Il en sera de même plus tard par Rennida est ses compagnes.
Téron aura repris ses esprits une heure à peine après la sortie du combat avec l'aide du dernier sort de soins prodigué par Exter.
Il sera déclaré apte pour la suite
Ils vont ensuite regarder le combat suivant car ils peuvent potentiellement rencontrer les vainqueurs du groupe
La Horde sanglante, Le crâne de Murq, Les anges hurleurs, Les choucas de Chuko.
Ce combat est moins intense que le leur mais largement plus intéressant que celui du matin et il verra la Horde Sanglante sortir vainqueur de justesse de cette confrontation où les 4 équipes ne déméritent pas s'engageant dans une mêlée brutale sans alliance et très chaotique.
La différence et la victoire revenant à la horde mieux équipée et plus endurante que les autres.
On relève un mort (Chuko le leader tué d'un coup d'épée dans la gorge) et trois blessés graves et un sérieux dans la horde.
L'équipe semble à portée du groupe selon Idrill.
Ils passent le reste de la journée à se reposer manger et se soigner
Plus loin dans la ville Dragan reprend conscience en fin d'après midi fait appeler Servio
Celui ci a été emporté de justesse face aux trois autres équipes et il fut plein de rebondissements et d'aléas.
Si les membres de la vengeances ont été les premiers à tomber Joren leur leader a tenu plus longtemps pendant que les héros tenaient tête aux redoutables combattantes de l'Aracana et de Koruhs et le dernier membre de la phalange de saphir qui ont respecté leur engagement.
Au final tous sont blessés et Toren alias Téron est descendu sur une civière avec les autres blessés.
En bas ils croisent les quatre autres équipes qui vont les suivre dans l'arène et qui les félicitent.
Même Auric est venu les saluer et leur faire part de sa satisfaction de voir enfin un beau spectacle.
Plus tard Korush viendra leur dire au revoir et les féliciter
Il en sera de même plus tard par Rennida est ses compagnes.
Téron aura repris ses esprits une heure à peine après la sortie du combat avec l'aide du dernier sort de soins prodigué par Exter.
Il sera déclaré apte pour la suite
Ils vont ensuite regarder le combat suivant car ils peuvent potentiellement rencontrer les vainqueurs du groupe
La Horde sanglante, Le crâne de Murq, Les anges hurleurs, Les choucas de Chuko.
Ce combat est moins intense que le leur mais largement plus intéressant que celui du matin et il verra la Horde Sanglante sortir vainqueur de justesse de cette confrontation où les 4 équipes ne déméritent pas s'engageant dans une mêlée brutale sans alliance et très chaotique.
La différence et la victoire revenant à la horde mieux équipée et plus endurante que les autres.
On relève un mort (Chuko le leader tué d'un coup d'épée dans la gorge) et trois blessés graves et un sérieux dans la horde.
L'équipe semble à portée du groupe selon Idrill.
Ils passent le reste de la journée à se reposer manger et se soigner
Plus loin dans la ville Dragan reprend conscience en fin d'après midi fait appeler Servio
- Hallacar
- Dracoliche
- Messages : 14451
- Inscription : Ven 4 Déc 2015 09:34
- Localisation : Yvelines
- Version de D&D préférée : AD&D1 + UA
- Univers de D&D préféré : Laelith
- Race : Humain
- Classe : Rôdeur
- Alignement : Loyal Neutre
- Dieu : ?
- Mini Feuille de perso : Terres de Leyt - Eterny : Galdras
Mystarillia : Vasiliev Alsenko
Les sentiers de la gloire : MJ
L'appel de étoiles : Kyriel
Les Pierres du Destin : Elendhel
Terres de Leyt - Nejshra : Nubio Radjaka
Les Chroniques du Chaos: Enguerrand de Branaur
Re: Enquêtes et Aventures sous la bannière du Grand Ordre
Jour 2, 17ème jour de Elesias, seconde journée de poule et repos pour les personnages
Peuvent assister aux combat et surtout se soignent
Ils voient donc la victoire de trois nouvelles équipes et connaissent donc les cinq équipes du second tour en plus d'eux
Les Lance lames, La horde sanglante , Les poings Marteaux, Le commandos d'Auric / Les Invaincus
Le tirage au sort aura lieu le lendemain jour de repos officiel.
Servio va voir Dragan le matin et le soir celui ci sortant de l'hôpital de Pholtus il l'invite à manger à l'extérieur un premier repas.
Jour 3, 18ème de Elésias, journée officielle de repos.
Les capitaines peuvent se rendre auprès de leur équipe apporter soins vivre et nouvelles , ils peuvent faire des allers retours si besoin s
Seul impératif, tous les gladiateurs, tous les capitaines et les juges doivent se retrouver au Cénobium à 11h00
A 11h00 précise Loris Raknian vient dans le Cénobium il passe voir chaque équipe et leur capitaines pour les féliciter et leur demander encore de faire le show pour la suite. Il est accompagné des juges dont Egelyne
Il fait tirer les combats suivants devant tout le monde. les équipes doivent avoir le même repos et donc les héros savent qu'ils ne tomberont pas contre Auric mais contre les lances lames ou les poing marteaux
Les personnages tombent contre les Lances Lames ce qui laisse un sourire sardonique à Okoral alors que Rakian est impassible.
Les poules sont donc
Lance lames / SITE 19 Elésias matin
La horde sanglante / Les poings Marteaux / 19 Elésias après midi
Le commandos d'Auric / Les Invaincus / 20 Elésias matin
Les nouvelles cotes
La Horde sanglante 1 contre 3
Le Commando d’Auric 1 contre 10
Les Invaincus 1 contre 1
Les Lancelame 1 contre 6
Les Poings-marteaux 1 contre 1
Les Sites 1 contre 1
quartiers libre ensuite dans le site sans sortie possible
Les soins prodigués sont bons puisque l'équipe sera au maximum de sa forme pour le combat du lendemain
Le soir Servio et Dragan sont conviés à manger chez les Vellabelis.
Diner avec Séléna, Kassandra, Riose, Pétrone et donc Servio et Dragan.
Peuvent assister aux combat et surtout se soignent
Ils voient donc la victoire de trois nouvelles équipes et connaissent donc les cinq équipes du second tour en plus d'eux
Les Lance lames, La horde sanglante , Les poings Marteaux, Le commandos d'Auric / Les Invaincus
Le tirage au sort aura lieu le lendemain jour de repos officiel.
Servio va voir Dragan le matin et le soir celui ci sortant de l'hôpital de Pholtus il l'invite à manger à l'extérieur un premier repas.
Jour 3, 18ème de Elésias, journée officielle de repos.
Les capitaines peuvent se rendre auprès de leur équipe apporter soins vivre et nouvelles , ils peuvent faire des allers retours si besoin s
Seul impératif, tous les gladiateurs, tous les capitaines et les juges doivent se retrouver au Cénobium à 11h00
A 11h00 précise Loris Raknian vient dans le Cénobium il passe voir chaque équipe et leur capitaines pour les féliciter et leur demander encore de faire le show pour la suite. Il est accompagné des juges dont Egelyne
Il fait tirer les combats suivants devant tout le monde. les équipes doivent avoir le même repos et donc les héros savent qu'ils ne tomberont pas contre Auric mais contre les lances lames ou les poing marteaux
Les personnages tombent contre les Lances Lames ce qui laisse un sourire sardonique à Okoral alors que Rakian est impassible.
Les poules sont donc
Lance lames / SITE 19 Elésias matin
La horde sanglante / Les poings Marteaux / 19 Elésias après midi
Le commandos d'Auric / Les Invaincus / 20 Elésias matin
Les nouvelles cotes
La Horde sanglante 1 contre 3
Le Commando d’Auric 1 contre 10
Les Invaincus 1 contre 1
Les Lancelame 1 contre 6
Les Poings-marteaux 1 contre 1
Les Sites 1 contre 1
quartiers libre ensuite dans le site sans sortie possible
Les soins prodigués sont bons puisque l'équipe sera au maximum de sa forme pour le combat du lendemain
Le soir Servio et Dragan sont conviés à manger chez les Vellabelis.
Diner avec Séléna, Kassandra, Riose, Pétrone et donc Servio et Dragan.
- Hallacar
- Dracoliche
- Messages : 14451
- Inscription : Ven 4 Déc 2015 09:34
- Localisation : Yvelines
- Version de D&D préférée : AD&D1 + UA
- Univers de D&D préféré : Laelith
- Race : Humain
- Classe : Rôdeur
- Alignement : Loyal Neutre
- Dieu : ?
