Inktober 2023 du DDD
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Re: Inktober 2023 du DDD
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21 : Les Chaînes Charnues de la Clairière de l’Arbre aux PendusTerrain : Forêt tempérée
Niveau moyen : 5-7 (42 niveaux)
Adversaire : un vieil arbre du pendu de 60 ans (Hangman tree en vo, Monster Manual II, p. 74 ; p. 12 de la traduction du DDD).
Les gens du coin racontent la légende qu’au cœur de la forêt, en d’autres temps, on utilisait un chêne de grande taille pour y pendre les malfrats. Lors du règne d’un seigneur cruel dont le nom s’est perdu, on y a pendu des innocents. Leur âme torturée continue à hanter la forêt et depuis l’on évite la « Clairière de l’Arbre aux pendus ». En réalité, la légende est apparue bien après qu’un arbre aux pendus millénaire se soit installé dans la région. Les gens ont appris à éviter les environs et la légende est apparue afin de dissuader les habitants de se rapprocher de la créature.
L’aventure commence quand les personnages doivent se rendre dans la Clairière de l’Arbre aux Pendus. Ils peuvent s’y rendre pour y retrouver une tombe (auquel cas, l’arbre a poussé au dessus de la tombe) ou parce qu’un de leurs contacts s’y est perdu (auquel cas, il a été victime de l’arbre et seuls quelques restes digérés demeurent aux pieds de l’arbre) ou tout simplement s’y trouver car ils sont perdus. S’ils ont eu le temps de se renseigner dans les villages voisins, ils apprennent que des voyageurs qui s’écartent trop des chemins disparaissent régulièrement près de la clairière aux pendus.
Le but de cette aventure est de confronter les personnages à cette créature mythique. L’arbre est trop vieux et ne se déplace que de quelques mètres par décennie mais est une créature redoutable. Lorsqu’ils arrivent dans la clairière, les personnages constatent que celle-ci est désertée mais que quelques corps de victimes récentes sont en train de se décomposer aux pieds d’un arbre. Des diamants et des objets non digestibles ont également été rejetés. Lorsque les personnages s’approchent, la créature utilise son pouvoir d’illusion pour se faire passer pour un sylvanien et attaque ensuite les imprudents.
Variante : placez l’arbre à proximité d’un donjon ou d’une tombe que doivent explorer leurs PJ. Au fur et à mesure que les personnages explorent l’endroit, l’arbre se déplace en direction de l’entrée du lieu (rappelez-vous que l’arbre se déplace très lentement). Lorsque les personnages sortent, ils en seront pour une mauvaise surprise. Vous pouvez également rendre visible l’arbre aux personnages afin qu’ils aient conscience qu’il va falloir faire vite pour explorer le lieu qu’ils visitent avant que l’arbre ne coupe leur retraite. C’est un excellent procédé pour mettre les personnages sous pression.
HS: l'Arbre du Pendu ne figure pas dans le DRS AD&D 1 (ou alors j'ai été vraiment inattentif ...)
Pictos Victus, Hostis Deleta, Ludite Securi !
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Re: Inktober 2023 du DDD
j'avais un peu perdu le fil ... il y a de très bonnes choses en dessins
Bienvenue à Laetien !
et grosse publications par @Orlov, @anthe et @GAYAL !
Comme d'hab ... un peu de retard sur "anges et démons"
mais à l'heure sur "Epée céleste"
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Re: Inktober 2023 du DDD
Des super idées partout ! Ces pages sont une mine d'inspiration. 
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Re: Inktober 2023 du DDD
A 1 minute de la fin de la journée, voici un Lammasu du mont céleste !
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Re: Inktober 2023 du DDD
Merci GLuk, mais il ne faut pas oublier Flop qui court aussi contre la montre pour terminer à l'heure...
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Re: Inktober 2023 du DDD
Flop est un des méga-piliers du Inktober
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Re: Inktober 2023 du DDD
@Gluk, Laetien et anthe, chouettes vos derniers dessins
« Et maintenant, chef ?
