Les actions les plus courantes ?
- Bill
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Re: Les actions les plus courantes ?
Dernier message de la page précédente :
Ha, les règles pour assommer... Je me demande si c'est même possible 'dans la vraie vie' d'assommer volontairement quelqu'un sans trop l'amocher. Faire perdre connaissance implique automatiquement un effet assez sévère sur le système nerveux.J'ai jamais trouvé de système élégant et simple pour régler ça. (Quoique le système d'attaques spéciales de Snorri dans AF m'a l'air bien foutu pour le cas)
Sinon, autre action courante de mes joueurs de l'époque; fuir...
- snorri
- Dracoliche
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Re: Les actions les plus courantes ?
Pour ce qui est des effets réalistes d’assommer quelqu'un, il faudrait un avis médical
Apparemment, les risques de traumatismes crâniens avec des séquelles à plus ou moins long terme ne sont ps à négliger.
Dans les films, romans et bandes dessinées, il est très facile d’assommer, bien plus que de tuer. Le héros qui résiste à toutes les attaques se fait quand même toujours assommer pour se retrouver dans une situation délicate. C'est pourquoi j'ai tendance à penser que cela devrait être une action simple et facile à résoudre. Par exemple, si l'adversaire est surpris, un jet d'attaque réussi permet d’assommer. Point barre.
De manière générale, je suis opposé aux sous-systèmes qui rendent compliqués les actions plus originales que 'je frappe'. Si le résultat d'une telle action est suspendu à plus de jets de dés et de hasard que l'attaque simple, il n'y a aucune raison que les joueurs se laissent tenter. Au contraire, si les actions originales, même cliché, les manœuvres de groupe et autres feintes sont favorisées, les joueurs s'en donneront à coeur joie.
De même, si les gardes assommés reviennent systématiquement pour se venger ou se réveillent toujours au mauvais moment, les joueurs ne le feront plus. Si ça arrive une fois de temps en temps comme un vrai rebondissement, ça passe.
Apparemment, les risques de traumatismes crâniens avec des séquelles à plus ou moins long terme ne sont ps à négliger.
Dans les films, romans et bandes dessinées, il est très facile d’assommer, bien plus que de tuer. Le héros qui résiste à toutes les attaques se fait quand même toujours assommer pour se retrouver dans une situation délicate. C'est pourquoi j'ai tendance à penser que cela devrait être une action simple et facile à résoudre. Par exemple, si l'adversaire est surpris, un jet d'attaque réussi permet d’assommer. Point barre.
De manière générale, je suis opposé aux sous-systèmes qui rendent compliqués les actions plus originales que 'je frappe'. Si le résultat d'une telle action est suspendu à plus de jets de dés et de hasard que l'attaque simple, il n'y a aucune raison que les joueurs se laissent tenter. Au contraire, si les actions originales, même cliché, les manœuvres de groupe et autres feintes sont favorisées, les joueurs s'en donneront à coeur joie.
De même, si les gardes assommés reviennent systématiquement pour se venger ou se réveillent toujours au mauvais moment, les joueurs ne le feront plus. Si ça arrive une fois de temps en temps comme un vrai rebondissement, ça passe.
- tizun thane
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Re: Les actions les plus courantes ?
l'inconvénient des règles d'assommer, c'est de veiller à ce que ça ne contourne pas le système de PV. Les dégâts non létaux de donjon par exemple me conviennent très bien.
Également par intérim Luki le nain dans la campagne le sanctuaire de l'angoisse.
- snorri
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Re: Les actions les plus courantes ?
Les dégâts non-létaux marchent si l'on respecte quelques trucs, qui sont dans les règles :tizun thane a écrit :l'inconvénient des règles d'assommer, c'est de veiller à ce que ça ne contourne pas le système de PV. Les dégâts non létaux de donjon par exemple me conviennent très bien.
- Un coup ordinaire suffit pour causer des dégâts non-létaux.
- La sentinelle ou le garde de base à 1DV ou moins. Une poignée de pv, si bien qu'un coup suffit à l’assommer.
- Comme indiquer précédemment, ça doit présenter un avantage d’assommer plutôt que de tuer, ou en tout cas, ne pas présenter d'inconvénient majeur.
Par contre, cela ne permet pas de simuler efficacement le truc du héros qui échappe aux balles .: Flèches / coups d'épée (part de chance des pv), mais se fait régulièrement assommer d'un seul coup.
A la rigueur, une autre méthode simple est :
- un coup suffit à assommer un PNJ ordinaire, pas de jet de dés.
- les PJ et PNJ costaux ont droit à un jet de sauvegarde.
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Re: Les actions les plus courantes ?
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2. Courir la Gourgandine
3. Lancer une bagarre de taverne
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5. Retour étape 1
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