- Mini Feuille de perso : Terres de Leyt - Eterny : Galdras
Mystarillia : Vasiliev Alsenko
Les sentiers de la gloire : MJ
L'appel de étoiles : Kyriel
Les Pierres du Destin : Elendhel
Terres de Leyt - Nejshra : Nubio Radjaka
Les Chroniques du Chaos: Enguerrand de Branaur
Re: Enquêtes et Aventures sous la bannière du Grand Ordre
Nous sommes donc la veille au soir du second tour.
Il ne reste donc maintenant que 6 équipes en lice pour le titre
Lance lames
Les SITE
La Horde Sanglante
Les Poings Marteaux
Le commando d'Auric
Les Invaincus.
Une petite analyse confirme que ce qui leur a permis de passer le premier tour est un avantage qu'ils ont sur plusieurs équipe à savoir l'usage de magie avec Exter avec des sorts de soutien et de soins mais aussi pour Téron sa capacité à se guérir.
Les poules ont été tirée l'équipe des aventuriers sera la première à monter dans l'arène afin d'y affronter à 11h les lances lames équipe dont le capitaine est Okoral, un ancien gladiateur qui dirige la garde de Raknian
Son équipe est constituée de 4 hommes de petites tailles de 1.62 pour le plus grand à 1.50 pour le plus petits, venant des collines du nord, endurant et fier, redoutable et agressive, le chef est Granish accompagné de Helrish, Munchen et Seferish
Tout le monde est au mieux de sa forme et une nuit de sommeil qui les attend avant le combat.
Exter et Téron méditent et prient pour s'attirer les faveurs de leur divinité respective.
Même si le combat débute à 11h00 il leur faudra être prêts à 10h00, ce qui ne sera pas compliqué avec le bruit et l'ambiance qui vient des sous sols de l'arène jusqu'aux calmes espaces du Cénobium.
Les sous sols sont en pleine effervescence alors que le spectacle d'avant combat se tient au dessus
Au final ce sont les Sites qui montent en premier dans l'ascenseur menant à l'arène.
Encore une fois la clameur de la foule et la lumière dans l'enceinte font monter la tension dans les corps et les esprits des combattants.
Une fois les Lance Lames montés à leur tour, Egelyne présente les deux équipes à une foule qui a du mal à contenir son impatience.
Une fois ceci fait et le sable s'étant écoulé Loris Raknian lance le combat.

Granish (le plus grand et l'un de ses hommes)
Les héros sont surpris par l'attitude des Lance Lames qui se mettent en position défensive permettant à deux d'entre eux de cibler avec une arbalète un Stan qui a pour objectif de les flanquer. Ils s'attendaient en effet à une charge des 4 ennemis mais ce n'est pas le cas
Exter a béni son équipe et utiliser un sortilège sur lui puis avec Téron il avance vers leurs adversaires avec Idill en retrait qui lancera avec efficacité son javelot tandis que Stan harcèle un des tireurs.
Le contact et maintenant énivitable, Téron et Exter faisant face chacun avec un des hommes tandis que Idrill sera face à Granish que sera un adversaire redoutable
Il faut du temps pour user l'équipe adverse et le premier a avoir pu faire tomber un adversaire est Téron mais non sans pertes de forces importantes mais son adversaire est remplacé par le tireur lui même déjà blessé obligeant Stan à venir au contact.
Puis Exter aura raison de son adversaire et viendra aider Irill en difficulté face à Granish qui tient bon.
Stan est à la limite de l'abandon quand le second membre des lance lames met un genoux à terre suivi de peu par Granish.
Ce sont donc les Sites qui l'emportent sous les ovations de la foule.
Okoral qui s'est avancé pendant la fin du combat vers la balustrade est prostré et sans voix regardant l'arène fixement.
Il finit par se tourner et quitte la tribune sous un regard plein de reproche de Raknian.
Ce dernier est impassible.
Il déclare l'équipe vainqueur et remet son prix à Ekaym avec quelques mots de félicitations et d'encouragement.
Ekaym de son côté jubile et se retient de ne pas chercher à bousculer Raknian.
La troupe fait un tour de piste alors que les Lances Lames ramassent leur matériel et descendent sans un mot dans leur quartiers où un conversation très animée s'engage avant qu'ils ne préparent leur affaires pour quitter sans échange avec qui que ce soit l'arène.
Auric et ses deux compagnons croisent les 4 amis et leur font un geste de respect.
Exter prodigue quelques soins à Stan très éprouvé par le combat et à lui même.
Après un bon repas et un petit repos il vont dans la coursive pour voir la suite du tournoi
En effet à 15h00 se tient le second combat du tour qui voit l'affrontement entre La horde sanglante et les Les poings Marteaux.
Le combat sera intense et visuellement très intéressant les équipes faisant preuve d'adresse et de courage ainsi que de maitrise.
Au final la horde s'en sort vainqueur de justesse au finish et uniquement parce que leusr adversaires ne veulent pas perdre la vie.
La Horde sort bien entamée de ce combat ce qui peut en faire un adversaire à portée.
Egelyne croise Céleste le soir et Céleste fait état de son impression non prouvée qu'une surveillance est faite autour de Ekaym
Egelyne lui indique que c'est possible et que Okoral est mauvais perdant pourrait vouloir se venger.
Il ne reste donc maintenant que 6 équipes en lice pour le titre
Lance lames
Les SITE
La Horde Sanglante
Les Poings Marteaux
Le commando d'Auric
Les Invaincus.
Une petite analyse confirme que ce qui leur a permis de passer le premier tour est un avantage qu'ils ont sur plusieurs équipe à savoir l'usage de magie avec Exter avec des sorts de soutien et de soins mais aussi pour Téron sa capacité à se guérir.
Les poules ont été tirée l'équipe des aventuriers sera la première à monter dans l'arène afin d'y affronter à 11h les lances lames équipe dont le capitaine est Okoral, un ancien gladiateur qui dirige la garde de Raknian
Son équipe est constituée de 4 hommes de petites tailles de 1.62 pour le plus grand à 1.50 pour le plus petits, venant des collines du nord, endurant et fier, redoutable et agressive, le chef est Granish accompagné de Helrish, Munchen et Seferish
Tout le monde est au mieux de sa forme et une nuit de sommeil qui les attend avant le combat.
Exter et Téron méditent et prient pour s'attirer les faveurs de leur divinité respective.
Même si le combat débute à 11h00 il leur faudra être prêts à 10h00, ce qui ne sera pas compliqué avec le bruit et l'ambiance qui vient des sous sols de l'arène jusqu'aux calmes espaces du Cénobium.
Les sous sols sont en pleine effervescence alors que le spectacle d'avant combat se tient au dessus
Au final ce sont les Sites qui montent en premier dans l'ascenseur menant à l'arène.
Encore une fois la clameur de la foule et la lumière dans l'enceinte font monter la tension dans les corps et les esprits des combattants.
Une fois les Lance Lames montés à leur tour, Egelyne présente les deux équipes à une foule qui a du mal à contenir son impatience.
Une fois ceci fait et le sable s'étant écoulé Loris Raknian lance le combat.

Granish (le plus grand et l'un de ses hommes)
Les héros sont surpris par l'attitude des Lance Lames qui se mettent en position défensive permettant à deux d'entre eux de cibler avec une arbalète un Stan qui a pour objectif de les flanquer. Ils s'attendaient en effet à une charge des 4 ennemis mais ce n'est pas le cas
Exter a béni son équipe et utiliser un sortilège sur lui puis avec Téron il avance vers leurs adversaires avec Idill en retrait qui lancera avec efficacité son javelot tandis que Stan harcèle un des tireurs.
Le contact et maintenant énivitable, Téron et Exter faisant face chacun avec un des hommes tandis que Idrill sera face à Granish que sera un adversaire redoutable
Il faut du temps pour user l'équipe adverse et le premier a avoir pu faire tomber un adversaire est Téron mais non sans pertes de forces importantes mais son adversaire est remplacé par le tireur lui même déjà blessé obligeant Stan à venir au contact.
Puis Exter aura raison de son adversaire et viendra aider Irill en difficulté face à Granish qui tient bon.
Stan est à la limite de l'abandon quand le second membre des lance lames met un genoux à terre suivi de peu par Granish.
Ce sont donc les Sites qui l'emportent sous les ovations de la foule.
Okoral qui s'est avancé pendant la fin du combat vers la balustrade est prostré et sans voix regardant l'arène fixement.
Il finit par se tourner et quitte la tribune sous un regard plein de reproche de Raknian.
Ce dernier est impassible.
Il déclare l'équipe vainqueur et remet son prix à Ekaym avec quelques mots de félicitations et d'encouragement.
Ekaym de son côté jubile et se retient de ne pas chercher à bousculer Raknian.
