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BCB
De retour de vacances.
Je voulais vous parler du GN Berry Champ de Bataille 2013 qui s'est déroulé le 30/8 et1/9 et auquel j'ai participé.
Nous étions plus de 950 dans le Berry à crapahuter dans les champs et les bois, à se taper dessus a grands coups d'armes en mousse.
C'était génial.
Vidéo réalisée par la compagnie voisine de la mienne sur le campement.
http://www.youtube.com/watch?v=gil-mlj_waU
Reportage de France 3
http://www.youtube.com/watch?v=AyYWBh6USKE
Je voulais vous parler du GN Berry Champ de Bataille 2013 qui s'est déroulé le 30/8 et1/9 et auquel j'ai participé.
Nous étions plus de 950 dans le Berry à crapahuter dans les champs et les bois, à se taper dessus a grands coups d'armes en mousse.
C'était génial.
Vidéo réalisée par la compagnie voisine de la mienne sur le campement.
http://www.youtube.com/watch?v=gil-mlj_waU
Reportage de France 3
http://www.youtube.com/watch?v=AyYWBh6USKE
- Helowyn
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Re: BCB
Pas encore vu ta vidéo, mais j'en ai regardé une autre cet été, et je m'interroge encore sur la gestion des combats GN, est ce que tout repose sur l’honnêteté des gens? Vu que dans la mêlée, savoir combien de fois on a été touché, c'est une peu sportif et sujet à rixes, non?
- Johnny Barracuda
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Re: BCB
Impressionnant.
Je plussoie sur la question: comment les combats sont-ils gérés?
Je plussoie sur la question: comment les combats sont-ils gérés?
Johnny Barracuda
"C'est M. René Coty. Un grand homme. Il marquera l'Histoire. Il aime les Cochinchinois, les Malgaches, les Marocains, les Sénégalais... c'est donc ton ami."
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Re: BCB
Comme au collège.
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En relecture / illustration / MEP : AoW 10 & 11
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ABEANT FURES MURES LEMURES
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- Almaric
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Re: BCB
Alors on démarre tous avec 3PV et en fonction de l'armure de 0 à 6 points d'armure.
Les armes à une main font 1 pt de dégât et les armes à 2 mains font 2.
Les flèches ou carreaux tuent automatiquement s'il touchent ailleurs que sur le bouclier.
Les projectiles d'armes de siège (baliste ou trébuchet) tuent automatiquement même avec bouclier et même au rebond.
Les joueurs tiennent un compte de leurs points de dégâts sachant que l'adversaire qui vient de toucher annonce à voix haute les dégâts (1 ou 2).
Un joueur à 0 lève son arme au dessus de la tête et se retire du combat.
Le jeu repose sur le fair play des joueurs et dans l'ensemble ça se tient. Les invincibles sont rapidement identifiés et sermonnés.
Dans les "petites" batailles et escarmouches, c'est assez facile de compter précisément.
Dans les grandes batailles c'est un peu plus dur mais globalement le compte est bon à 0, 1 ou 2 coups de trop.
Ensuite quand le front craque et que tu es encerclé, ça tombe de partout et c'est facile de savoir que tu es mort
Il y a eu des grandes batailles à 400 contre 400 ou 200 contre 200.
Des petites batailles de 3-4 compagnies (30-40) contre 5-6 compagnies (50-60) et des petites escarmouches de 10 combattants contre 10.
Des missions recherche et récupération de ressources, garder un croisement pendant une heure, prise et défense du fortin (avec baliste et trébuchet).
Du roleplay de retour au campement, un banquet le samedi soir. Bref que du bon
Les armes à une main font 1 pt de dégât et les armes à 2 mains font 2.
Les flèches ou carreaux tuent automatiquement s'il touchent ailleurs que sur le bouclier.
Les projectiles d'armes de siège (baliste ou trébuchet) tuent automatiquement même avec bouclier et même au rebond.
Les joueurs tiennent un compte de leurs points de dégâts sachant que l'adversaire qui vient de toucher annonce à voix haute les dégâts (1 ou 2).
Un joueur à 0 lève son arme au dessus de la tête et se retire du combat.