— On… on se disperse, dit-il. Oui. On se disperse. Voilà ce qu’on fait. »
Ils se déplacèrent prudemment à travers les fougères. Le sergent se tapit derrière une bûche et souffla : « Bon. Très bien. Vous avez compris l’idée générale. Maintenant, on se disperse encore, et cette fois on le fait séparément. »
— On… on se disperse, dit-il. Oui. On se disperse. Voilà ce qu’on fait. »
Ils se déplacèrent prudemment à travers les fougères. Le sergent se tapit derrière une bûche et souffla : « Bon. Très bien. Vous avez compris l’idée générale. Maintenant, on se disperse encore, et cette fois on le fait séparément. »
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Re: Inktober 2023 du DDD
(texte d'Anthe)
DÉCALCOMANY
FRÉQUENCE : très rare
Nbre RENCONTRÉ : 1
CLASSE D’ARMURE : 8
DÉPLACEMENT : variable
DÉS DE VIE : 2
CHANCES D’ÊTRE AU GÎTE : 0 %
TYPE DE TRÉSOR : aucun
Nbre D’ATTAQUES : 0
DÉGÂTS/ATTAQUE : sans
ATTAQUES SPÉCIALES : voir ci-dessous
DÉFENSES SPÉCIALES : voir ci-dessous
RÉSISTANCE À LA MAGIE : 0 %
INTELLIGENCE : non
ALIGNEMENT : neutre
TAILLE : variable
CAPACITÉ PSI : sans
Modes d’attaque/défense : sans
TACO / NIVEAU / VALEUR EN PX : 16 / III / 36 + 2 par point de vie
Le décalcomany est une créature hautement étrange. Certains émettent l’hypothèse d’un croisement magique improbable entre un doppelganger (MM. p. 33) et un enveloppeur (FF p. 34). En fonction du côté où on se place, le croisement peut être considéré comme raté ou réussi. Toujours est-il que depuis des millénaires le décalcomany arpente le Plan matériel primaire.
Le décalcomany ne possède aucune forme définie. Il peut se métamorphoser en un objet, un animal, une flaque d’eau de petite taille. Il reste à l’état végétatif jusqu’à ce le besoin de se reproduire le réveille. À partir de ce moment, il n’aura de cesse que se trouver un hôte pour accomplir son cycle reproductif qui est asexué.
Il recherche particulièrement des créatures qui ont de profonds sentiments négatifs. Le décalcomany est une créature symbiotique qui tire l’énergie nécessaire à sa reproduction des sentiments noirs de son hôte. En échange ils sont effacés et l’hôte retrouve un moral d’acier. En outre, le décalcomany transmet aussi quelques un de ses pouvoirs de transformation.
Le décalcomany a une préférence pour les créatures intelligentes. Les émotions des créatures à l’intelligence animale l’intéressent peu. Lorsqu’il est en chasse, il adopte la forme qui convient afin d’approcher sa victime et se faire toucher par cette dernière. Elle a droit à un jet de sauvegarde contre les sorts. Si ce dernier est réussi, le décalcomany change de cible. En cas d’échec, son pouvoir de suggestion est tel que sa victime accepte inconsciemment la relation symbiotique.
À partir de ce moment, le décalcomany se transforme en une sorte de pellicule très fine qui couvre l’entièreté du corps de son hôte. Une fois le recouvrement terminé il débute l’absorption des sentiments négatifs.
Le moral de la victime sera alors au plus haut et elle aura le sentiment d’être libéré d’un poids (tous les jets de moral et contre la peur se font à +1 tant que le symbiote colonise victime).
En outre, par exemple, si la victime a un complexe, le pouvoir de mimétisme du décalcomany gommera ce complexe. Par exemple : une naine imberbe verra une toison pousser sur ses joues et son menton ou encore, un paladin charismatique mais très laid verra sa beauté augmenter de 3 points.
Le décalcomany est capable d’agir sur toute les parties du corps de son hôte afin de satisfaire ses désirs les plus enfouis.