La troupe fait un tour de piste alors que les Lances Lames ramassent leur matériel et descendent sans un mot dans leur quartiers où un conversation très animée s'engage avant qu'ils ne préparent leur affaires pour quitter sans échange avec qui que ce soit l'arène.
Auric et ses deux compagnons croisent les 4 amis et leur font un geste de respect.
Exter prodigue quelques soins à Stan très éprouvé par le combat et à lui même.
Après un bon repas et un petit repos il vont dans la coursive pour voir la suite du tournoi
En effet à 15h00 se tient le second combat du tour qui voit l'affrontement entre La horde sanglante et les Les poings Marteaux.
Le combat sera intense et visuellement très intéressant les équipes faisant preuve d'adresse et de courage ainsi que de maitrise.
Au final la horde s'en sort vainqueur de justesse au finish et uniquement parce que leusr adversaires ne veulent pas perdre la vie.
La Horde sort bien entamée de ce combat ce qui peut en faire un adversaire à portée.
Egelyne croise Céleste le soir et Céleste fait état de son impression non prouvée qu'une surveillance est faite autour de Ekaym
Egelyne lui indique que c'est possible et que Okoral est mauvais perdant pourrait vouloir se venger.
- Hallacar
- Dracoliche
- Messages : 14451
- Inscription : Ven 4 Déc 2015 09:34
- Localisation : Yvelines
- Version de D&D préférée : AD&D1 + UA
- Univers de D&D préféré : Laelith
- Race : Humain
- Classe : Rôdeur
- Alignement : Loyal Neutre
- Dieu : ?
- Mini Feuille de perso : Terres de Leyt - Eterny : Galdras
Mystarillia : Vasiliev Alsenko
Les sentiers de la gloire : MJ
L'appel de étoiles : Kyriel
Les Pierres du Destin : Elendhel
Terres de Leyt - Nejshra : Nubio Radjaka
Les Chroniques du Chaos: Enguerrand de Branaur
Re: Enquêtes et Aventures sous la bannière du Grand Ordre
L'après-midi se tient le second combat du tour qui voit l'affrontement entre La horde sanglante et les Les poings Marteaux.
Le combat sera intense et visuellement très intéressant les équipes faisant preuve d'adresse et de courage et de maitrise.
Au final la horde s'en sort vainqueur de justesse au finish et uniquement parce que leur adversaires ne veulent pas perdre la vie.
La Horde sort bien entamée de ce combat ce qui peut en faire un adversaire à portée (enfin sauf si les persos ont eux aussi été fortement blessés).
La soirée sera calme
Auric faisant passer aux deux équipes vainqueurs une bonne bouteille de vin pour les féliciter (elle est vraiment bonne et pas empoissonnée).
Stan traine non loin des quartiers du commando et distingue une grande et large silhouette dans la pénombre, sans doute le quatrième membre de l'équipe...
Le combat sera intense et visuellement très intéressant les équipes faisant preuve d'adresse et de courage et de maitrise.
Au final la horde s'en sort vainqueur de justesse au finish et uniquement parce que leur adversaires ne veulent pas perdre la vie.
La Horde sort bien entamée de ce combat ce qui peut en faire un adversaire à portée (enfin sauf si les persos ont eux aussi été fortement blessés).
La soirée sera calme
Auric faisant passer aux deux équipes vainqueurs une bonne bouteille de vin pour les féliciter (elle est vraiment bonne et pas empoissonnée).
Stan traine non loin des quartiers du commando et distingue une grande et large silhouette dans la pénombre, sans doute le quatrième membre de l'équipe...
- Hallacar
- Dracoliche
- Messages : 14451
- Inscription : Ven 4 Déc 2015 09:34
- Localisation : Yvelines
- Version de D&D préférée : AD&D1 + UA
- Univers de D&D préféré : Laelith
- Race : Humain
- Classe : Rôdeur
- Alignement : Loyal Neutre
- Dieu : ?
- Mini Feuille de perso : Terres de Leyt - Eterny : Galdras
Mystarillia : Vasiliev Alsenko
Les sentiers de la gloire : MJ
L'appel de étoiles : Kyriel
Les Pierres du Destin : Elendhel
Terres de Leyt - Nejshra : Nubio Radjaka
Les Chroniques du Chaos: Enguerrand de Branaur
Re: Enquêtes et Aventures sous la bannière du Grand Ordre
Jour 5, 20ème jour de Elésias
Le dernier combat du second tour qui fait venir les foules, l'ambiance est électrique et le petit spectacle de dresseur de fauves à du mal a calmer l'impatience des spectateurs.
Une petite averse vient juste un peu perturber l’arrivée des deux équipes dans l'arène.
Les quatre invaincus portant cote de maille et casque et bouclier semblent plus militaire que le trio d'en face.
Le coup d'envoi donné le magicien à son habitue se met léviter et fait tournoyer le sable de l'arène qui masque son équipe avant d'aller frapper l'autre équipe qui se trouve un peu disloquée
Les deux guerriers viennent en force frapper chacun un adversaire presque par surprise puis c'est un combat tournoyant où l'on voit Auric et Toldrik faire montre de grandes compétences face chacun à deux adversaires alors que que Khellek vient de temps en temps gêner un des combattants de l'équipe opposée
On se demande si les deux équipes n'ont pas volontairement fait durer le combat car après une certaines durée les choses d'un seul coup s'accélèrent comme si les invaincus voulaient tenter leur chance mais cela ne se passe pas comme il le souhaite et dès la perte d'un des leurs ils subissent sans pouvoir changer le cours de l'affrontement et un a un tombent sous les coups des deux guerriers mais non sans avoir donné du fil à retordre au commando et blessé plusieurs fois leurs adversaires sauf Khellek encore une fois intacte.
La foule scande le nom d'Auric au grand plaisir de Raknian qui esquisse un large sourire et vient féliciter le capitaine des Invaincus d'un ironique "beau match"
L'après midi est libre pour l'équipe qui continue de se soigner
Les personnages croisent un Okoral des plus glacial
Ils constatent qu'ils sont particulièrement surveillés par la garde qui ne les lâchent pas tout en se tenant à distance.
Après le déjeuner on vient afficher les combat du sur lendemain.
Et exceptionnellement l'équipe des personnage va affronter en matinée une créature du nom de Forlcroc l'affamé (on a toujours un nom pour le monstre et non le type pour préserver le suspense)
C'est en effet rare mais le règlement ne s'y oppose pas c'est plus une coutume.
L'argument est de dire que Auric ayant combattu en dernier doit re combattre en dernier et que les poules ont été tirées dans ce sens.
Les personnages devraient donc avoir un combat plus facile ce qui ne fait pas plaisir aux membres de la horde.
Egelyne n'a rien à redire mais en effet peut trouver cela inhabituel et étrange car cela faciliterait l'équipe des personnages et elle fait en sorte que ses amis en effet soit confronté avec la Folcroc.
Mais quelle créature ?
Le règlement veut que l'équipe le découvre au dernier moment.
Celle ci est conservée dans les locaux du directeur de l'arène et sera amenée dans un charriot fermé moins d'une heure avant le combat.
En effet depuis deux tournois les créatures ne sont plus dans l'arène car il était impossible de conserver le secret et en plus la place était contrainte et souvent cela amenait des problèmes.
Cependant
Au cours de la soirée, Stan entend deux gardes se plaindre des contraintes liées à la nécessité de maintenir la cage de Folcroc à très basse température. Il leur tarde que cette fichue salamandre de glace soit réexpédiée dans le grand Nord ou tuée.
Les nouvelles cotes
La Horde sanglante 1 contre 4
Le Commando d’Auric 1 contre 10
Les Sites 1 contre 5
Jour 6, 21ème jour de Elésias
Jour officiel de repos
Présence de leur capitaine, fin des soins et remise à niveau des équipements le tout avec une forte présence de garde.
Ekaym ne sait rien de la créature.
Pour l'instant l'équipe a gagnée 120 pièce d'or.
Stan suite à l'information sur la créature arrive à se confectionner 4 flèches qui pourrait enflammer et Exter arrive à concocter une petite fiole d'alcool qui rend plus épaisse avec de l'huile l'idée étant de mettre en ouvre la fiole et les flèches de Stan
Le dernier combat du second tour qui fait venir les foules, l'ambiance est électrique et le petit spectacle de dresseur de fauves à du mal a calmer l'impatience des spectateurs.
Une petite averse vient juste un peu perturber l’arrivée des deux équipes dans l'arène.
Les quatre invaincus portant cote de maille et casque et bouclier semblent plus militaire que le trio d'en face.
