Armes des clercs
- porphyre77
- Dracoliche
- Messages : 7737
- Inscription : Lun 2 Avr 2012 14:11
- Localisation : Compiègne, ville impériale (60)
- Version de D&D préférée : D&D
- Univers de D&D préféré : Mystara
- Race : Humain
- Classe : Illusionniste
- Alignement : ?
- Dieu :
Armes des clercs
Suite à la lecture d'un forum anglophone:
Voici un pistolet à mèche:

Et voici les balles qui vont dedans:

Comme vous pouvez le constater, elles ne sont ni tranchantes, ni pointues...
Je crois que les clercs vont gagner en puissance de feu
Voici un pistolet à mèche:

Et voici les balles qui vont dedans:

Comme vous pouvez le constater, elles ne sont ni tranchantes, ni pointues...
Je crois que les clercs vont gagner en puissance de feu
S A T O R
A R E P O
T E N E T
O P E R A
R O T A S
A R E P O
T E N E T
O P E R A
R O T A S
- porphyre77
- Dracoliche
- Messages : 7737
- Inscription : Lun 2 Avr 2012 14:11
- Localisation : Compiègne, ville impériale (60)
- Version de D&D préférée : D&D
- Univers de D&D préféré : Mystara
- Race : Humain
- Classe : Illusionniste
- Alignement : ?
- Dieu :
Re: Armes des clercs
Once the number three, being the third number, be reached, then lobbest thou thy Holy Hand Grenade of Antioch towards thy foe,
S A T O R
A R E P O
T E N E T
O P E R A
R O T A S
A R E P O
T E N E T
O P E R A
R O T A S
- elendil
- Dracoliche
- Messages : 6519
- Inscription : Dim 1 Avr 2012 17:45
- Localisation : In the forever dark woods
- Version de D&D préférée : AD&D2
- Univers de D&D préféré : Greyhawk
- Race : Humain
- Classe : Ranger
- Alignement : ?
- Dieu : ?
Re: Armes des clercs
ça fait longtemps que ça me démange d'introduire les armes à feu type Renaissance dans ma campagne des RO, pourtant, je résiste. Parce que :
1) On sait pas jusqu'où ça peut aller...
2) C'est pas si avantageux que ça au combat : c'est très long à recharger : un coup tous les 3 rounds...
Mais ça peut être sympa...
- elendil
- Dracoliche
- Messages : 6519
- Inscription : Dim 1 Avr 2012 17:45
- Localisation : In the forever dark woods
- Version de D&D préférée : AD&D2
- Univers de D&D préféré : Greyhawk
- Race : Humain
- Classe : Ranger
- Alignement : ?
- Dieu : ?
Re: Armes des clercs
Et si tu balances des grenades entre-temps, ça devient vite 14-18porphyre77 a écrit :Once the number three, being the third number, be reached, then lobbest thou thy Holy Hand Grenade of Antioch towards thy foe,
Un truc de ouf !
-
RichardIV
- porphyre77
- Dracoliche
- Messages : 7737
- Inscription : Lun 2 Avr 2012 14:11
- Localisation : Compiègne, ville impériale (60)
- Version de D&D préférée : D&D
- Univers de D&D préféré : Mystara
- Race : Humain
- Classe : Illusionniste
- Alignement : ?
- Dieu :
Re: Armes des clercs
Ca me fait penser à une adaptation (en anglais, bien sûr!) des règles de D&D B/X à l'univers de Warhammer FRPG. C'est tres drôle, et c'est ici (dans les téléchargements de la colonne de droite...)
Et pour les armes à feu, il traite cela de façon simple: elles ignorent tout simplement l'armure (CA9, donc) lorsqu'elles sont utilisées à courte portée): voir la vidéo n°2 à 10:45 ici.
En fait , c'est surtout l'idée d'un ecclesiastique armé d'un gros tromblon qui m'amuse.
Et pour les armes à feu, il traite cela de façon simple: elles ignorent tout simplement l'armure (CA9, donc) lorsqu'elles sont utilisées à courte portée): voir la vidéo n°2 à 10:45 ici.
En fait , c'est surtout l'idée d'un ecclesiastique armé d'un gros tromblon qui m'amuse.
S A T O R
A R E P O
T E N E T
O P E R A
R O T A S
A R E P O
T E N E T
O P E R A
R O T A S
- Outsider
- Dracoliche
- Messages : 7805
- Inscription : Lun 2 Avr 2012 20:20