Il reste que ce traitement n’est pas parfait, le décalcomany ne soigne pas définitivement l’affection psychologique. L’hôte trouve une satisfaction dans la relation durant quelques jours. Mais l’insatisfaction grandit au fur et à mesure qu’elle dure et l’hôte trouve que l’action du symbiote peut être améliorée. En réalité son affection s’aggrave, il lui en demande toujours plus pour satisfaire ses désirs d’amélioration physique.
Au bout d’un mois, le symbiote est rassasié et a emmagasiné suffisamment d’énergie pour se séparer en deux donnant ainsi naissance à un nouveau décalcomany et quitter l’hôte sans remords.
La victime se retrouve alors seule avec une aggravation de ses complexes ou des ses angoisses, bref de tout ce qui la perturbait avant de rencontrer le décalcomany. avec en plus, un effroyable sentiment d’abandon.
Lorsqu’il est attaqué dans sa forme libre, le décalcomany n’attaque pas et tente de s’enfuir en se transformant en oiseau ou en serpent par exemple.
Si l’hôte subit des dégâts alors que la relation est en cours, ils seront partagés pour moitié entre l’hôte et le symbiote.
AMIBE GLOUTONNE GÉANTE
FRÉQUENCE : très rare
Nbre RENCONTRÉ : 1
CLASSE D’ARMURE : corps 8 / cils 5
DÉPLACEMENT : 3 m / nage : 9 m
DÉS DE VIE : 4
CHANCES D’ÊTRE AU GÎTE : 0 %
TYPE DE TRÉSOR : aucun
Nbre D’ATTAQUES : 2
DÉGÂTS/ATTAQUE : 1-6 / 1-6
ATTAQUES SPÉCIALES : avale sa victime
DÉFENSES SPÉCIALES : voir-ci-dessous
RÉSISTANCE À LA MAGIE : 0 %
INTELLIGENCE : non
ALIGNEMENT : neutre
TAILLE : G (3 m de diamètre)
CAPACITÉ PSI : sans
Modes d’attaque/défense : sans
TACO / NIVEAU / VALEUR EN PX : 15 / IV / 150 + 4 par point de vie
On considère l’amibe gloutonne comme un lointain cousin du cube gélatineux. En effet, tous deux possèdent un corps gélatineux et englobent leur victime pour l’assimiler. On la nomme même la sphère gélatineuse ou la gélatine putride.
Mais, seule leur apparence les rapproche. L’amibe gloutonne est un être unicellulaire qui vit dans les eaux stagnantes. On peut la trouver généralement dans les marais mais on rapporte que des spécimens hantent les égouts de certaines grandes villes.
Lorsque le niveau de l’eau le permet, sa forme naturelle est oblongue. Sa membrane extérieure est transparente et laisse entrevoir son noyaux et les reliefs de ses précédents repas.
Dans la plus part des cas, elle épouse la forme du fond de l’eau croupie dans la quelle elle évolue et s’étale autant que nécessaire afin toujours rester immerger.
L’amibe gloutonne ne peut se déplacer hors de l’eau que durant 2 rounds, après ce temps, elle subit 1d6 points de dégâts par rounds hors de l’eau.
Son déplacement s’effectue à l’aide de deux grands cils vibratiles qui son implanté à une extrémité de son corps.
Dans son milieu naturel ou dans un milieu sombre tels que les égouts, elle est indétectable à 90 % et a 4 chances sur 6 de surprendre sa victime.
Pour attaquer, elle utilise ses cils vibratiles pour enserrer sa victime . Sur un jet de 17 de toucher ou plus, la victime voit un de ses membres enserrés et ne peut plus s’en servir sauf à réussir un jet pour tordre les barres. Si deux membres sont prisonniers. La victime est attirée vers la membrane de l’amibe pour être assimilée.
Une fois au contact de la membrane, l’amibe sécrète sur la zone de contact une substance collante. Pour ne pas être immobilisée, la victime doit réussir un nouveau jet pour tordre les barreaux. En cas de nouvel échec, la victime est assimilée en 1d4 rounds et subit 2d6 points de dégâts par rounds une fois ingérée. La créature prisonnière peut se défendre de l’intérieur, mais ne peut ni incanter, ni lancer des sorts verbaux sauf à pouvoir le faire en milieu aquatique.