Le coup d'envoi donné le magicien à son habitue se met léviter et fait tournoyer le sable de l'arène qui masque son équipe avant d'aller frapper l'autre équipe qui se trouve un peu disloquée
Les deux guerriers viennent en force frapper chacun un adversaire presque par surprise puis c'est un combat tournoyant où l'on voit Auric et Toldrik faire montre de grandes compétences face chacun à deux adversaires alors que que Khellek vient de temps en temps gêner un des combattants de l'équipe opposée
On se demande si les deux équipes n'ont pas volontairement fait durer le combat car après une certaines durée les choses d'un seul coup s'accélèrent comme si les invaincus voulaient tenter leur chance mais cela ne se passe pas comme il le souhaite et dès la perte d'un des leurs ils subissent sans pouvoir changer le cours de l'affrontement et un a un tombent sous les coups des deux guerriers mais non sans avoir donné du fil à retordre au commando et blessé plusieurs fois leurs adversaires sauf Khellek encore une fois intacte.
La foule scande le nom d'Auric au grand plaisir de Raknian qui esquisse un large sourire et vient féliciter le capitaine des Invaincus d'un ironique "beau match"
L'après midi est libre pour l'équipe qui continue de se soigner
Les personnages croisent un Okoral des plus glacial
Ils constatent qu'ils sont particulièrement surveillés par la garde qui ne les lâchent pas tout en se tenant à distance.
Après le déjeuner on vient afficher les combat du sur lendemain.
Et exceptionnellement l'équipe des personnage va affronter en matinée une créature du nom de Forlcroc l'affamé (on a toujours un nom pour le monstre et non le type pour préserver le suspense)
C'est en effet rare mais le règlement ne s'y oppose pas c'est plus une coutume.
L'argument est de dire que Auric ayant combattu en dernier doit re combattre en dernier et que les poules ont été tirées dans ce sens.
Les personnages devraient donc avoir un combat plus facile ce qui ne fait pas plaisir aux membres de la horde.
Egelyne n'a rien à redire mais en effet peut trouver cela inhabituel et étrange car cela faciliterait l'équipe des personnages et elle fait en sorte que ses amis en effet soit confronté avec la Folcroc.
Mais quelle créature ?
Le règlement veut que l'équipe le découvre au dernier moment.
Celle ci est conservée dans les locaux du directeur de l'arène et sera amenée dans un charriot fermé moins d'une heure avant le combat.
En effet depuis deux tournois les créatures ne sont plus dans l'arène car il était impossible de conserver le secret et en plus la place était contrainte et souvent cela amenait des problèmes.
Cependant
Au cours de la soirée, Stan entend deux gardes se plaindre des contraintes liées à la nécessité de maintenir la cage de Folcroc à très basse température. Il leur tarde que cette fichue salamandre de glace soit réexpédiée dans le grand Nord ou tuée.
Les nouvelles cotes
La Horde sanglante 1 contre 4
Le Commando d’Auric 1 contre 10
Les Sites 1 contre 5
Jour 6, 21ème jour de Elésias
Jour officiel de repos
Présence de leur capitaine, fin des soins et remise à niveau des équipements le tout avec une forte présence de garde.
Ekaym ne sait rien de la créature.
Pour l'instant l'équipe a gagnée 120 pièce d'or.
Stan suite à l'information sur la créature arrive à se confectionner 4 flèches qui pourrait enflammer et Exter arrive à concocter une petite fiole d'alcool qui rend plus épaisse avec de l'huile l'idée étant de mettre en ouvre la fiole et les flèches de Stan
- Hallacar
- Dracoliche
- Messages : 14451
- Inscription : Ven 4 Déc 2015 09:34
- Localisation : Yvelines
- Version de D&D préférée : AD&D1 + UA
- Univers de D&D préféré : Laelith
- Race : Humain
- Classe : Rôdeur
- Alignement : Loyal Neutre
- Dieu : ?
- Mini Feuille de perso : Terres de Leyt - Eterny : Galdras
Mystarillia : Vasiliev Alsenko
Les sentiers de la gloire : MJ
L'appel de étoiles : Kyriel
Les Pierres du Destin : Elendhel
Terres de Leyt - Nejshra : Nubio Radjaka
Les Chroniques du Chaos: Enguerrand de Branaur
Re: Enquêtes et Aventures sous la bannière du Grand Ordre
Jour 7, 22ème jour de Elésias
Le lendemain, les PJ sont appelés à 11 heures.
Comme à l’accoutumée, Talabir et Egelyne doivent les présenter au public, mais cette fois, nul
adversaire n’est en vue.
Les dresseurs ont visiblement du mal à amener le monstre. Pendant dix longues minutes, les officiels font
ce qu’ils peuvent pour contenir l’impatience de la foule alors que l'équipe des Sites elle aussi attend.
Juste au moment où la foule semble sur le point d’envahir l’arène, les portes s’ouvrent devant une douzaine de soldats qui tractent avec peine un gigantesque chariot surmonté d’un énorme cube de fer d’où dégouline une eau saumâtre.
Les parois de cette cage sont ornées d’une fresque représentant d’énormes mâchoires en train de broyer le mot « Folcroc » écrit en lettres écarlates.
Les rugissements de rage de la bête titanesque font vibrer le cube.
À ce bruit, la foule en transe commence à scander « Folcroc ! Folcroc ! Folcroc ! ».
Les gardes déposent la cage à une quinzaine de mètres des PJ, puis empoignent chacun l’extrémité d’une corde accrochée à la structure de fer.Ensuite, ils reculent prudemment d’une trentaine de mètres, sans lâcher leurs bouts de cordes.
Quand Egelyne reprend la parole, la foule se tait pour boire ses paroles.
Egelyne a juste reçue un petit papier pour décrire le montre.
Forloc l'affamé, provenant des lointaines terres du nord, entre les montagnes, au pied des Barrière des hautes cimes aux franges et dans la fange du grand marais, il peut attaquer avec plusieurs appendices et avaler un homme en quelques bouchées, il ne pourra fuir le combat et se battra jusqu'à la mort ou celle des ses adversaires
« Et maintenant, voici l’instant que vous attendez tous.
Tremblez, car ces valeureux héros vont défier un monstre dont l’insatiable voracité fige d’effroi les pires créatures peuplant la Barrière des hautes cimes.
Saluez… FOLCROC L’AFFAMÉ ! »
À ces derniers mots, les gardes tirent d’un coup sec sur les cordes, faisant tomber les parois de la cage et rendant sa liberté au terrible Folcroc, qui se dresse dans toute sa puissance et de ses presque 2.80m.
Il s'agit d'un monstre énorme et étrange qui ne se rencontre que dans les grandes étendues marécageuses ou les plans d’eau douce relativement peu profonds.
Son abdomen est de couleur jaune, la partie inférieure de ses membres postérieurs et de ses tentacules est jaune pâle. Ses flancs sont vert clair ; son dos, ses cuisses et la face avant de ses tentacules sont vert marbré et les pédoncules de ses yeux et de ses narines sont jaune-vert ; ses globes oculaires ont une teinte ambrée tirant sur le verdâtre et ses fines pupilles verticales sont vert brillant avec une bordure orangée.
Le monstre dispose en effet de quatre tentacules très puissants, longs de près de quatre mètres, recouverts d’un
cuir épais.
Dès la libération de la bête, les gardes courent se mettre à l’abri.
L’énorme créature, désorientée de se retrouver soudain en pleine lumière, cligne de ses trois yeux, puis charge en direction de la plus grosse proie à proximité.
Folcroc l'affamé

Idrill avec son accent Mératannien indique avant que le combat ne s'engage
"je crois qu'on nous a menti, on est bien loin de la salamandre"
Exter ne dit rien mais lance une bénédiction sur le groupe de ses amis et prépare un sortilège visant à améliorer la force de Téron qui s'apprête à recevoir la charge du monstre qui sert de cible à Stan dans un premier temps puis au javelots de Idrill
La bête encaisse tout en continuant sa charge et le choc avec Téron et brutal.
Ce dernier rendu plus fort et bénéficiant de la bénédiction de Kord engage son adversaire et lui tranche un de ses tentacules puis endommage second avant d'être victime de la puissante créature, la langue de se dernier l'attirant vers sa mâchoire qui s'abat sur le paladin une première fois
Idrill entre dans la danse avec son cimeterre et son poignard courbe tranchant une second appendice avant que Téron ne succombe à Folcroc.
Profitant de l'engagement de Exter Stan vient se positionner de dos au monstre qui subit une attaque sournoise le blessant fortement.
Un troisième tentacule est coupé mais Exter tombe à son tour
Il faut la technique de Idrill qui réussit à placer un coup mortel à la bête qui succombe dans des soubresauts nerveux
Quand les PJ portent le coup final, la foule est subjuguée.
L’hymne à leur gloire est repris en cœur dans toutes les travées.
Cette fois, l’incrédulité et la rage contenue de Raknian restent visibles pendant plusieurs secondes.
