la flêche ténébre éternelle !
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Re: la flêche ténébre éternelle !
Dernier message de la page précédente :
oui troumad mais si tu tires une des deux flèches...ils se passent quoi pour le md ?Maître du Je.
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Re: la flêche ténébre éternelle !
Si tu tires les ténèbres éternelles, il te reste une lumière à côté de toi. Rein de gênant. Si tu tires l'autre (un 1 sur le d20), tu te retrouves dans le noir...
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Re: la flêche ténébre éternelle !
Si l'objet sur lequel il y ale sort est abimé d'une quelconque façon, c'est plus de sort. Sinon tu ne pourrais jamais détruire un objet magique car il faudrait pour cela réduire à néant le support, ce qui est théoriquement impossible.
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Re: la flêche ténébre éternelle !
Je dirais que le rayon d'action des 2 flèches cote à cote la magie s'annule. Mais si tu tires la flèche lumière éternelle devant toi tu te retrouves avec celle de ténèbres éternelles et t'es donc dans le noir ...puisque dans le rayon... Seule la dissipation de la magie supprime la magie...même si vous cassez la flèche en plusieurs morceaux, la magie reste présente...
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Re: la flêche ténébre éternelle !
Tu peux tirer la flèches ténèbres éternelles n'importe où pour t'en défaire 
Je serais de l'avais d'odyssée pour ce sort de magie car il est écrit qu'il use petit à petit son support. C'est à dire que quand l'objet se casse nous nous trouvons devant un support usé qui durera beaucoup moins longtemps.
Je serais de l'avais d'odyssée pour ce sort de magie car il est écrit qu'il use petit à petit son support. C'est à dire que quand l'objet se casse nous nous trouvons devant un support usé qui durera beaucoup moins longtemps.
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Re: la flêche ténébre éternelle !
L'idée est bonne
Je lance un message a tous les MDs ronchon de ce forum : quand les joueurs ont une bonne idée, laissez les prendre l'avantage, laissez les vous surprendre, ne cherchez pas tout de suite a reprendre le contrôle a grand coup de "ça perturbe l'équilibre de la force" !!!!
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Re: la flêche ténébre éternelle !
Oui tu as raison, surtout qu'il y a moyen de bien s'amuser côté MD une fois que le joueur a tiré sa flèche de lumière éternelle et qu'il se retrouve plongé dans l'obscurité 
- odyssee
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Re: la flêche ténébre éternelle !
Un chat ronchon chat ronchonne ou chat ronronne ?
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Re: la flêche ténébre éternelle !
Cela dit, il me semblait que les flèches magiques perdaient cette propriété une fois le coup délivré à la cible... Partant de là, une flèche de lumière ou ténèbre devrait plus ou moins fonctionner sur le même principe : une fois le sort délivré, la flèche devient non-magique et le sort est perdu (ou reste en place) pour la fois d'après.
Cela dit, je trouve l'idée plutôt bien trouvée ! Il faut juste veiller à ce que la technique ne soit pas trop facile à utiliser de façon systématique, faute de quoi la campagne serait déséquilibrée - ou alors, bientôt, cela deviendrait une tactique militaire de base chez les archers !
Cela dit, je trouve l'idée plutôt bien trouvée ! Il faut juste veiller à ce que la technique ne soit pas trop facile à utiliser de façon systématique, faute de quoi la campagne serait déséquilibrée - ou alors, bientôt, cela deviendrait une tactique militaire de base chez les archers !
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Re: la flêche ténébre éternelle !
Oui, tu dis ça pour répondre sur le fait que l'archer ne sera pas aveuglé.Troumad a écrit :1) J'ai dit, il prend deux flèches, une avec lumière éternelle et l'autre avec ténèbres éternelles => une contrecarre l'autre.
Mais je me demande dans quelle mesure cela n'équivaut pas à l'annulation des deux sorts !!!
Quand tu jettes un sort, et que tu balances aussitôt, ou en même temps, un sort opposé, est-ce que ça n'équivaut pas à une dissipation de la magie ?
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Re: la flêche ténébre éternelle !
