Le Oldschool, c'est ... ??
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Re: Le Oldschool, c'est ... ??
Dernier message de la page précédente :
certes mais le mage peux toujours porter une armure, en perte de sa capacité de lancer les sorts, tout comme dans shadow un mage/chaman peux mettre de la cyber...porphyre77 a écrit :Tous les jeux ont une composante narrativiste, mais certains le sont plus que d'autres.squilnozor a écrit :Un jour il faudrait que je voie ce que c'est que ces jeux soi-disant narrativistes. Comme ça j'aurai peut-être une chance de comprendre comment un jeu de rôles peut ne pas être narrativiste. Parce qu'a priori, ça semble absurde.
D&D comporte en fait de nombreux éléments narrativistes, mais ils sont bien dissimulés... Quand les elfes et nains sont limités au niveaux 6 ou 8, où quand les magiciens ne peuvent pas porter d'armure, c'est un élement de narrativisme, puisqu'il ne s'agit finalement que de traduire en termes de règles ce qui relève des conventions littéraires.
moi aussi il me semble absurde de faire du JDR sans le minimum de narration, squil
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Re: Le Oldschool, c'est ... ??
L'histoire comme quoi les mages ne peuvent pas porter d'armure parceque cela empêche de lancer des sorts est une justification a posteriori: dans le jeu initial, on ne prenait pas la peine de l'expliquer: la règle relevait essentiellement de considerations "gamistes" ( pour équilibrer les classes), et de conventions littéraires: le guerrier était un chevalier en armure, le magicien se promènait en robes et chapeau pointu, et l'archetype du guerrier-sorcier était tenu par l'elfe (en s'inspirant des elfes de Poul Anderson et de Tolkien, principalement...).
C'est ensuite que des conceptions simulationnistes ont commencé à entrer en compte, notamment sous l'influence de jeux comme RuneQuest (qui -si je ne me trompe- a étré le premier à introduire la notion comme quoi le fer des armures a un effet disrupteur sur la magie, d'ailleurs).
Mais cela nous éloigne du sujet.
C'est ensuite que des conceptions simulationnistes ont commencé à entrer en compte, notamment sous l'influence de jeux comme RuneQuest (qui -si je ne me trompe- a étré le premier à introduire la notion comme quoi le fer des armures a un effet disrupteur sur la magie, d'ailleurs).
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RichardIV
Re: Le Oldschool, c'est ... ??
Dernière édition par RichardIV le Mar 12 Fév 2013 14:53, édité 1 fois.
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Re: Le Oldschool, c'est ... ??
Yop! J'ai coché aussi, mais "facilement adaptables" est plus ce que j'avais en tête.RichardIV a écrit :"Des règles Simples" pour moi. C'est loin d'être ma définition de l'Old School, mais c'est ce qui s'en approche le plus dans la liste proposée...
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Re: Le Oldschool, c'est ... ??
yep !porphyre77 a écrit : Yop! J'ai coché aussi, mais "facilement adaptables" est plus ce que j'avais en tête.
Pour moi, simple veut dire que l'on peut créer un personnage en moins d'une demi-heure, et que le principe de fonctionnement (résolution d'une action, combat, ...) ne mérite pas une consultation du livre à chaque jet. Il va de soi, qu'un tel système est facilement adaptable/transposable, vu sa légèreté. Pour en revenir à donjon, le seul truc qui nous fait ouvrir le livre en pleine partie, c'est la résolution exacte de certains sorts; sinon, jamais...
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Re: Le Oldschool, c'est ... ??
Sauf si on décide de jouer les facteurs de vitesse des armes et les ajustements au toucher selon la CA...Rag-naroth a écrit :yep !porphyre77 a écrit : Yop! J'ai coché aussi, mais "facilement adaptables" est plus ce que j'avais en tête.ça se rejoint, non? ou alors qu'est ce qui défini des règles simples ?
Pour moi, simple veut dire que l'on peut créer un personnage en moins d'une demi-heure, et que le principe de fonctionnement (résolution d'une action, combat, ...) ne mérite pas une consultation du livre à chaque jet. Il va de soi, qu'un tel système est facilement adaptable/transposable, vu sa légèreté. Pour en revenir à donjon, le seul truc qui nous fait ouvrir le livre en pleine partie, c'est la résolution exacte de certains sorts; sinon, jamais...
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Re: Le Oldschool, c'est ... ??
jamais utilisé! si tu parle bien de selon l'armure que tu porte et le type de dommage que tu fait... pffffff pas la peine!
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Re: Le Oldschool, c'est ... ??
que nenni, toutes ces infos sont dans l'écran (ref1)porphyre77 a écrit : Sauf si on décide de jouer les facteurs de vitesse des armes et les ajustements au toucher selon la CA...
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Re: Le Oldschool, c'est ... ??
Fou ya ya, pas facile de choisir...
J'ai mis "un Donjon" et des "Règles simples, pas simplistes"... Mais ce n'est certainement pas que ça, surout pour le "Donjon"... Mais dans la liste, c'est ce qui s'e rapprochait le plus de ce que je voyais.
La bonne blague c'était "protéger ses joueurs" et le dirigisme du scénario... Les plus anciens du forum parmi vous savent probablement ce que j'en pensent...

J'ai mis "un Donjon" et des "Règles simples, pas simplistes"... Mais ce n'est certainement pas que ça, surout pour le "Donjon"... Mais dans la liste, c'est ce qui s'e rapprochait le plus de ce que je voyais.
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Re: Le Oldschool, c'est ... ??
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Re: Le Oldschool, c'est ... ??
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