Toutefois, au moment de remettre le trophée à Ekaym, il semble à nouveau parfaitement maître de ses
émotions, se fendant même de quelques paroles de félicitations à l’égard des vainqueurs. Ceci est perçu par Egelyne et Servio
Cependant Ekaym laisse passer la phrase suivante en prenant son prix
"Je regrette que ma jeune soeur Lahaka ne soit plus ici pour savourer la victoire de mon équipe"
Egelyne percevoit un rapide rictus de surprise puis de fugace inquiétude de Raknian avant qu'il ne réponde
"en effet c'est fort dommage, vous pourrez féliciter vos combattant demain pour leur qualification en finale"
Egelyne quelques instants plus tard alors que les officiels sont conviés à un banquet perçoit une froide colère encore perceptible dans l'esprit du directeur des arènes qui s'entretient brièvement avec son chef de la sécurité
Dans l'arène Stan et Idrill descendent au Cénobium accompagnant leur deux compagnons inconscients
Aurik viendra prendre des nouvelles des deux hommes et dire à ceux qui sont encore valides
"sans préjuger de la qualité de nos adversaires et du résultat du combat de cet après midi je viens féliciter nos futurs finalistes et sans doute nos derniers adversaires.
Ce Forlcroc était un rude adversaire et je dois avouer le plus dur de tous ceux des précédentes éditions, encore bravo à vous et je ferais le nécessaire pour que vous soyez en pleine forme pour la finale"
Idrill et Stan peuvent voir qu'il est sincère dans ses propos.
Téron reprendra conscience en début d'après midi puis se sera le tour de Exter ils ne peuvent accompagner Stan et Idrill qui vont assister par la coursive au dernier combat de la demi finale
Le combat de l'après midi sera surprenant du fait que le commando n'est toujours pas au complet
La Horde va créer la surprise en neutralisant assez rapidement Khellek qui sera le premier du commando à tomber après un membre de la horde, mais il a crée de la confusion dont profitent les deux derniers du commando et là encore le combat tient se promesses car si un membre de le horde tombe rapidement Teldrik sera obligé de quitter le combat sérieusement blessé.
Le fin sera héroïque et on voit pourquoi Auric a gagné le dernier tournoi.
Il arrive à fatiguer ses deux adversaires et sous les vivas de la foule vient à bout In extrémis des deux guerriers qui tombent à terre face à un Auric chancelant et ruisselant de sang.
La foule est en délire et scande le nom de Auric pendant de longue minutes avant que Raknian qui jubile ne finisse par déclarer vainqueur son équipe
Auric vient relever son ami et les autres membres de la Horde dont deux sont inconscients.
Ils font tous un tour d'honneur avec Khellek qui a la mine basse.
La finale du sur lendemain opposera donc les Sites au Commando d'Auric
Le lendemain, les PJ sont appelés à 11 heures.
Comme à l’accoutumée, Talabir et Egelyne doivent les présenter au public, mais cette fois, nul
adversaire n’est en vue.
Les dresseurs ont visiblement du mal à amener le monstre. Pendant dix longues minutes, les officiels font
ce qu’ils peuvent pour contenir l’impatience de la foule alors que l'équipe des Sites elle aussi attend.
Juste au moment où la foule semble sur le point d’envahir l’arène, les portes s’ouvrent devant une douzaine de soldats qui tractent avec peine un gigantesque chariot surmonté d’un énorme cube de fer d’où dégouline une eau saumâtre.
Les parois de cette cage sont ornées d’une fresque représentant d’énormes mâchoires en train de broyer le mot « Folcroc » écrit en lettres écarlates.
Les rugissements de rage de la bête titanesque font vibrer le cube.
À ce bruit, la foule en transe commence à scander « Folcroc ! Folcroc ! Folcroc ! ».
Les gardes déposent la cage à une quinzaine de mètres des PJ, puis empoignent chacun l’extrémité d’une corde accrochée à la structure de fer.Ensuite, ils reculent prudemment d’une trentaine de mètres, sans lâcher leurs bouts de cordes.
Quand Egelyne reprend la parole, la foule se tait pour boire ses paroles.
Egelyne a juste reçue un petit papier pour décrire le montre.
Forloc l'affamé, provenant des lointaines terres du nord, entre les montagnes, au pied des Barrière des hautes cimes aux franges et dans la fange du grand marais, il peut attaquer avec plusieurs appendices et avaler un homme en quelques bouchées, il ne pourra fuir le combat et se battra jusqu'à la mort ou celle des ses adversaires
« Et maintenant, voici l’instant que vous attendez tous.
Tremblez, car ces valeureux héros vont défier un monstre dont l’insatiable voracité fige d’effroi les pires créatures peuplant la Barrière des hautes cimes.
Saluez… FOLCROC L’AFFAMÉ ! »
À ces derniers mots, les gardes tirent d’un coup sec sur les cordes, faisant tomber les parois de la cage et rendant sa liberté au terrible Folcroc, qui se dresse dans toute sa puissance et de ses presque 2.80m.
Il s'agit d'un monstre énorme et étrange qui ne se rencontre que dans les grandes étendues marécageuses ou les plans d’eau douce relativement peu profonds.
Son abdomen est de couleur jaune, la partie inférieure de ses membres postérieurs et de ses tentacules est jaune pâle. Ses flancs sont vert clair ; son dos, ses cuisses et la face avant de ses tentacules sont vert marbré et les pédoncules de ses yeux et de ses narines sont jaune-vert ; ses globes oculaires ont une teinte ambrée tirant sur le verdâtre et ses fines pupilles verticales sont vert brillant avec une bordure orangée.
Le monstre dispose en effet de quatre tentacules très puissants, longs de près de quatre mètres, recouverts d’un
cuir épais.
Dès la libération de la bête, les gardes courent se mettre à l’abri.
L’énorme créature, désorientée de se retrouver soudain en pleine lumière, cligne de ses trois yeux, puis charge en direction de la plus grosse proie à proximité.
Folcroc l'affamé

Idrill avec son accent Mératannien indique avant que le combat ne s'engage
"je crois qu'on nous a menti, on est bien loin de la salamandre"
Exter ne dit rien mais lance une bénédiction sur le groupe de ses amis et prépare un sortilège visant à améliorer la force de Téron qui s'apprête à recevoir la charge du monstre qui sert de cible à Stan dans un premier temps puis au javelots de Idrill
La bête encaisse tout en continuant sa charge et le choc avec Téron et brutal.
Ce dernier rendu plus fort et bénéficiant de la bénédiction de Kord engage son adversaire et lui tranche un de ses tentacules puis endommage second avant d'être victime de la puissante créature, la langue de se dernier l'attirant vers sa mâchoire qui s'abat sur le paladin une première fois
Idrill entre dans la danse avec son cimeterre et son poignard courbe tranchant une second appendice avant que Téron ne succombe à Folcroc.
Profitant de l'engagement de Exter Stan vient se positionner de dos au monstre qui subit une attaque sournoise le blessant fortement.
Un troisième tentacule est coupé mais Exter tombe à son tour
Il faut la technique de Idrill qui réussit à placer un coup mortel à la bête qui succombe dans des soubresauts nerveux
Quand les PJ portent le coup final, la foule est subjuguée.
L’hymne à leur gloire est repris en cœur dans toutes les travées.
Cette fois, l’incrédulité et la rage contenue de Raknian restent visibles pendant plusieurs secondes.
Toutefois, au moment de remettre le trophée à Ekaym, il semble à nouveau parfaitement maître de ses
émotions, se fendant même de quelques paroles de félicitations à l’égard des vainqueurs. Ceci est perçu par Egelyne et Servio
Cependant Ekaym laisse passer la phrase suivante en prenant son prix
"Je regrette que ma jeune soeur Lahaka ne soit plus ici pour savourer la victoire de mon équipe"
Egelyne percevoit un rapide rictus de surprise puis de fugace inquiétude de Raknian avant qu'il ne réponde
"en effet c'est fort dommage, vous pourrez féliciter vos combattant demain pour leur qualification en finale"
Egelyne quelques instants plus tard alors que les officiels sont conviés à un banquet perçoit une froide colère encore perceptible dans l'esprit du directeur des arènes qui s'entretient brièvement avec son chef de la sécurité
Dans l'arène Stan et Idrill descendent au Cénobium accompagnant leur deux compagnons inconscients
Aurik viendra prendre des nouvelles des deux hommes et dire à ceux qui sont encore valides
"sans préjuger de la qualité de nos adversaires et du résultat du combat de cet après midi je viens féliciter nos futurs finalistes et sans doute nos derniers adversaires.
