Les actions les plus courantes ?
- snorri
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Re: Les actions les plus courantes ?
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Il y a 135,86 km de distance entre Compiègne et Lille et il y a 160,00 km par la route. Durée du voyage de Compiègne à Lille: 1 heure 36 min.porphyre77 a écrit :A ma table? L'action la plus fréquente??
Lancer des dés en espérant que le bruit finira bien par attirer des joueurs...
Un jour.
Soupir...
Bref, tu es le bienvenu quand tu veux, Porph'
- snorri
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Re: Les actions les plus courantes ?
Oui, c'est vrai, je n'ai pas mentionné les compétences sociales, sans doute parce que j'ai tendance à les gérer avec mon dé smiley, en ajustant selon ce que me racontent les joueurs.

La musique, ça revient souvent aussi, ça dépend un peu des joueurs. C'est le seul art qui revient, on ne me demande jamais à savoir sculpter ou peindre.

La musique, ça revient souvent aussi, ça dépend un peu des joueurs. C'est le seul art qui revient, on ne me demande jamais à savoir sculpter ou peindre.
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Re: Les actions les plus courantes ?
Personne ne fait des graffitis dans les donjons ? 

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Re: Les actions les plus courantes ?
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Re: Les actions les plus courantes ?
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Re: Les actions les plus courantes ?
Pas bête le coup des smileys. Je me demande si je vais pas en imprimer pour les déposer devant le paravent (avec un trombone) en fonction de l'évolution du baratin des joueurs et de leur réussites dans la compétence. La tête du MD ne suffit pas à exprimer les expressions.
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
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Re: Les actions les plus courantes ?
Marrant ces dés smiley, Snorri,
Pour ma part, quand on joue (pfff pas trop en ce moment
) les actions les plus courantes, sont discuter, acheter de l'équipement, combattre, achever les blessés, se faufiler discrètement/crocheter des portes/détecter des pièges, résoudre des énigmes, demander au MD de répéter l'histoire depuis le début (ahh les PJ pas attentifs
)
Pour ma part, quand on joue (pfff pas trop en ce moment
- snorri
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Re: Les actions les plus courantes ?
Première liste de synthèse
Convaincre (argumenter, soudoyer, intimider, marchander, menacer, truander, mentir, baratiner, escroquer jusqu'à torturer)
Conduire / chevaucher / dompter / naviguer
Fouiller / chercher un indice ou un piège
Escalader,
Chasser,survivre en milieu hostile, s'orienter
Écouter / Regarder à l'horizon / sentir le danger venir.
Se cacher (et marcher en silence), s’infiltrer, se déguiser
Comprendre une langue
Crocheter
Musique
Rechercher en bibliothèque
Nager
Convaincre (argumenter, soudoyer, intimider, marchander, menacer, truander, mentir, baratiner, escroquer jusqu'à torturer)
Conduire / chevaucher / dompter / naviguer
Fouiller / chercher un indice ou un piège
Escalader,
Chasser,survivre en milieu hostile, s'orienter
Écouter / Regarder à l'horizon / sentir le danger venir.
Se cacher (et marcher en silence), s’infiltrer, se déguiser
Comprendre une langue
Crocheter
Musique
Rechercher en bibliothèque
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Re: Les actions les plus courantes ?
Une action que font très souvent mes joueurs, quand ils ont besoin d'informations, avant un combat : ils tuent la masse, et en gardent un ou deux vivants pour les interroger.
Dans ce cas, je leur fais jouer la règle officielle dans AD&D2, combats&Tactiques : D'abord, pour assommer, faire un jet d'attaque, avec -4 en malus (-8 s'il porte un casque). Puis 5% de chances par points de dégâts d'assommer la victime, jusqu'à un maximum de 40%.
Ensuite, pour cuisiner le PNJ, c'est en roleplay, avec un jet de charisme de la part du PJ. Je lance parfois un dé pour tester la volonté, ou l'intelligence, du PNJ, s'il s'agit d'une information importante.
La recherche en bibliothèque est très prisée par mes joueurs de mago ou de prêtre. Du coup, j'ai étendue la compétence "lecture/écriture", à "lecture/écriture/bibliothèque".
Dans ce cas, je leur fais jouer la règle officielle dans AD&D2, combats&Tactiques : D'abord, pour assommer, faire un jet d'attaque, avec -4 en malus (-8 s'il porte un casque). Puis 5% de chances par points de dégâts d'assommer la victime, jusqu'à un maximum de 40%.
Ensuite, pour cuisiner le PNJ, c'est en roleplay, avec un jet de charisme de la part du PJ. Je lance parfois un dé pour tester la volonté, ou l'intelligence, du PNJ, s'il s'agit d'une information importante.
La recherche en bibliothèque est très prisée par mes joueurs de mago ou de prêtre. Du coup, j'ai étendue la compétence "lecture/écriture", à "lecture/écriture/bibliothèque".
- Troumad
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Re: Les actions les plus courantes ?
Juste quand j'écoute un morceau de Eloy... ( http://fr.wikipedia.org/wiki/Eloy ).
Ceci me fait penser au sanctuaire de l’angoisse où vous empêchez Feydarick d'aller chercher de l'aide pour comprendre les nains... Nos prisonniers !
Ceci me fait penser au sanctuaire de l’angoisse où vous empêchez Feydarick d'aller chercher de l'aide pour comprendre les nains... Nos prisonniers !
Création de feuilles de perso ADD, ADD2
[Dragonlance] Crépuscule d'automne : RiveBise
Terres de Leyt - Eterny Bondix
La pierre du Mal Alenthir, Aventures Orientales Chûzaemon, Héros d'un âge viking Björnulf Runison, le Sanctuaire de l'angoisse Feydarick, Terreur dans la Jungle Vanille, La dernière chance Go Gogne, Les mystères du Nyrond Lode, Mystarillia Vitavix
[Dragonlance] Crépuscule d'automne : RiveBise
Terres de Leyt - Eterny Bondix
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- Bill
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Re: Les actions les plus courantes ?
Ha, les règles pour assommer... Je me demande si c'est même possible 'dans la vraie vie' d'assommer volontairement quelqu'un sans trop l'amocher. Faire perdre connaissance implique automatiquement un effet assez sévère sur le système nerveux.
J'ai jamais trouvé de système élégant et simple pour régler ça. (Quoique le système d'attaques spéciales de Snorri dans AF m'a l'air bien foutu pour le cas)
Sinon, autre action courante de mes joueurs de l'époque; fuir...
J'ai jamais trouvé de système élégant et simple pour régler ça. (Quoique le système d'attaques spéciales de Snorri dans AF m'a l'air bien foutu pour le cas)
Sinon, autre action courante de mes joueurs de l'époque; fuir...