Je m'étais posé la même question, mais le fait que le sort soit lancé sur deux objets différents (2 pointes de flèches en l'occurrence), me laisse penser que c'est possible. En tout cas pour AD&D1+UA, François avait compilé les infos suivantes via son extra-ordinaire Manuel du Joueur Complet plus bas:
La phrase la plus importante, finalement, est toujours la même : au MD de décider comment gérer les interactions entre les différents sorts, donc le Troumad, il fait comme il veut
Les interactions entre lumières et les ténèbres magiques sont expliquées,
ou pas, d’ailleurs, dans la description des différents sorts. Les explications
données sont parfois contradictoires ou ambigües. Pour que les choses
soient claires, voici une liste des cas pouvant se présenter accompagnés de
leur résolution. A noter au passage que les zones d’effet de lumière et
ténèbres sur 5 mètres (le sort de magicien) ou ténèbres (l’inverse de lumière)
sont les mêmes : la conversion des unités anglo-saxonne au système
métrique et la modification des noms des sorts lors de la traduction
pouvaient laisser planer le doute. Au MD de décider comment gérer les
interactions entre les différents sorts : soit en considérant que les aires
d’effet doivent se superposer exactement, soit en considérant que le
lancement d’un sort dans le but de contrer ou dissiper un contraire effectué
dans la zone d’effet suffit pour remplir son objectif.
Lumière dissipe ténèbres.
Lumière dissipe ténèbres sur 5 mètres.
Lumière suspend temporairement ténèbres éternelles dans sa zone d’effet,
pour sa durée.
Lumière éternelle dissipe ténèbres.
Lumière éternelle dissipe ténèbres sur 5 mètres.
Lumière éternelle dissipe ténèbres éternelles.
Ténèbres sur 5 mètres dissipent lumière.
Ténèbres sur 5 mètres suspendent temporairement lumière éternelle dans sa
zone d’effet, pour sa durée.
Ténèbres dissipent lumière.
Ténèbres suspendent temporairement lumière éternelle dans sa zone d’effet,
pour sa durée.
Ténèbres éternelles dissipent lumière.
Ténèbres éternelles dissipent lumière éternelle.
La phrase la plus importante, finalement, est toujours la même : au MD de décider comment gérer les interactions entre les différents sorts, donc le Troumad, il fait comme il veut
Les interactions entre lumières et les ténèbres magiques sont expliquées,
ou pas, d’ailleurs, dans la description des différents sorts. Les explications
données sont parfois contradictoires ou ambigües. Pour que les choses
soient claires, voici une liste des cas pouvant se présenter accompagnés de
leur résolution. A noter au passage que les zones d’effet de lumière et
ténèbres sur 5 mètres (le sort de magicien) ou ténèbres (l’inverse de lumière)
sont les mêmes : la conversion des unités anglo-saxonne au système
métrique et la modification des noms des sorts lors de la traduction
pouvaient laisser planer le doute. Au MD de décider comment gérer les
interactions entre les différents sorts : soit en considérant que les aires
d’effet doivent se superposer exactement, soit en considérant que le
lancement d’un sort dans le but de contrer ou dissiper un contraire effectué
dans la zone d’effet suffit pour remplir son objectif.
Lumière dissipe ténèbres.
Lumière dissipe ténèbres sur 5 mètres.
Lumière suspend temporairement ténèbres éternelles dans sa zone d’effet,
pour sa durée.
Lumière éternelle dissipe ténèbres.
Lumière éternelle dissipe ténèbres sur 5 mètres.
Lumière éternelle dissipe ténèbres éternelles.
Ténèbres sur 5 mètres dissipent lumière.
Ténèbres sur 5 mètres suspendent temporairement lumière éternelle dans sa
zone d’effet, pour sa durée.
Ténèbres dissipent lumière.
Ténèbres suspendent temporairement lumière éternelle dans sa zone d’effet,
pour sa durée.
Ténèbres éternelles dissipent lumière.
Ténèbres éternelles dissipent lumière éternelle.