Ce Forlcroc était un rude adversaire et je dois avouer le plus dur de tous ceux des précédentes éditions, encore bravo à vous et je ferais le nécessaire pour que vous soyez en pleine forme pour la finale"
Idrill et Stan peuvent voir qu'il est sincère dans ses propos.
Téron reprendra conscience en début d'après midi puis se sera le tour de Exter ils ne peuvent accompagner Stan et Idrill qui vont assister par la coursive au dernier combat de la demi finale
Le combat de l'après midi sera surprenant du fait que le commando n'est toujours pas au complet
La Horde va créer la surprise en neutralisant assez rapidement Khellek qui sera le premier du commando à tomber après un membre de la horde, mais il a crée de la confusion dont profitent les deux derniers du commando et là encore le combat tient se promesses car si un membre de le horde tombe rapidement Teldrik sera obligé de quitter le combat sérieusement blessé.
Le fin sera héroïque et on voit pourquoi Auric a gagné le dernier tournoi.
Il arrive à fatiguer ses deux adversaires et sous les vivas de la foule vient à bout In extrémis des deux guerriers qui tombent à terre face à un Auric chancelant et ruisselant de sang.
La foule est en délire et scande le nom de Auric pendant de longue minutes avant que Raknian qui jubile ne finisse par déclarer vainqueur son équipe
Auric vient relever son ami et les autres membres de la Horde dont deux sont inconscients.
Ils font tous un tour d'honneur avec Khellek qui a la mine basse.
La finale du sur lendemain opposera donc les Sites au Commando d'Auric
- Hallacar
- Dracoliche
- Messages : 14451
- Inscription : Ven 4 Déc 2015 09:34
- Localisation : Yvelines
- Version de D&D préférée : AD&D1 + UA
- Univers de D&D préféré : Laelith
- Race : Humain
- Classe : Rôdeur
- Alignement : Loyal Neutre
- Dieu : ?
- Mini Feuille de perso : Terres de Leyt - Eterny : Galdras
Mystarillia : Vasiliev Alsenko
Les sentiers de la gloire : MJ
L'appel de étoiles : Kyriel
Les Pierres du Destin : Elendhel
Terres de Leyt - Nejshra : Nubio Radjaka
Les Chroniques du Chaos: Enguerrand de Branaur
Re: Enquêtes et Aventures sous la bannière du Grand Ordre
Jour 8, 23ème jour de Elésias
Jour de repos
Le dernier jours au coenobium, avec le Commando d’Auric pour seule compagnie, se déroule sans incident.
Enfin presque
Alors que Stan est réveillé tôt et se déplace dans le Coenobium il voit Raknian descendre très tôt accompaggé de Oloral et Boris
Curieux se dernier essaye de se rapprocher malgré la présence de garde au début vigilent mais un peu moins par la suite quand la conversation prendra une tournure agitée dans la loge
Il reconnait la voix et Raknain qui est en colère
Tout ce qu'il perçoit c'est
R "je te l'avais dit..."
A "peut être mais je ne pensais pas qu'on en arriverait là et surtout avec celui ci, ce n'est pas mon style"
R ".... et ton style j'en ai rien a faire seule la victoire compte"
A "je ne veux pas d'une victoire au rabais grâce à cette chose, aucun de nous trois n'ira l'aider là haut dans l'arène, j'aurais cru que pour ton dernier tournoi tu aurais plus de panache comme dans ta jeunesse"
R très en colère " ne me parles pas de ma jeunesse obéi un point c'est tout, tu n'as pas ton mot à dire je suis le capitaine"
Raknian sort comme une furie et ne revient pas de la journée, alors que Okoral sera souvent là et veille à ce que les gladiateurs ne rentrent pas en contact avec Auric
Mais en fin de journée il y aura un relâchement et c'est Auric qui viendra voir Ekaym pour une longue conversation entre eux
Une conversation qui démarre par le fait que le gladiateur demande si Ekaym n'aurait pas un lien de famille avec une femme qu'il a bien connue, une certaine Lahaka
Dans la suite voici résumée la teneur des échages
Auric reconnait sa relation avec sa sœur, et parle de son caractère torride et intense.
Il a été l'objet d'une vengeance de Lahaka pour son ancien amant Raknian
La relation entre la jeune femme et le directeur des arènes était forte et haut en couleur, Raknain tenait a elle mais il était très jaloux
Leur séparation fut à l'image de leur relation, spectaculaire et houleuse, menaces et coups des deux côtés.
Raknian était fou de rage contre la jeune femme et les rares fois où il l'a croisa en compagnie de Auric ce dernier pu voir la fureur dans le regard et l'amusement que cela procurait à la jeune femme qui affichait son amant.
Auric savait bien que Raknian comprenait qu'elle se jouait de lui en le prenant pour amant et sa colère était dirigée contre la femme et non lui, il voyait le regard méprisant que Raknian lui lançait par fois.
Raknin a toujours eu peur de la mort lente de la vieillesse, il aimait être avec des femmes jeunes
pour se sentir lui aussi jeune. Lahaka par contre ne voulait pas être attachée à lui comme avec personne
Elle a d'ailleurs vite renvoyé Auric quand cela ne l'amusait plus de faire enrager Raknian
Elle a disparu subitement quelques jours plus tard.
Depuis Raknian n'a pas eu de relation stable et s'est même renfermé se concentrant sur son dernier tournoi sans tenir rigueur de quoi que ce soit à Auric.
Après cela Ekaym va voir Celeste
Il lui demande d'aller visiter le manoir de Raknian pendant la finale profitant que ce dernier sera déjà sur l'arène en fin de matinée avec sans doute toute sa garde
Jour 9, 23ème jour de Elésias La Finale
Il fait relativement frais, un petit vent du nord vient pousser des nuages cotonneux dans le ciel de la cité
Il y a eu une petite averse ou deux dans la nuit
L'arène se remplit dès 10 heures pour les spectacles d'avant combat, il est prévu dans les coursives des points de restauration pour le public et les autorités auront un déjeuner de gala de 12h00 à 13h00.
l'ambiance est bonne, le site est décoré comme jamais,en plus de la garde des arènes le guet présent aux abords et la garde royale se met en place à l'arrivée du Souverain SAVANKA
Le planning est le suivant
10h00 à 12h00 divers spectacles
12h00 à 13h00 le temps de la restauration
A 13h00 un petit concert se tiendra pendant qu'on nettoie à nouveau le centre de l'arène.
A 13H30 arrivée du roi et de la cour sous les vivats de la foule.
A 13h45 Montée de l'équipe des Sites
A 13H50 Montée du commando d'Auric
A 13H55 Lecture du règlement et prise de parole de Raknian
"Majesté,
Mesdames et Messieurs les membres du jury
Habitants de Sanctuary et visiteurs étrangers vous allez assister à la finale du tournoi des Champions.
Les combats des premiers tours on été d'un niveau élevé et ont vu de belles confrontations avec leur lot de surprises.
Comme depuis de nombreuses années ils ont été à la hauteur de vos attentes.
Pour ce qui sera le dernier combat de ce tournoi et le dernier sous ma direction je vous présente ceux qui vont combattre devant vous.
Venus de diverses contrées du royaume et même d'au delà, l'équipe des Sites a crée la surprise en surclassant ses adversaires humains et la terrible bêtes des marais. Sous le capitanat du Sieur Ekaym Arthan de Mératannie ils vont défier les vainqueurs du dernier tournoi dont le chef porte la ceinture en ce jour.
Je ne vous présente plus le commando de Auric qui fait la fierté de ces arènes.
Pour garantir la bonne tenue de cette finale nos éminents membres du jury.
Le juge Talabir, le hérault Egelyne Emerins, l'honorable Eligos et son assistant Talek Kerno.
Messieurs les combattants le public et sa majesté vous demandent de donner le meilleur de vous même pour que cette finale reste et j'en suis sur restera dans les mémoires des arènes.
Je vais retourner le sablier pour que le temps de préparation soit donné et ensuite lorsque le sable aura coulé il sera temps pour le sang de le faire à son tour.
Préparez vous au combat"
Raknian s'assoit et tourne sablier et le combat commence au son du cor
Jour de repos
Le dernier jours au coenobium, avec le Commando d’Auric pour seule compagnie, se déroule sans incident.
Enfin presque
Alors que Stan est réveillé tôt et se déplace dans le Coenobium il voit Raknian descendre très tôt accompaggé de Oloral et Boris
Curieux se dernier essaye de se rapprocher malgré la présence de garde au début vigilent mais un peu moins par la suite quand la conversation prendra une tournure agitée dans la loge
Il reconnait la voix et Raknain qui est en colère
Tout ce qu'il perçoit c'est
R "je te l'avais dit..."