Les attaques avec des armes contondantes ne lui font pas de dégâts. Chaque cil possède une classe d’armure de 5 et ont chacun 25% des points de vie de la créature, les autres 50 % sont ceux de son corps qui possède une classe d’armure de 8.
DÉCALCOMANY
FRÉQUENCE : très rareNbre RENCONTRÉ : 1
CLASSE D’ARMURE : 8
DÉPLACEMENT : variable
DÉS DE VIE : 2
CHANCES D’ÊTRE AU GÎTE : 0 %
TYPE DE TRÉSOR : aucun
Nbre D’ATTAQUES : 0
DÉGÂTS/ATTAQUE : sans
ATTAQUES SPÉCIALES : voir ci-dessous
DÉFENSES SPÉCIALES : voir ci-dessous
RÉSISTANCE À LA MAGIE : 0 %
INTELLIGENCE : non
ALIGNEMENT : neutre
TAILLE : variable
CAPACITÉ PSI : sans
Modes d’attaque/défense : sans
TACO / NIVEAU / VALEUR EN PX : 16 / III / 36 + 2 par point de vie
Le décalcomany est une créature hautement étrange. Certains émettent l’hypothèse d’un croisement magique improbable entre un doppelganger (MM. p. 33) et un enveloppeur (FF p. 34). En fonction du côté où on se place, le croisement peut être considéré comme raté ou réussi. Toujours est-il que depuis des millénaires le décalcomany arpente le Plan matériel primaire.
Le décalcomany ne possède aucune forme définie. Il peut se métamorphoser en un objet, un animal, une flaque d’eau de petite taille. Il reste à l’état végétatif jusqu’à ce le besoin de se reproduire le réveille. À partir de ce moment, il n’aura de cesse que se trouver un hôte pour accomplir son cycle reproductif qui est asexué.
Il recherche particulièrement des créatures qui ont de profonds sentiments négatifs. Le décalcomany est une créature symbiotique qui tire l’énergie nécessaire à sa reproduction des sentiments noirs de son hôte. En échange ils sont effacés et l’hôte retrouve un moral d’acier. En outre, le décalcomany transmet aussi quelques un de ses pouvoirs de transformation.
Le décalcomany a une préférence pour les créatures intelligentes. Les émotions des créatures à l’intelligence animale l’intéressent peu. Lorsqu’il est en chasse, il adopte la forme qui convient afin d’approcher sa victime et se faire toucher par cette dernière. Elle a droit à un jet de sauvegarde contre les sorts. Si ce dernier est réussi, le décalcomany change de cible. En cas d’échec, son pouvoir de suggestion est tel que sa victime accepte inconsciemment la relation symbiotique.
À partir de ce moment, le décalcomany se transforme en une sorte de pellicule très fine qui couvre l’entièreté du corps de son hôte. Une fois le recouvrement terminé il débute l’absorption des sentiments négatifs.
Le moral de la victime sera alors au plus haut et elle aura le sentiment d’être libéré d’un poids (tous les jets de moral et contre la peur se font à +1 tant que le symbiote colonise victime).
En outre, par exemple, si la victime a un complexe, le pouvoir de mimétisme du décalcomany gommera ce complexe. Par exemple : une naine imberbe verra une toison pousser sur ses joues et son menton ou encore, un paladin charismatique mais très laid verra sa beauté augmenter de 3 points.
Le décalcomany est capable d’agir sur toute les parties du corps de son hôte afin de satisfaire ses désirs les plus enfouis.
Il reste que ce traitement n’est pas parfait, le décalcomany ne soigne pas définitivement l’affection psychologique. L’hôte trouve une satisfaction dans la relation durant quelques jours. Mais l’insatisfaction grandit au fur et à mesure qu’elle dure et l’hôte trouve que l’action du symbiote peut être améliorée. En réalité son affection s’aggrave, il lui en demande toujours plus pour satisfaire ses désirs d’amélioration physique.
