Quêtes annexe
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Re: Quêtes annexe
Dernier message de la page précédente :
Rien de tel que se rendre sur les lieux de l'action pour voir l'inspiration revenir. Accompagner/escorter Volo sera la chose à faire. A toi de voir les menaces possibles. La zone peut être sainte et interdite aux étrangers ou non clercs. Volo peut avoir des ennemis. L'un des lieux peut être le repaire d'une créature.Dadou13 a écrit :salut tout le monde. Je profite de ce post pour vous poser une autre question. Mes pjs rencontrent Volo qui a une mission: écrire une chronique sur les funérailles du roi Azoun IV. Mais Volo a perdu son inspiration. Il n'arrive pas a terminer sa chronique. Pourquoi ?
A t il perdu un objet sans lequel il ne peut pas travailler, ou lui est il arrivé quelque chose ?
Je n'arrive pas a trouver de quête précise pour mes pjs. Auriez vous des idées ?
A voir avec l'histoire d'Azoun.
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
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Re: Quêtes annexe
un chroniqueur des royaumes oubliés qui ne veut plus faire son travail moi je dit que tout va à volo ....
ok
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Dernière édition par Hallacar le Mer 2 Mai 2018 15:33, édité 1 fois.
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Re: Quêtes annexe
J'aime bien ton idée Dadou13 d'inspiration. C'est pas ordinaire...
Pourquoi les PJ voudraient-ils aider Volo avec sa panne? Si tu réponds à cette question,
Perso, je partirai sur un scénario débile, mode second degré. Je laisserai présager qu'il existe un sombre complot avec un enchantement si subtil qu'il n'apparaît pas à la détection de la magie (Zentharim ou autres) avant de leur révéler (tadaaa!), qu'en fait, il s'agit d'une panne d'inspiration tout à fait classique liée à la dépression de Volo, due à une peine de coeur ou autres...
A partir de là, soit les PJ arrivent à lui changer les idées, soit à résoudre le problème, soit à le forcer par un moyen ou un autre à finir sa chronique.
Sinon, en mode 3e degré absolu, je tisserai une comparaison douteuse entre panne d'inspiration et panne sexuelle (à base de jeu de mots foireux, de propos ambigus, etc.), avant de les lancer (par un sage ou un autre) dans la recherche de composantes d'une recette magique anti-pannes.
Pourquoi les PJ voudraient-ils aider Volo avec sa panne? Si tu réponds à cette question,
Perso, je partirai sur un scénario débile, mode second degré. Je laisserai présager qu'il existe un sombre complot avec un enchantement si subtil qu'il n'apparaît pas à la détection de la magie (Zentharim ou autres) avant de leur révéler (tadaaa!), qu'en fait, il s'agit d'une panne d'inspiration tout à fait classique liée à la dépression de Volo, due à une peine de coeur ou autres...
A partir de là, soit les PJ arrivent à lui changer les idées, soit à résoudre le problème, soit à le forcer par un moyen ou un autre à finir sa chronique.
Sinon, en mode 3e degré absolu, je tisserai une comparaison douteuse entre panne d'inspiration et panne sexuelle (à base de jeu de mots foireux, de propos ambigus, etc.), avant de les lancer (par un sage ou un autre) dans la recherche de composantes d'une recette magique anti-pannes.
Également par intérim Luki le nain dans la campagne le sanctuaire de l'angoisse.
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Re: Quêtes annexe
Une quête annexe peut aussi permettre aux persos de prendre du volume, d'être reconnu localement. Ou elle peut venir des locaux qui souhaitent profiter de la notoriété acquise par le groupe pour résoudre un problème.
Ceci peut-être intéressant si la campagne en elle-même ne prend pas en compte la dimension locale de la vie des aventuriers. Elle peut permettre à faire rêver d'autre chose que de niveaux en plus ou d'objets magiques plus performant : une famille, une princesse (ou un prince). Pourquoi un aventurier risque sa vie si ce n'est pas pour en profiter ? À moins qu'il doit un drogué d'adrénaline et de mort ou de justice, selon moi, il n'a aucune raison d'accumuler des niveaux, des objets magiques et de l'argent en prenant de tels risques (juste pour le plaisir du joueur qui l'incarne).
Ceci peut-être intéressant si la campagne en elle-même ne prend pas en compte la dimension locale de la vie des aventuriers. Elle peut permettre à faire rêver d'autre chose que de niveaux en plus ou d'objets magiques plus performant : une famille, une princesse (ou un prince). Pourquoi un aventurier risque sa vie si ce n'est pas pour en profiter ? À moins qu'il doit un drogué d'adrénaline et de mort ou de justice, selon moi, il n'a aucune raison d'accumuler des niveaux, des objets magiques et de l'argent en prenant de tels risques (juste pour le plaisir du joueur qui l'incarne).
Création de feuilles de perso ADD, ADD2
[Dragonlance] Crépuscule d'automne : RiveBise
Terres de Leyt - Eterny Bondix
La pierre du Mal Alenthir, Aventures Orientales Chûzaemon, Héros d'un âge viking Björnulf Runison, le Sanctuaire de l'angoisse Feydarick, Terreur dans la Jungle Vanille, La dernière chance Go Gogne, Les mystères du Nyrond Lode, Mystarillia Vitavix
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