A "peut être mais je ne pensais pas qu'on en arriverait là et surtout avec celui ci, ce n'est pas mon style"
R ".... et ton style j'en ai rien a faire seule la victoire compte"
A "je ne veux pas d'une victoire au rabais grâce à cette chose, aucun de nous trois n'ira l'aider là haut dans l'arène, j'aurais cru que pour ton dernier tournoi tu aurais plus de panache comme dans ta jeunesse"
R très en colère " ne me parles pas de ma jeunesse obéi un point c'est tout, tu n'as pas ton mot à dire je suis le capitaine"
Raknian sort comme une furie et ne revient pas de la journée, alors que Okoral sera souvent là et veille à ce que les gladiateurs ne rentrent pas en contact avec Auric
Mais en fin de journée il y aura un relâchement et c'est Auric qui viendra voir Ekaym pour une longue conversation entre eux
Une conversation qui démarre par le fait que le gladiateur demande si Ekaym n'aurait pas un lien de famille avec une femme qu'il a bien connue, une certaine Lahaka
Dans la suite voici résumée la teneur des échages
Auric reconnait sa relation avec sa sœur, et parle de son caractère torride et intense.
Il a été l'objet d'une vengeance de Lahaka pour son ancien amant Raknian
La relation entre la jeune femme et le directeur des arènes était forte et haut en couleur, Raknain tenait a elle mais il était très jaloux
Leur séparation fut à l'image de leur relation, spectaculaire et houleuse, menaces et coups des deux côtés.
Raknian était fou de rage contre la jeune femme et les rares fois où il l'a croisa en compagnie de Auric ce dernier pu voir la fureur dans le regard et l'amusement que cela procurait à la jeune femme qui affichait son amant.
Auric savait bien que Raknian comprenait qu'elle se jouait de lui en le prenant pour amant et sa colère était dirigée contre la femme et non lui, il voyait le regard méprisant que Raknian lui lançait par fois.
Raknin a toujours eu peur de la mort lente de la vieillesse, il aimait être avec des femmes jeunes
pour se sentir lui aussi jeune. Lahaka par contre ne voulait pas être attachée à lui comme avec personne
Elle a d'ailleurs vite renvoyé Auric quand cela ne l'amusait plus de faire enrager Raknian
Elle a disparu subitement quelques jours plus tard.
Depuis Raknian n'a pas eu de relation stable et s'est même renfermé se concentrant sur son dernier tournoi sans tenir rigueur de quoi que ce soit à Auric.
Après cela Ekaym va voir Celeste
Il lui demande d'aller visiter le manoir de Raknian pendant la finale profitant que ce dernier sera déjà sur l'arène en fin de matinée avec sans doute toute sa garde
Jour 9, 23ème jour de Elésias La Finale
Il fait relativement frais, un petit vent du nord vient pousser des nuages cotonneux dans le ciel de la cité
Il y a eu une petite averse ou deux dans la nuit
L'arène se remplit dès 10 heures pour les spectacles d'avant combat, il est prévu dans les coursives des points de restauration pour le public et les autorités auront un déjeuner de gala de 12h00 à 13h00.
l'ambiance est bonne, le site est décoré comme jamais,en plus de la garde des arènes le guet présent aux abords et la garde royale se met en place à l'arrivée du Souverain SAVANKA
Le planning est le suivant
10h00 à 12h00 divers spectacles
12h00 à 13h00 le temps de la restauration
A 13h00 un petit concert se tiendra pendant qu'on nettoie à nouveau le centre de l'arène.
A 13H30 arrivée du roi et de la cour sous les vivats de la foule.
A 13h45 Montée de l'équipe des Sites
A 13H50 Montée du commando d'Auric
A 13H55 Lecture du règlement et prise de parole de Raknian
"Majesté,
Mesdames et Messieurs les membres du jury
Habitants de Sanctuary et visiteurs étrangers vous allez assister à la finale du tournoi des Champions.
Les combats des premiers tours on été d'un niveau élevé et ont vu de belles confrontations avec leur lot de surprises.
Comme depuis de nombreuses années ils ont été à la hauteur de vos attentes.
Pour ce qui sera le dernier combat de ce tournoi et le dernier sous ma direction je vous présente ceux qui vont combattre devant vous.
Venus de diverses contrées du royaume et même d'au delà, l'équipe des Sites a crée la surprise en surclassant ses adversaires humains et la terrible bêtes des marais. Sous le capitanat du Sieur Ekaym Arthan de Mératannie ils vont défier les vainqueurs du dernier tournoi dont le chef porte la ceinture en ce jour.
Je ne vous présente plus le commando de Auric qui fait la fierté de ces arènes.
Pour garantir la bonne tenue de cette finale nos éminents membres du jury.
Le juge Talabir, le hérault Egelyne Emerins, l'honorable Eligos et son assistant Talek Kerno.
Messieurs les combattants le public et sa majesté vous demandent de donner le meilleur de vous même pour que cette finale reste et j'en suis sur restera dans les mémoires des arènes.
Je vais retourner le sablier pour que le temps de préparation soit donné et ensuite lorsque le sable aura coulé il sera temps pour le sang de le faire à son tour.
Préparez vous au combat"
Raknian s'assoit et tourne sablier et le combat commence au son du cor
- Hallacar
- Dracoliche
- Messages : 14451
- Inscription : Ven 4 Déc 2015 09:34
- Localisation : Yvelines
- Version de D&D préférée : AD&D1 + UA
- Univers de D&D préféré : Laelith
- Race : Humain
- Classe : Rôdeur
- Alignement : Loyal Neutre
- Dieu : ?
- Mini Feuille de perso : Terres de Leyt - Eterny : Galdras
Mystarillia : Vasiliev Alsenko
Les sentiers de la gloire : MJ
L'appel de étoiles : Kyriel
Les Pierres du Destin : Elendhel
Terres de Leyt - Nejshra : Nubio Radjaka
Les Chroniques du Chaos: Enguerrand de Branaur
Re: Enquêtes et Aventures sous la bannière du Grand Ordre
Raknian s'assoit et tourne sablier et le combat commence après cette minute de préparation
Exter bénit le groupe avec la puissance de Kord avant de faire monter sa force grâce au soutien de Kord
Le groupe d'en face semble ne pas vouloir s'engager sauf le quatrième et nouveau membre du commando, une sorte de montagne humaine de plus de deux mètres en armure de cuir armé d'une énorme massue en bois renforcée de métal
Seule cette montagne
part foncer sur les aventuriers alors que les deux guerriers,
Auric
Teldrik
bouclier en avant protégeant
Khelek
avancent doucement vers le combat
La montagne est la cible de flèches de Stan et de javelots de Idrill mais ce dernier est peu efficace avant d'être engagée par Téron puis Idrill
Derrière Khelek perturbe les tirs de Stan avant que Auric et Teldrik ne rejoignent la mêlée Exter se trouvant face à Auric, Idrill face à Teldrik et enfin Téron face à la montagne alors que le mage du commando commence à entrer en lévitation devant une cible pour Stan mais Khelek s'est protégé des projectiles du voleur
Alors que le combat s'engage, une première vibration se fera sentir par les combattants qui seront surpris et retiennent leur coups pendant quelques instant sauf la montagne et reprennent le combat ensuite avec une très belle passe d'arme entre Auric et Exter ce dernier portant deux coups magistraux au chef du commando qui lui rend la pareille
mais à nouveau une vibration mais qui ce coup ci est sentie par tous y compris les spectateurs qui là encore n'arrête pas la montagne mais cette vibration est suivie par une énorme secousse et explosion de sable dans un bruit de craquement, la trappe de ascenseur vole en éclat tout le monde est secoué certains tombant à terre.
Profitant de la chute de Téron la montagne lui assène un coup
Puis encore une secousse et c'est maintenant le sol de l'arène vole en éclat avec dégagement de sable et de poussière et de bois, là encore la poussière est telle qu'on ne voit plus grand chose.
Alors que les cris paniqué de la foule se font entendre un cris strident à la limite de l'audible vient vriller les tympans de tout le monde. Ceux en haut des gradins mettent encore plus à crier, on entend
"fuyez" , "courrez", "c'est quoi cette chose", "il va tous nous tuer"
La panique gagne l'ensemble de l'arène alors que le public découvre tandis que la poussière retombe une énorme forme blanchâtre qui sort du sol dominant de sa hauteur les gladiateurs qui sont les derniers à distinguer le monstre qui est devant eux
Ce qui ressemble à un asticot géant de presque 10 mètres de haut se tortille en sortant du sol et des décombres du sous sol de l'arène.