Au bout d’un mois, le symbiote est rassasié et a emmagasiné suffisamment d’énergie pour se séparer en deux donnant ainsi naissance à un nouveau décalcomany et quitter l’hôte sans remords.
La victime se retrouve alors seule avec une aggravation de ses complexes ou des ses angoisses, bref de tout ce qui la perturbait avant de rencontrer le décalcomany. avec en plus, un effroyable sentiment d’abandon.
Lorsqu’il est attaqué dans sa forme libre, le décalcomany n’attaque pas et tente de s’enfuir en se transformant en oiseau ou en serpent par exemple.
Si l’hôte subit des dégâts alors que la relation est en cours, ils seront partagés pour moitié entre l’hôte et le symbiote.
Le prolifique anthe avait oublié de chausser ses lunettes en lisant le mot du jour en anglais, il a d'abord lu "swallow" (avaler) au lieu de "shallow" (superficiel). Du coup j'ai eu droit à 2 monstres pour ce jour. Par conséquent, aujourd'hui, vous avez droit à un second monstre
AMIBE GLOUTONNE GÉANTE
FRÉQUENCE : très rareNbre RENCONTRÉ : 1
CLASSE D’ARMURE : corps 8 / cils 5
DÉPLACEMENT : 3 m / nage : 9 m
DÉS DE VIE : 4
CHANCES D’ÊTRE AU GÎTE : 0 %
TYPE DE TRÉSOR : aucun
Nbre D’ATTAQUES : 2
DÉGÂTS/ATTAQUE : 1-6 / 1-6
ATTAQUES SPÉCIALES : avale sa victime
DÉFENSES SPÉCIALES : voir-ci-dessous
RÉSISTANCE À LA MAGIE : 0 %
INTELLIGENCE : non
ALIGNEMENT : neutre
TAILLE : G (3 m de diamètre)
CAPACITÉ PSI : sans
Modes d’attaque/défense : sans
TACO / NIVEAU / VALEUR EN PX : 15 / IV / 150 + 4 par point de vie
On considère l’amibe gloutonne comme un lointain cousin du cube gélatineux. En effet, tous deux possèdent un corps gélatineux et englobent leur victime pour l’assimiler. On la nomme même la sphère gélatineuse ou la gélatine putride.
Mais, seule leur apparence les rapproche. L’amibe gloutonne est un être unicellulaire qui vit dans les eaux stagnantes. On peut la trouver généralement dans les marais mais on rapporte que des spécimens hantent les égouts de certaines grandes villes.
Lorsque le niveau de l’eau le permet, sa forme naturelle est oblongue. Sa membrane extérieure est transparente et laisse entrevoir son noyaux et les reliefs de ses précédents repas.
Dans la plus part des cas, elle épouse la forme du fond de l’eau croupie dans la quelle elle évolue et s’étale autant que nécessaire afin toujours rester immerger.
L’amibe gloutonne ne peut se déplacer hors de l’eau que durant 2 rounds, après ce temps, elle subit 1d6 points de dégâts par rounds hors de l’eau.
Son déplacement s’effectue à l’aide de deux grands cils vibratiles qui son implanté à une extrémité de son corps.
Dans son milieu naturel ou dans un milieu sombre tels que les égouts, elle est indétectable à 90 % et a 4 chances sur 6 de surprendre sa victime.
Pour attaquer, elle utilise ses cils vibratiles pour enserrer sa victime . Sur un jet de 17 de toucher ou plus, la victime voit un de ses membres enserrés et ne peut plus s’en servir sauf à réussir un jet pour tordre les barres. Si deux membres sont prisonniers. La victime est attirée vers la membrane de l’amibe pour être assimilée.
Une fois au contact de la membrane, l’amibe sécrète sur la zone de contact une substance collante. Pour ne pas être immobilisée, la victime doit réussir un nouveau jet pour tordre les barreaux. En cas de nouvel échec, la victime est assimilée en 1d4 rounds et subit 2d6 points de dégâts par rounds une fois ingérée. La créature prisonnière peut se défendre de l’intérieur, mais ne peut ni incanter, ni lancer des sorts verbaux sauf à pouvoir le faire en milieu aquatique.
