Armes des clercs

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porphyre77
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Armes des clercs

Message par porphyre77 »

Suite à la lecture d'un forum anglophone:

Voici un pistolet à mèche:
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Et voici les balles qui vont dedans:
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Comme vous pouvez le constater, elles ne sont ni tranchantes, ni pointues...

Je crois que les clercs vont gagner en puissance de feu :youpi:
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Re: Armes des clercs

Message par Drexlorn »

Pas si les clercs en question sont de la mauvaise époque ! ;)
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porphyre77
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Re: Armes des clercs

Message par porphyre77 »

Once the number three, being the third number, be reached, then lobbest thou thy Holy Hand Grenade of Antioch towards thy foe,
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Re: Armes des clercs

Message par elendil »

:lol: :lol: :lol:

ça fait longtemps que ça me démange d'introduire les armes à feu type Renaissance dans ma campagne des RO, pourtant, je résiste. Parce que :
1) On sait pas jusqu'où ça peut aller... :?
2) C'est pas si avantageux que ça au combat : c'est très long à recharger : un coup tous les 3 rounds...

Mais ça peut être sympa... :D
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Re: Armes des clercs

Message par elendil »

porphyre77 a écrit :
Once the number three, being the third number, be reached, then lobbest thou thy Holy Hand Grenade of Antioch towards thy foe,
Et si tu balances des grenades entre-temps, ça devient vite 14-18 :o
Un truc de ouf ! :shock:
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RichardIV

Re: Armes des clercs

Message par RichardIV »

:lol:
Dernière édition par RichardIV le Mar 12 Fév 2013 14:29, édité 1 fois.
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porphyre77
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Re: Armes des clercs

Message par porphyre77 »

Ca me fait penser à une adaptation (en anglais, bien sûr!) des règles de D&D B/X à l'univers de Warhammer FRPG. C'est tres drôle, et c'est ici (dans les téléchargements de la colonne de droite...)

Et pour les armes à feu, il traite cela de façon simple: elles ignorent tout simplement l'armure (CA9, donc) lorsqu'elles sont utilisées à courte portée): voir la vidéo n°2 à 10:45 ici.

En fait , c'est surtout l'idée d'un ecclesiastique armé d'un gros tromblon qui m'amuse.
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Re: Armes des clercs

Message par Outsider »

Pour les armes à feu, cela est bien défini dans le C&T, donc en version 2.5

Par contre, on n,'est jamais sur que le coup parte et il y a toujours un risque (25%) d'avoir un incident de tir.
Les dommages peuvent paraitre faibles, mais il y a 25% lors d'une blessure d'ajouter un autre dé de dommage, et cela cumulable encore si les 25% sont à nouveau réussi. Les dommages peuvent avec de la chance être considérables.

A noter dans les incidents de tir le long feu avec le plomb qui part 1d3 round après avoir pressé la détente. Comme c'est le MD qui effectue le jet sur la table des incidents, impossible de faire la différence entre un non départ de coup et un long feu. :woot:

Je précise qu'en ADD2, les prêtres spécialistes ne sont pas limités aux armes contondantes, mais par celles imposées par leur déité.
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
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Re: Armes des clercs

Message par Evensnalgonel »

Outsider a écrit :Pour les armes à feu, cela est bien défini dans le C&T, donc en version 2.5

...
Euh, dans mon guide du maître (ou du joueur, je ne l'ai plus en tête) pour ADD2, elles étaient présentées aussi, donc avant la v2.5 (ou alors, je ne pige pas les numéros de version...)

De plus, en jetant un oeil dans le livre "L'aventure dans les Royaumes oubliés (pour ADD2, donc), il y en a la description de la p11 à 13 (de la VF) leur usage dans les RO avec la description de l'arquebuse, de la bombarde, du mousquet, du pistolet à rouet, du Ribaudequin, du Tromblon et du Vétillard...
Outre toutes leurs règles pour les utiliser, il y a aussi les indications de qui les produises, les utilises, etc. dans les RO...

Donc jetez un oeil là-dessus, c'est officiel et ça tourne (même si ce n'est pas des plus fiables (risque d'explosion)) et ça peut faire très mal (même si c'est long à recharger).
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Re: Armes des clercs

Message par jello195 »

Evensnalgonel a écrit :
Outsider a écrit :Pour les armes à feu, cela est bien défini dans le C&T, donc en version 2.5

...
Euh, dans mon guide du maître (ou du joueur, je ne l'ai plus en tête) pour ADD2, elles étaient présentées aussi, donc avant la v2.5 (ou alors, je ne pige pas les numéros de version...)
Il y a des mentions de l'arquebuse dans les manuels de 2.0 mais C&T approfondit vraiment le sujet.
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