Donjons & Darons (blog)

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meninges
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Re: Donjons & Darons (blog)

Message par meninges »

Dernier message de la page précédente :

Merci pour vos retours !
Effectivement je suis d'accord, dire "oui" systématiquement est parfois difficile, mais si c'est trop farfelu le joueur s'en rend compte de lui même, ou alors un simple "oui, tu peux essayer cette action mais tu as 10% de chance d'y arriver" permet de faire réfléchir le joueur. Parfois également un "comment tu t'y prends?" peut faire évoluer la situation :)
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Hallacar
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Re: Donjons & Darons (blog)

Message par Hallacar »

J'ai eu une conversation sur ce point avec mes joueurs
j'ai tendance à ne pas dire non mais a essayer d'éclairer le groupe sur d'éventuelle conséquences pour qu'ils aient les éléments nécessaire à la prise de décision
parfois rappeler le contexte et les contraintes de la physique de la morale et de la justice amènent les joueurs à voir les choses autrement
après si ils s'obstinent c'est à eux de subier les possibles conséquences

Sur les indices rien de pire que de merder un scénario pour un loupé parce que jet de dès est pas bon
le timing merdique ou autres points
Un npcs, une infos secondaire peut au fnal servir à les faire revenir sur le chemin
mais il ne faut pas que tout soit simple, sinon plus d'intérêt à l'enquête (j'ai beaucoup masterisé à l'AdC version soft et policier )

le gros eccueil pour le MJ c'est de penser que ce lui sait est évident pour les joeurs
Un biais, une interprétation différente et une intonnation mal faite peuvent tout faire basculer et le joueur souvent parano par rapport à ce que dit le MJ partira sur une fausse piste comme celle du serviteur au physiqye diforme interprété avec un fort accent par le mj
le joueur se dira si le mj fait cela c'est que ce pnj est louche et donc il a un lien avec le module alors que non
c'est souvent l'erreur du MJ penser que ses joueurs raisonnent comme lui sauf qu'il sont pas du même côté de l'écran
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Re: Donjons & Darons (blog)

Message par squilnozor »

Je suis totalement d'accord avec toi Hallacar. Quand les joueurs font un truc absurde, tendance suicidaire, beaucoup de MD ont immédiatement tendance à penser qu'ils sont trop cons et à les « punir », alors que le premier réflexe, ça devrait être de se remettre en question. S'ils ont mal compris, c'est probablement qu'on a mal expliqué.
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meninges
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Re: Donjons & Darons (blog)

Message par meninges »

Pour continuer sur le thème de l'implication des joueurs, j'aborde aujourd'hui dans ce nouvel article, la répartition des points d'expérience, car on le sait, la récompense module nos actions ! Le tout illustré par notre dernière partie de "table ouverte" !

https://donjonsetdarons.wordpress.com/2 ... xperience/
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Re: Donjons & Darons (blog)

Message par Memenne »

meninges a écrit :
Sam 29 Nov 2025 11:40
Pour continuer sur le thème de l'implication des joueurs, j'aborde aujourd'hui dans ce nouvel article, la répartition des points d'expérience, car on le sait, la récompense module nos actions ! Le tout illustré par notre dernière partie de "table ouverte" !

https://donjonsetdarons.wordpress.com/2 ... xperience/
Merci pour ce partage !
Me vient une question : n'est-ce pas trop lourd à gérer pour toi ?
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Re: Donjons & Darons (blog)

Message par Hallacar »

A titre personnel je n'ai jamais calculé les XP d'un combat ou d'un trésor
comme je ne joue qu'en campagne je place les passage de niveau à des fins de chapitres
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Re: Donjons & Darons (blog)

Message par meninges »

Memenne a écrit :
Sam 29 Nov 2025 15:41
Me vient une question : n'est-ce pas trop lourd à gérer pour toi ?
C'est une habitude à prendre. A la fin d'une session, je reprends mes notes et j'ai juste à caculer dans la marge les PX. Peut-être que je devrais faire un article sur la prise de note ?
Mais en gros, elles comprennent le temps, les ressources consommés, les trésors accumulés, les sorts lancés, les indices trouvés etc... donc c'est assez facile
Hallacar a écrit :
Sam 29 Nov 2025 18:11
A titre personnel je n'ai jamais calculé les XP d'un combat ou d'un trésor
comme je ne joue qu'en campagne je place les passage de niveau à des fins de chapitres
Je joue en "sandbox". Bien-sur, il y a des intrigues mais ce n'est pas découpé en chapitre. Les joueurs peuvent agir comme il le souhaite mais la chronologie du monde suit son cours. Dans ma campagne "les deux visages de port-argent" par exemple, si les joueurs n'enquête pas sur la fièvre rouge, l'épidémie se propagera et à un moment ça deviendra leur problème ;)
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Memenne
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Re: Donjons & Darons (blog)

Message par Memenne »

Un article sur la prise de notes ?
Avec plaisir :mrgreen:
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Re: Donjons & Darons (blog)

Message par Hallacar »

sans joueur sandbox les campagnes peuvent évoluer différemment en fonction des aléas et décisions des joueurs et cela oblige à réfléchir au passage de niveau
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Re: Donjons & Darons (blog)

Message par meninges »

Hallacar a écrit :
Lun 1 Déc 2025 08:24
sans joueur sandbox les campagnes peuvent évoluer différemment en fonction des aléas et décisions des joueurs et cela oblige à réfléchir au passage de niveau
Et du coup, comment tu gères le passage de niveau sans calculer d'expérience ?
Par exemple, un voleur est censé progresser plus rapidement qu'un paladin. Tu gères comment ces aspects ? Ça m'intéresse :)
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Re: Donjons & Darons (blog)

Message par Memenne »

meninges a écrit :
Lun 1 Déc 2025 09:56
Par exemple, un voleur est censé progresser plus rapidement qu'un paladin. Tu gères comment ces aspects ? Ça m'intéresse :)
Tiens, une question à propos de ceci : est-ce que vous appliquez ceci à la lettre ? Est-ce important à vos yeux de faire progresser les persos à des vitesses différentes ?
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