Les attaques avec des armes contondantes ne lui font pas de dégâts. Chaque cil possède une classe d’armure de 5 et ont chacun 25% des points de vie de la créature, les autres 50 % sont ceux de son corps qui possède une classe d’armure de 8.
« Et maintenant, chef ?
— On… on se disperse, dit-il. Oui. On se disperse. Voilà ce qu’on fait. »
Ils se déplacèrent prudemment à travers les fougères. Le sergent se tapit derrière une bûche et souffla : « Bon. Très bien. Vous avez compris l’idée générale. Maintenant, on se disperse encore, et cette fois on le fait séparément. »
— On… on se disperse, dit-il. Oui. On se disperse. Voilà ce qu’on fait. »
Ils se déplacèrent prudemment à travers les fougères. Le sergent se tapit derrière une bûche et souffla : « Bon. Très bien. Vous avez compris l’idée générale. Maintenant, on se disperse encore, et cette fois on le fait séparément. »
Terry Pratchett - Trois sœurcières
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Re: Inktober 2023 du DDD
Superficiel
MJ : Vous voilà donc séparés. Pour Julian, Brutus, Loreena et Fladnag, vous avez disparu de la salle aux chaines. Quant à toi Julian, tu es dans la salle aux colonnes et aux leviers, tu as réussi à blesser le Golem qui a disparu aussi vite qu’il était sorti du sol de pierre.
On va commencer avec toi. Cumulodracus t’a appelé après ces évènements et il te dit : « Vous êtes mon sauveur Julian, Noruas ne se souciait pas de ma santé, je ne sais même pas s’il avait remarqué que je souffrais. Je me dévoue donc à vous servir comme je servais Noruas, non pas que je sois votre esclave bien entendu, mais si vous m’appelez avec ce sifflet, je viendrai vous trouver pour vous faire voyager comme vous le souhaitez ou pour vous aider autant que je le pourrai.
Julian : Racontez-moi votre histoire Cumulodracus.
MJ : « J’étais un dragon solitaire, vagabondant à travers les cieux, apportant la pluie aux terres assoiffées et la fraîcheur aux montagnes. Mon histoire prend une tournure atypique lorsque je rencontre Noruas. Nous étions fascinés l’un comme l’autre, lui je pense par la créature majestueuse, et moi par cet homme qui venait dans les montagnes, rempli d’envies, de volonté de richesses. Et les richesses ne sont pas pour laisser indifférent un dragon. Nous avons tissé des liens très spéciaux, moi l’aidant à voyager parfois très loin, parfois dans des contrées inaccessibles, lui me promettant et m’offrant je dois le dire, une partie des trésors qu’il trouvait. Nous sommes devenus des compagnons presque inséparables depuis plusieurs années. Nous étions comme le symbole entre d'harmonie entre la magie et la nature.
Jusqu’à ce que depuis quelques semaines, j’en vinsse à me rendre compte de la maladie. D’abord des signes de fatigue ou de faiblesse subtile. La maladie était sournoise, commençant discrètement par des changements minimes dans mon apparence et mon comportement. Je crois que moi-même j’y étais aveugle ou que je les niais. Mes écailles argentées ont perdu de leur éclat, et mes ailes semblaient lourdes et fatiguées. J’en ai parlé à Noruas lors de nos voyages, mais il était profondément absorbé par ses recherches et ses expériences, et il n'a pas remarqué ces changements. Ou alors il aura pris ma santé pour acquise, se concentrant sur ses propres quêtes et ses découvertes. Peut-être que notre amitié et notre connexion s’est éclipsée par la quête de connaissance du magicien…
Fladnag : C’est bien beau vos histoires, mais très superficiel pour notre aventure ! Vous faites quoi maintenant ?
Julian : Au fait Cumulodracus, as-tu une idée de ce qu’il est advenu de mes amis ?