Dans la tribune des juges on entend provenant d'au dessus et donc de l'endroit où se trouve le roi un voix d'un homme qui passe au dessus des autres cris, le chef de la garde s'écrie
"Gardez protégez votre roi et évacuez les invités"
Plus bas alors que Egelyne souhaite intervenir
Séléna fait de même indiquant aux deux gardes
"rejoignez le roi et protégez le nous nous occupons de ce qui est ici Malin allez avec eux, la puissance de Kord doit protéger le roi, mon fils va protéger ton père et ta femme là bas Eligos Ekaym allez avec eux je garde Talek et Igor avec moi pour gérer ce qui se passe ici"
Alors que les deux gardes partent avec le prêtre et les autres Loris Raknian médusé se précipite au bord de la tribune et regarde ce qui se déroule en dessous et il dit
"c'est trop tard "
Alors il se lève, triomphant, monte sur la balustrade les bras écartés pour crier « Gloire à Kyuss ! Louons son apôtre ! QU’IL S’ABREUVE DU SANG DES CHAMPIONS ! ».
Plus bas le monstre se ru en rugissant vers les combattants, alors que la foule cède à un mouvement
de panique.

Exter bénit le groupe avec la puissance de Kord avant de faire monter sa force grâce au soutien de Kord
Le groupe d'en face semble ne pas vouloir s'engager sauf le quatrième et nouveau membre du commando, une sorte de montagne humaine de plus de deux mètres en armure de cuir armé d'une énorme massue en bois renforcée de métal
Seule cette montagne
part foncer sur les aventuriers alors que les deux guerriers, Auric
Teldrik
bouclier en avant protégeant
Khelek

avancent doucement vers le combat
La montagne est la cible de flèches de Stan et de javelots de Idrill mais ce dernier est peu efficace avant d'être engagée par Téron puis Idrill
Derrière Khelek perturbe les tirs de Stan avant que Auric et Teldrik ne rejoignent la mêlée Exter se trouvant face à Auric, Idrill face à Teldrik et enfin Téron face à la montagne alors que le mage du commando commence à entrer en lévitation devant une cible pour Stan mais Khelek s'est protégé des projectiles du voleur
Alors que le combat s'engage, une première vibration se fera sentir par les combattants qui seront surpris et retiennent leur coups pendant quelques instant sauf la montagne et reprennent le combat ensuite avec une très belle passe d'arme entre Auric et Exter ce dernier portant deux coups magistraux au chef du commando qui lui rend la pareille
mais à nouveau une vibration mais qui ce coup ci est sentie par tous y compris les spectateurs qui là encore n'arrête pas la montagne mais cette vibration est suivie par une énorme secousse et explosion de sable dans un bruit de craquement, la trappe de ascenseur vole en éclat tout le monde est secoué certains tombant à terre.
Profitant de la chute de Téron la montagne lui assène un coup
Puis encore une secousse et c'est maintenant le sol de l'arène vole en éclat avec dégagement de sable et de poussière et de bois, là encore la poussière est telle qu'on ne voit plus grand chose.
Alors que les cris paniqué de la foule se font entendre un cris strident à la limite de l'audible vient vriller les tympans de tout le monde. Ceux en haut des gradins mettent encore plus à crier, on entend
"fuyez" , "courrez", "c'est quoi cette chose", "il va tous nous tuer"
La panique gagne l'ensemble de l'arène alors que le public découvre tandis que la poussière retombe une énorme forme blanchâtre qui sort du sol dominant de sa hauteur les gladiateurs qui sont les derniers à distinguer le monstre qui est devant eux
Ce qui ressemble à un asticot géant de presque 10 mètres de haut se tortille en sortant du sol et des décombres du sous sol de l'arène.
Dans la tribune des juges on entend provenant d'au dessus et donc de l'endroit où se trouve le roi un voix d'un homme qui passe au dessus des autres cris, le chef de la garde s'écrie
"Gardez protégez votre roi et évacuez les invités"
Plus bas alors que Egelyne souhaite intervenir
Séléna fait de même indiquant aux deux gardes
"rejoignez le roi et protégez le nous nous occupons de ce qui est ici Malin allez avec eux, la puissance de Kord doit protéger le roi, mon fils va protéger ton père et ta femme là bas Eligos Ekaym allez avec eux je garde Talek et Igor avec moi pour gérer ce qui se passe ici"
Alors que les deux gardes partent avec le prêtre et les autres Loris Raknian médusé se précipite au bord de la tribune et regarde ce qui se déroule en dessous et il dit
"c'est trop tard "
Alors il se lève, triomphant, monte sur la balustrade les bras écartés pour crier « Gloire à Kyuss ! Louons son apôtre ! QU’IL S’ABREUVE DU SANG DES CHAMPIONS ! ».
Plus bas le monstre se ru en rugissant vers les combattants, alors que la foule cède à un mouvement
de panique.

- Hallacar
- Dracoliche
- Messages : 14451
- Inscription : Ven 4 Déc 2015 09:34
- Localisation : Yvelines
- Version de D&D préférée : AD&D1 + UA
- Univers de D&D préféré : Laelith
- Race : Humain
- Classe : Rôdeur
- Alignement : Loyal Neutre
- Dieu : ?
- Mini Feuille de perso : Terres de Leyt - Eterny : Galdras
Mystarillia : Vasiliev Alsenko
Les sentiers de la gloire : MJ
L'appel de étoiles : Kyriel
Les Pierres du Destin : Elendhel
Terres de Leyt - Nejshra : Nubio Radjaka
Les Chroniques du Chaos: Enguerrand de Branaur
Re: Enquêtes et Aventures sous la bannière du Grand Ordre
Face au monstre et après avoir abattu la montagne, le combat s'engage alors entre Idrill, Stan et Téron et le monstre le commando d'Auric étant pour l'instant en retrait sauf Khellek qui voyant que le tournoi n'a plus lieu d'être utilise sa magie sans restriction
La mêlée est confuse et brutale, les coup pleuvent sur la créature qui encaisse de sérieux dommages tout en essayant de mordre ou d'engloutir ses adversaires, le ver à un moment projette par sa bouche un jet de suc gastrique et nécrotique qui touche l'ensemble des combattants les causant des blessures et aussi ce qui est des plus surprenant déversant au sol plusieurs squelette qui couvert de ce suc s'attaquent aux humains présents
Exter tente de le tourner mais ne fait que les ralentir subissant en contre coup des douleurs dans sa tête
Auric et Teldrik se battent avec eux tandis que Khellek lance des projectiles magiques sur le ver
Idrill après avoir ingurgité une potion semble beaucoup plus puissant et performant taillant des les chaires de la créature tout comme Téron mais le monstre à son tour finit pas avaler de combattant mératannien dans son système digestif acide
Alors que ce dernier se débat étant brulé par le suc il arrive par réflexe à infliger de l'intérieur une blessure qui provoque un réflexe vomitif qui fait que l'homme est recraché inconscient et couvert de suc.
Téron aide à la destruction des squelettes alors que le ver devenu lumineux entouré d'une aura verdâtre qui englobe le sol de l'arène duquel sortent des dizaine et des dizaine de corps éthérés, sans doute ceux de toutes les victimes morts dans l'arène qui se précipitent sur les spectateur en fuite dans l'arène et traversant le corps de Raknian prostré au sol apres que Egelyne l'ai poussé dans l'arène et frappé avec une épée.
Le combat se poursuit avec maintenant avec Auric et Teldrik au contact
La mêlée est confuse et brutale, les coup pleuvent sur la créature qui encaisse de sérieux dommages tout en essayant de mordre ou d'engloutir ses adversaires, le ver à un moment projette par sa bouche un jet de suc gastrique et nécrotique qui touche l'ensemble des combattants les causant des blessures et aussi ce qui est des plus surprenant déversant au sol plusieurs squelette qui couvert de ce suc s'attaquent aux humains présents
Exter tente de le tourner mais ne fait que les ralentir subissant en contre coup des douleurs dans sa tête
Auric et Teldrik se battent avec eux tandis que Khellek lance des projectiles magiques sur le ver
Idrill après avoir ingurgité une potion semble beaucoup plus puissant et performant taillant des les chaires de la créature tout comme Téron mais le monstre à son tour finit pas avaler de combattant mératannien dans son système digestif acide
Alors que ce dernier se débat étant brulé par le suc il arrive par réflexe à infliger de l'intérieur une blessure qui provoque un réflexe vomitif qui fait que l'homme est recraché inconscient et couvert de suc.
Téron aide à la destruction des squelettes alors que le ver devenu lumineux entouré d'une aura verdâtre qui englobe le sol de l'arène duquel sortent des dizaine et des dizaine de corps éthérés, sans doute ceux de toutes les victimes morts dans l'arène qui se précipitent sur les spectateur en fuite dans l'arène et traversant le corps de Raknian prostré au sol apres que Egelyne l'ai poussé dans l'arène et frappé avec une épée.
Le combat se poursuit avec maintenant avec Auric et Teldrik au contact