Le jeu repose sur le fair play des joueurs et dans l'ensemble ça se tient. Les invincibles sont rapidement identifiés et sermonnés.
Dans les "petites" batailles et escarmouches, c'est assez facile de compter précisément.
Dans les grandes batailles c'est un peu plus dur mais globalement le compte est bon à 0, 1 ou 2 coups de trop.
Ensuite quand le front craque et que tu es encerclé, ça tombe de partout et c'est facile de savoir que tu es mort
Il y a eu des grandes batailles à 400 contre 400 ou 200 contre 200.
Des petites batailles de 3-4 compagnies (30-40) contre 5-6 compagnies (50-60) et des petites escarmouches de 10 combattants contre 10.
Des missions recherche et récupération de ressources, garder un croisement pendant une heure, prise et défense du fortin (avec baliste et trébuchet).
Du roleplay de retour au campement, un banquet le samedi soir. Bref que du bon
- Almaric
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Re: BCB
Vers le tiers final de cette vidéo on a l'illustration dans la première grande bataille du samedi.
On (les rouges) a perdu et les bleus ont gagné. On s'est rattrapé le lendemain.
[BBvideo 560,340]http://www.youtube.com/watch?v=YkdHU4lUKok[/BBvideo]
On (les rouges) a perdu et les bleus ont gagné. On s'est rattrapé le lendemain.
[BBvideo 560,340]http://www.youtube.com/watch?v=YkdHU4lUKok[/BBvideo]
- porphyre77
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Re: BCB
Sur la dernière vidéo, il ya deux choses qui m'ont amusé.
A 2:30, un grand mouvement de caméra, que j'interprète comme une volonté d'éviter la voiture qui s'était retrouvée dans le champ.
A 5:30, la technique d'utilisation d'armes d'hast depuis le 2nd rang, avec un porte bouclier au premier rang. Exemple à faire méditer à tous les henchmen..
A 2:30, un grand mouvement de caméra, que j'interprète comme une volonté d'éviter la voiture qui s'était retrouvée dans le champ.
A 5:30, la technique d'utilisation d'armes d'hast depuis le 2nd rang, avec un porte bouclier au premier rang. Exemple à faire méditer à tous les henchmen..
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Re: BCB
J'ai regardé la vidéo plus haut, en fait la remarque de Porphyre m'évoque deux choses, d'une part c'est une parfaite illustration de la règle de Battlesystem et sans doute Chainmail pour les unités munies d'armes d'hast , à savoir que les seconds (voire le troisième pour les piques) rangs peuvent attaquer par-dessus le premier rang!
Et d'autre part, je suis assez sceptique quant à l'exploitation des armes d'hast dans (A)D&D, car à part en bataille (très rangée), il est facile de prendre par le flanc une telle personne vu la manœuvrabilité de l'arme, sauf si elle fait partie d'un troupe régulière (sous-entendu avec un large front difficile à contourner). Bref en bataille classique, cela fait sens, en combat de petits groupes, ça semble bizarre.
Et d'autre part, je suis assez sceptique quant à l'exploitation des armes d'hast dans (A)D&D, car à part en bataille (très rangée), il est facile de prendre par le flanc une telle personne vu la manœuvrabilité de l'arme, sauf si elle fait partie d'un troupe régulière (sous-entendu avec un large front difficile à contourner). Bref en bataille classique, cela fait sens, en combat de petits groupes, ça semble bizarre.
- Toko
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Re: BCB
Bah, dans un couloir de donjon large de 3 m, tu mets 2-3 henchmen devant avec bouclier + épée courte, et 2-3 autres derrières avec armes d'hast... Et tu attends les gobelins / kobolds / orques...
Bref, c'est utilisable je pense, mais il faut vraiment une configuration spécifique pour pouvoir tirer parti de cet avantage (effectivement, dans un espace dégagé et cerné d'ennemi, l'arme d'hast perds son avantage et devient mm sûrement un handicap en termes de maniabilité).
Bref, c'est utilisable je pense, mais il faut vraiment une configuration spécifique pour pouvoir tirer parti de cet avantage (effectivement, dans un espace dégagé et cerné d'ennemi, l'arme d'hast perds son avantage et devient mm sûrement un handicap en termes de maniabilité).







