Les ballades des persos qui sont nés quelque part...
- Chania
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Les ballades des persos qui sont nés quelque part...
Comment faites vous passer les personnages d'un monde à l'autre, si vous le faites... ?
Exemple un personnage créé dans l'univers personnel d'un MJ et que vous voulez jouer dans les RO, puis dans un autre univers d'un autre MJ ?
Quelle cohérence ? Quel suivi ? surtout si le personnage a un lieu d'attache, une maison, un manoir, une ville, des terres, des relations sociales, un statut, etc...
Exemple un personnage créé dans l'univers personnel d'un MJ et que vous voulez jouer dans les RO, puis dans un autre univers d'un autre MJ ?
Quelle cohérence ? Quel suivi ? surtout si le personnage a un lieu d'attache, une maison, un manoir, une ville, des terres, des relations sociales, un statut, etc...
- squilnozor
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Re: Les ballades des persos qui sont nés quelque part...
Jamais. Un perso = 1 MJ = une campagne = (normalement) un univers.
S'ils changent d'univers, avec moi c'est toujours dans le cadre de la même campagne. Mais étant donné qu'il y a toujours des tas d'endroits inconnus dans tous les univers, il n'y a en général pas besoin de changer d'univers si on veut les emmener dans un endroit complètement improbable pour les besoins d'un scénario. Il n'y a qu'à dire que l'endroit improbable où ils se retrouvent est localisé dans une des zones d'ombre de la carte.
Ca m'est arrivé bien sûr que des joueurs à moi veuillent garder leur perso préféré pour aller jouer avec un autre MJ dans une autre campagne. J'ai toujours été clair : pour ça, ils doivent créer une v2 de leur perso si l'autre MJ accepte. Mais dans ma campagne, le perso reste en l'état. Pas question qu'il reparaisse avec de l'expérience et de l'équipement en plus. Ca lui fait deux versions du perso qui vivent chacun leur vie dans des campagnes séparées, et en ce qui me concerne, je ne veux rien savoir de la v2.
S'ils changent d'univers, avec moi c'est toujours dans le cadre de la même campagne. Mais étant donné qu'il y a toujours des tas d'endroits inconnus dans tous les univers, il n'y a en général pas besoin de changer d'univers si on veut les emmener dans un endroit complètement improbable pour les besoins d'un scénario. Il n'y a qu'à dire que l'endroit improbable où ils se retrouvent est localisé dans une des zones d'ombre de la carte.
Ca m'est arrivé bien sûr que des joueurs à moi veuillent garder leur perso préféré pour aller jouer avec un autre MJ dans une autre campagne. J'ai toujours été clair : pour ça, ils doivent créer une v2 de leur perso si l'autre MJ accepte. Mais dans ma campagne, le perso reste en l'état. Pas question qu'il reparaisse avec de l'expérience et de l'équipement en plus. Ca lui fait deux versions du perso qui vivent chacun leur vie dans des campagnes séparées, et en ce qui me concerne, je ne veux rien savoir de la v2.
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Re: Les ballades des persos qui sont nés quelque part...
Une fois, cela est arrivé, le perso a grandi a Eauprofonde (guerrier 1/7) puis est revenu dans son pays d'origine (les terres balafrés version AD&D, une ile comme l'australie) (voleur 1/9 et barde 1/2).
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Re: Les ballades des persos qui sont nés quelque part...
Les petits scénars ne comptent pas : ils sont nul part et où on veut. Les persos naissent vraiment en rentrant dans la campagne actuelle, le reste, ça compte juste pour l'expérience du joueur.
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La pierre du Mal Alenthir, Aventures Orientales Chûzaemon, Héros d'un âge viking Björnulf Runison, le Sanctuaire de l'angoisse Feydarick, Terreur dans la Jungle Vanille, La dernière chance Go Gogne, Les mystères du Nyrond Lode, Mystarillia Vitavix
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RichardIV
Re: Les ballades des persos qui sont nés quelque part...