MJ : Bien sûr que je le sais. La lumière céleste téléporte les personnes immergées dans la sphère de lumière jusqu’au village des Verbeeg, des grands humanoïdes qui servent Noruas avec leurs géants de pierre.
Julian : Tu sais où c’est ?
MJ : Bien sûr te répond Cumulodracus, c’était moi qui l’emmenais avant qu’il ne décide de créer ce portail !
Julian : Alors on y va !
MJ : Vous voilà donc séparés. Pour Julian, Brutus, Loreena et Fladnag, vous avez disparu de la salle aux chaines. Quant à toi Julian, tu es dans la salle aux colonnes et aux leviers, tu as réussi à blesser le Golem qui a disparu aussi vite qu’il était sorti du sol de pierre.
On va commencer avec toi. Cumulodracus t’a appelé après ces évènements et il te dit : « Vous êtes mon sauveur Julian, Noruas ne se souciait pas de ma santé, je ne sais même pas s’il avait remarqué que je souffrais. Je me dévoue donc à vous servir comme je servais Noruas, non pas que je sois votre esclave bien entendu, mais si vous m’appelez avec ce sifflet, je viendrai vous trouver pour vous faire voyager comme vous le souhaitez ou pour vous aider autant que je le pourrai.
Julian : Racontez-moi votre histoire Cumulodracus.
MJ : « J’étais un dragon solitaire, vagabondant à travers les cieux, apportant la pluie aux terres assoiffées et la fraîcheur aux montagnes. Mon histoire prend une tournure atypique lorsque je rencontre Noruas. Nous étions fascinés l’un comme l’autre, lui je pense par la créature majestueuse, et moi par cet homme qui venait dans les montagnes, rempli d’envies, de volonté de richesses. Et les richesses ne sont pas pour laisser indifférent un dragon. Nous avons tissé des liens très spéciaux, moi l’aidant à voyager parfois très loin, parfois dans des contrées inaccessibles, lui me promettant et m’offrant je dois le dire, une partie des trésors qu’il trouvait. Nous sommes devenus des compagnons presque inséparables depuis plusieurs années. Nous étions comme le symbole entre d'harmonie entre la magie et la nature.
Jusqu’à ce que depuis quelques semaines, j’en vinsse à me rendre compte de la maladie. D’abord des signes de fatigue ou de faiblesse subtile. La maladie était sournoise, commençant discrètement par des changements minimes dans mon apparence et mon comportement. Je crois que moi-même j’y étais aveugle ou que je les niais. Mes écailles argentées ont perdu de leur éclat, et mes ailes semblaient lourdes et fatiguées. J’en ai parlé à Noruas lors de nos voyages, mais il était profondément absorbé par ses recherches et ses expériences, et il n'a pas remarqué ces changements. Ou alors il aura pris ma santé pour acquise, se concentrant sur ses propres quêtes et ses découvertes. Peut-être que notre amitié et notre connexion s’est éclipsée par la quête de connaissance du magicien…
Fladnag : C’est bien beau vos histoires, mais très superficiel pour notre aventure ! Vous faites quoi maintenant ?
Julian : Au fait Cumulodracus, as-tu une idée de ce qu’il est advenu de mes amis ?
MJ : Bien sûr que je le sais. La lumière céleste téléporte les personnes immergées dans la sphère de lumière jusqu’au village des Verbeeg, des grands humanoïdes qui servent Noruas avec leurs géants de pierre.
Julian : Tu sais où c’est ?
MJ : Bien sûr te répond Cumulodracus, c’était moi qui l’emmenais avant qu’il ne décide de créer ce portail !
Julian : Alors on y va !

- Âne-à-ailes
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Re: Inktober 2023 du DDD
J'ai accumulé les retards... Les dessins arrivent, il faut juste que je rattrape tout le temps que j'ai perdu.
Jour 18, selle.

Jour 18, selle.

Dernière édition par Âne-à-ailes le Mar 31 Oct 2023 12:41, édité 1 fois.



