Quêtes annexe
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Re: Quêtes annexe
Dernier message de la page précédente :
Ou tout simplement, ils ont envie de développer la vie "sociale" de leurs personnages, tisser des liens, des relations,...Hallacar a écrit :plus que de trouver un truc tout fait poses toi la question de savoir pourquoi il te demande ceci
La campagne leur semble trop dure ?
Il y a un temps mort ?
veulent prendre du niveau ?
ne se sentent pas impliquer dans la campagne
En fonction de cela tu orientes des quêtes annexes
perso je suis pas fan du repaire et monstre tuer juste pour se faire la main
j'essaye toujours de lié cela soit à un personnage (intrigue familiale ou obligation liée à sa classe ou sa fonction)
ou à ce qu'ils ont déjà fait (un npc, un lieu, une aventure déjà faite où il reste un truc à finir)
Toutes les petites "tâches" peuvent être utilisées, aider un berger à retrouver une bête égarée, retrouver un enfant, réparer un pont, aider un jeune apprenti,... un tas de petites tâches peuvent donner des opportunités de scénarios, créer des liens,...
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Re: Quêtes annexe
Le scenar leur plait. Ils se régalent mais ils voudraient aussi gagner un peu plus vite de l’experience Car ma campagne est beaucoup axée sur l’investigation et l’infiltration. Ils voudraient acheter un manoir et le retaper par exemple. Aider les gens du village si possible...Sylvaticus a écrit :Ou tout simplement, ils ont envie de développer la vie "sociale" de leurs personnages, tisser des liens, des relations,...Hallacar a écrit :plus que de trouver un truc tout fait poses toi la question de savoir pourquoi il te demande ceci
La campagne leur semble trop dure ?
Il y a un temps mort ?
veulent prendre du niveau ?
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ou à ce qu'ils ont déjà fait (un npc, un lieu, une aventure déjà faite où il reste un truc à finir)
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Re: Quêtes annexe
Bha c'est tout trouvé alorsDadou13 a écrit : Le scenar leur plait. Ils se régalent mais ils voudraient aussi gagner un peu plus vite de l’experience Car ma campagne est beaucoup axée sur l’investigation et l’infiltration. Ils voudraient acheter un manoir et le retaper par exemple. Aider les gens du village si possible...
-Aider le village à régler un problème bien bourrin (avec des combats pour se défouler) et pour les remercier le chef du village leur donne le titre de propriété du manoir abandonné situé à 2 heures de marche, qu'ils peuvent retaper si ils veulent grâce aux artisans du village qui leur feront des prix car ils les ont bien aider.
Bien sur le manoir abandonné comme tout manoir abandonné qui se respecte, est occupé par une ou plusieurs créatures qu'il faudra déloger (re fight) où alors éventuellement capturer/devenir pote avec et du coup fera parti des meubles du château ?
Side-note : Trouve toi un avatar Dadou13
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Re: Quêtes annexe
fait! 
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Re: Quêtes annexe
Et c'est aussi tout cela qui rend le monde (où évoluent les personnages) vivant, quand ils repasseront à certains endroits, des choses auront changé, les "tâches" auront été effectuées (par d'autres que les PJ), réussies ou non,... j'aime bien leur préparer des petites amorces, s'ils les prennent, cela fera évoluer leurs personnages (xp, récompense, relations, réputation,...), s'ils ne les prennent pas, ils ne pourront pas dire plus tard "hey les gars, on va aller au village Outsyplou-les-bains-de-pieds, il y avait un enfant à retrouver, ça nous passera le temps et on aura une récompense...", s'ils le font, l'enfant aura été retrouvé...Sylvaticus a écrit :Toutes les petites "tâches" peuvent être utilisées, aider un berger à retrouver une bête égarée, retrouver un enfant, réparer un pont, aider un jeune apprenti,... un tas de petites tâches peuvent donner des opportunités de scénarios, créer des liens,...
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Re: Quêtes annexe
La meilleure utilisation des quêtes annexes à mon sens est la suivante :
http://www.donjondudragon.fr/forum/zone ... -6755.html
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Re: Quêtes annexe
salut tout le monde. Je profite de ce post pour vous poser une autre question. Mes pjs rencontrent Volo qui a une mission: écrire une chronique sur les funérailles du roi Azoun IV. Mais Volo a perdu son inspiration. Il n'arrive pas a terminer sa chronique. Pourquoi ?
A t il perdu un objet sans lequel il ne peut pas travailler, ou lui est il arrivé quelque chose ?
Je n'arrive pas a trouver de quête précise pour mes pjs. Auriez vous des idées ?

A t il perdu un objet sans lequel il ne peut pas travailler, ou lui est il arrivé quelque chose ?
Je n'arrive pas a trouver de quête précise pour mes pjs. Auriez vous des idées ?
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Re: Quêtes annexe
Ne connaissant pas la personnalité du personnage je vais hélas passer mon tour pour cette fois (à moins qu'on donne un aperçu du gugus ^^)
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Re: Quêtes annexe
il s'agit de Volothamp Geddarm, un personnage haut en couleur dans les royaumes oubliés. C'est lui qui part la rencontre des gens dans les villes et villages des royaumes pour en faire des guides touristiques. il est à la base des guides volo au Cormyr, guide volo de la cote des épées, guide volo des vaux, guide volo de toute chose magique,...
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Re: Quêtes annexe
Rien de tel que se rendre sur les lieux de l'action pour voir l'inspiration revenir. Accompagner/escorter Volo sera la chose à faire. A toi de voir les menaces possibles. La zone peut être sainte et interdite aux étrangers ou non clercs. Volo peut avoir des ennemis. L'un des lieux peut être le repaire d'une créature.Dadou13 a écrit :salut tout le monde. Je profite de ce post pour vous poser une autre question. Mes pjs rencontrent Volo qui a une mission: écrire une chronique sur les funérailles du roi Azoun IV. Mais Volo a perdu son inspiration. Il n'arrive pas a terminer sa chronique. Pourquoi ?
A t il perdu un objet sans lequel il ne peut pas travailler, ou lui est il arrivé quelque chose ?
Je n'arrive pas a trouver de quête précise pour mes pjs. Auriez vous des idées ?
A voir avec l'histoire d'Azoun.
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
MD ADD2/2.5
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