Ad&D2 vient de sortir...
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Re: Ad&D2 vient de sortir...
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Non non, je resterait intégriste de la boite rouge sur ce coup làde toute façon, les compétences limitent les capacités des persos plus qu'elles ne les étendent.
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Re: Ad&D2 vient de sortir...
Quand le manuel des joueurs AD&D2 est sortie en français, il nous a fait peur (edition Transecom
) !! certes, le manuel de AD&D était particulièrement indigeste mais on s'y était habitué
Recommencer, nous a tout simplement démotivé. Ce n'est que bien plus tard - début des années 90 - que j'ai racheté l'ensemble (maître/joueur/monstre) pour maîtriser une nouvelle campagne et m'apercevoir (car un joueur - bien meilleur connaisseur des règles que moi - me l'a fait remarquer ) que je continuais de jouer à AD&D. Ce devait être ces roublard/rôdeur; ces classes manquantes comme l'illusionniste; ce système de magie avec les écoles (méga lourdingue), et j'en passe... bref, trop compliqué pour arriver au même résultat : péter la gueule à un gros troll et lui piquer son flooze 
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Re: Ad&D2 vient de sortir...
C'est ben vrai ça!Non non, je resterait intégriste de la boite rouge sur ce coup là
de toute façon, les compétences limitent les capacités des persos plus qu'elles ne les étendent.
Et puis on commence avec une petite competence comme ça, et avant la fin de la semaine on arrive à la table du MD avec sa selection de dons pour sa fiche de perso de demi-teiffelin/drakéide celestial roublard3/prêtre5/theurge mystique2/psylame7 !
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Re: Ad&D2 vient de sortir...
porphyre77 a écrit :C'est ben vrai ça!Non non, je resterait intégriste de la boite rouge sur ce coup là
de toute façon, les compétences limitent les capacités des persos plus qu'elles ne les étendent.![]()
Et puis on commence avec une petite competence comme ça, et avant la fin de la semaine on arrive à la table du MD avec sa selection de dons pour sa fiche de perso de demi-teiffelin/drakéide celestial roublard3/prêtre5/theurge mystique2/psylame7 !
Fichez-moi le camp de ce thread !
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Re: Ad&D2 vient de sortir...
elendil a écrit :![]()
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Re: Ad&D2 vient de sortir...
Dans le club ou j'aie appris à jouer l'arcana en anglais était déjà une hérésie,
alors ADD2
un autre jeu ?
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Re: Ad&D2 vient de sortir...
porphyre77 a écrit :C'est ben vrai ça!Non non, je resterait intégriste de la boite rouge sur ce coup là
de toute façon, les compétences limitent les capacités des persos plus qu'elles ne les étendent.![]()
Et puis on commence avec une petite competence comme ça, et avant la fin de la semaine on arrive à la table du MD avec sa selection de dons pour sa fiche de perso de demi-teiffelin/drakéide celestial roublard3/prêtre5/theurge mystique2/psylame7 !
il est vrai que la tendance a démontré que cela en arrivais la.
pour ma part j'ai commencer par ADD1, mais comme on jouer a d'autres jeux (INS/MV? Cyberpunk etc) cela ne me choqua pas! (j'étais toujours a la réflexion "pourquoi quand je lance le D20 et que je fais gros le master me dit ok et parfois il me dit raté...)
par contre je trouve la 2 beaucoup moins fouillis que les autres, et malgré le système de compétences, je l'ai toujours pris pour ma part pour une spécialisation. tout le monde pouvait chasser, mais celui qui a la compétence est un pro!
si les écureuils avaient des couilles ils....
si les joueurs avaient un cerveau ils écouteraient pas le MD
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Re: Ad&D2 vient de sortir...
A l'époque, je ne comprenais pas qu'on puisse rajouter des compétences dans les régles AD&D. Mais avec le temps, je pense que c'est une des bonne version de Donjon ( ma prèfèrence va à la première) au point de la masteriser à l'heure actuelle...
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Re: Ad&D2 vient de sortir...
Nous sommes passés naturellement à la deuxième qui était moins bordellique, avec tout de même beaucoup d'améliorations de notre point de vue. D'ailleurs j'ai fais beaucoup plus de parties avec cette version que la première. Par contre comme mes premières parties furent avec AD&D1, ce jeu reste emblêmatique pour moi.
C'est pour cela que je m'y remets doucement mais par l'intermédiaire d'un néo-clone : AD&D3.
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Re: Ad&D2 vient de sortir...
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