Dernière édition par RichardIV le Mar 12 Fév 2013 14:45, édité 1 fois.
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Re: Les ballades des persos qui sont nés quelque part...
RichardIV a écrit :Par contre, le "personnage fétiche" que l'on trimballe au club du coin pour l'insérer dans une partie, le temps d'un samedi soir, je n'ai jamais pratiqué (ni vraiment aimé).
D'accord avec vous. Ça n'a pas trop d'intérêt, à mon avis, et puis c'est quand même risqué !
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Re: Les ballades des persos qui sont nés quelque part...
Pour enchainer des one shot, le back ground de type campagne est sans importance. Les scénarios commençant pas "vous êtes dans la taverne du coin et vous avez entendu dire que dans le royaume voisin, etc."
L'intérêt est de pouvoir jouer en campagne, ce qui implique des joueurs et un MD unique. Donc plus de problèmes de trimballer des personnages entre des mondes différents.
Sinon, il y a toujours moyen de relier des mondes par des passerelles, spelljammer ou portails magiques.
Je préfère nettement le jeu en campagne.
L'intérêt est de pouvoir jouer en campagne, ce qui implique des joueurs et un MD unique. Donc plus de problèmes de trimballer des personnages entre des mondes différents.
Sinon, il y a toujours moyen de relier des mondes par des passerelles, spelljammer ou portails magiques.
Je préfère nettement le jeu en campagne.
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
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Re: Les ballades des persos qui sont nés quelque part...
je suis d'accord avec vous un MJ un Univers un perso
Seulement nous avons perdu un MJ (mort sous les coups répétés de guerriers nains...) partie vers d'autre horizon que le JDR
Nos perso était en pleine forme, nous avons donc, les 3 joueurs rescapés, transférer nos 7 personnages héroïques tous sup au niveau 11
Le scénario était extrême, nous étions l' aide des dieux bons pour lutter contre Iuz (lui même) il ne restait que 4 pjs a la fin du Week End
Le transfert était dur ,mais le passage ne fut pas" les dieux vous ont téléporté point final"
Ce fut un choix pour les personnages et les joueurs
chacun à perdu au moins un personnage important a ces yeux mais ce Week End fut une partie extraordinaire.
malgré la mort de personnages que nous jouions depuis longtemps ;;;
Seulement nous avons perdu un MJ (mort sous les coups répétés de guerriers nains...) partie vers d'autre horizon que le JDR
Nos perso était en pleine forme, nous avons donc, les 3 joueurs rescapés, transférer nos 7 personnages héroïques tous sup au niveau 11
Le scénario était extrême, nous étions l' aide des dieux bons pour lutter contre Iuz (lui même) il ne restait que 4 pjs a la fin du Week End
Le transfert était dur ,mais le passage ne fut pas" les dieux vous ont téléporté point final"
Ce fut un choix pour les personnages et les joueurs
chacun à perdu au moins un personnage important a ces yeux mais ce Week End fut une partie extraordinaire.
malgré la mort de personnages que nous jouions depuis longtemps ;;;
Herkios d hicaryon capitaine de furyondie prêtre de hieroneus
Il bénie d'une main et puni de l autre
champion de la bravoure imbécile
Et dire que c est mon personnage prefere
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- Troumad
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Re: Les ballades des persos qui sont nés quelque part...
Plusieurs persos par joueur ?
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Re: Les ballades des persos qui sont nés quelque part...
Y a plein de façons. Si tu utilise planescape ou spelljammer. Moi j'aime bien les envoyer faire un petit tour dans les plans extérieurs, puis ensuite les renvoyer dans le monde ou je veux qu'ils aillent, puis les laissés essayé de comprendre ce qui vient de se passer et où ils sont. Toutefois, il y a toute sortes d'autre façons que de les faire transiter dans les plans extérieurs.