- Localisation : A l'affut sur le Web
- Version de D&D préférée : AD&D2.5
- Univers de D&D préféré : ?
- Race : Elfe
- Classe : Mage
- Alignement : ?
- Dieu :
Re: Armes des clercs
Pour les armes à feu, cela est bien défini dans le C&T, donc en version 2.5
Par contre, on n,'est jamais sur que le coup parte et il y a toujours un risque (25%) d'avoir un incident de tir.
Les dommages peuvent paraitre faibles, mais il y a 25% lors d'une blessure d'ajouter un autre dé de dommage, et cela cumulable encore si les 25% sont à nouveau réussi. Les dommages peuvent avec de la chance être considérables.
A noter dans les incidents de tir le long feu avec le plomb qui part 1d3 round après avoir pressé la détente. Comme c'est le MD qui effectue le jet sur la table des incidents, impossible de faire la différence entre un non départ de coup et un long feu.
Je précise qu'en ADD2, les prêtres spécialistes ne sont pas limités aux armes contondantes, mais par celles imposées par leur déité.
Par contre, on n,'est jamais sur que le coup parte et il y a toujours un risque (25%) d'avoir un incident de tir.
Les dommages peuvent paraitre faibles, mais il y a 25% lors d'une blessure d'ajouter un autre dé de dommage, et cela cumulable encore si les 25% sont à nouveau réussi. Les dommages peuvent avec de la chance être considérables.
A noter dans les incidents de tir le long feu avec le plomb qui part 1d3 round après avoir pressé la détente. Comme c'est le MD qui effectue le jet sur la table des incidents, impossible de faire la différence entre un non départ de coup et un long feu.
Je précise qu'en ADD2, les prêtres spécialistes ne sont pas limités aux armes contondantes, mais par celles imposées par leur déité.
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
MD ADD2/2.5
MD ADD2/2.5
- Evensnalgonel
- Dragon d'argent
- Messages : 53
- Inscription : Dim 29 Juil 2012 18:10
- Localisation : Savoie
- Version de D&D préférée : AD&D2
- Univers de D&D préféré : Dark Sun
- Race : ?
- Classe : ?
- Alignement : ?
- Dieu : ?
Re: Armes des clercs
Euh, dans mon guide du maître (ou du joueur, je ne l'ai plus en tête) pour ADD2, elles étaient présentées aussi, donc avant la v2.5 (ou alors, je ne pige pas les numéros de version...)Outsider a écrit :Pour les armes à feu, cela est bien défini dans le C&T, donc en version 2.5
...
De plus, en jetant un oeil dans le livre "L'aventure dans les Royaumes oubliés (pour ADD2, donc), il y en a la description de la p11 à 13 (de la VF) leur usage dans les RO avec la description de l'arquebuse, de la bombarde, du mousquet, du pistolet à rouet, du Ribaudequin, du Tromblon et du Vétillard...
Outre toutes leurs règles pour les utiliser, il y a aussi les indications de qui les produises, les utilises, etc. dans les RO...
Donc jetez un oeil là-dessus, c'est officiel et ça tourne (même si ce n'est pas des plus fiables (risque d'explosion)) et ça peut faire très mal (même si c'est long à recharger).
- jello195
- Dracoliche
- Messages : 1185
- Inscription : Jeu 12 Avr 2012 04:38
- Localisation : Montréal
- Version de D&D préférée : AD&D2
- Univers de D&D préféré : Planescape
- Race : Modrone
- Classe : Mage
- Alignement : Loyal Bon
- Dieu : ?
Re: Armes des clercs
Il y a des mentions de l'arquebuse dans les manuels de 2.0 mais C&T approfondit vraiment le sujet.Evensnalgonel a écrit :Euh, dans mon guide du maître (ou du joueur, je ne l'ai plus en tête) pour ADD2, elles étaient présentées aussi, donc avant la v2.5 (ou alors, je ne pige pas les numéros de version...)Outsider a écrit :Pour les armes à feu, cela est bien défini dans le C&T, donc en version 2.5
...












