Création et progression des PJs
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Dernier message de la page précédente :
Hazkal a écrit :- Moi j'ai pris grosse caisse pour faire du bruit sur le champ de bataille
J'adore !
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Les Grecs utilisaient le style dorien (mode de do) ayant un caractère guerrier et estiment que pour qu’un guerrier soit honoré, il devait savoir porter d’une main l’épée et de l’autre, la lyre. Hercule aurait prescrit la musique comme complément des études militaires.
Les Romains faisaient sonner les trompettes pendant le combat pour exciter et entretenir l’ardeur des troupes.
J'aime bien la trompe, mais je me dis que la cornemuse ça pourrais faire de l'e(l)ffet aussi
Et puis ça peut être très meurtrier une cornemuse, pas avec la partie boulière mais avec la partie pointue
Les Romains faisaient sonner les trompettes pendant le combat pour exciter et entretenir l’ardeur des troupes.
J'aime bien la trompe, mais je me dis que la cornemuse ça pourrais faire de l'e(l)ffet aussi
Et puis ça peut être très meurtrier une cornemuse, pas avec la partie boulière mais avec la partie pointue
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Content de ne pas être mon PJ ! 
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Création et progression des PJs
Je vois déjà qu'il nous faudra une Assurance Tout Risque avec un tel barde...
Création de feuilles de perso ADD, ADD2
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La pierre du Mal Alenthir, Aventures Orientales Chûzaemon, Héros d'un âge viking Björnulf Runison, le Sanctuaire de l'angoisse Feydarick, Terreur dans la Jungle Vanille, La dernière chance Go Gogne, Les mystères du Nyrond Lode, Mystarillia Vitavix
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On connait ses classiques
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N'oublions pas que la musique adoucit les mœurs !
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Elle adoucit les meurtres aussi...
(surtout la sono à fond pour que les voisins n'entendent pas les cris
)
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Je continue la création du perso
on va commencer par la partie barde (j'ai pris le manuel complet du barde pour m'aider dd2)
10 000 xp
=> Lvl 5, Taco 18 => Pv
=> Sort 3/3/1 (3 niv 0, 3 niv 1, 1 niv 2) [On joue avec les niveaux 0 de sort ?]
Question : je les choisis où c'est attribué par le Meujeu ?
Caract de voleur de base (+20 pts au 1er viveau + 15 par niveau en sup soit 4*15 +20 = 80points en plus) + ajustement Elfe (+ vol, +5détecter), ajustement dex = 0
Vol à la tire : 10 + 0 + 5= 15
Détecter les bruits : 20 + 20 +5 = 45
Grimper : 50 + 40 = 90
Lire langues Inconnues : 5 + 20 = 25
Compétences diverses bonus : chant, instruments de musique, Lecture/écriture, Histoire Locale
Spécial
Influencer les réactions / fascination
Inspirer les alliés
Contre Chant
Connaissances des Légendes
Réputation initiale
Le prêtre la prochaine fois
on va commencer par la partie barde (j'ai pris le manuel complet du barde pour m'aider dd2)
10 000 xp
=> Lvl 5, Taco 18 => Pv
5d6 => 5, 2, 6, 6, 6 => 25
=> Sort 3/3/1 (3 niv 0, 3 niv 1, 1 niv 2) [On joue avec les niveaux 0 de sort ?]
Question : je les choisis où c'est attribué par le Meujeu ?
Caract de voleur de base (+20 pts au 1er viveau + 15 par niveau en sup soit 4*15 +20 = 80points en plus) + ajustement Elfe (+ vol, +5détecter), ajustement dex = 0
Vol à la tire : 10 + 0 + 5= 15
Détecter les bruits : 20 + 20 +5 = 45
Grimper : 50 + 40 = 90
Lire langues Inconnues : 5 + 20 = 25
Compétences diverses bonus : chant, instruments de musique, Lecture/écriture, Histoire Locale
Spécial
Influencer les réactions / fascination
Inspirer les alliés
Contre Chant
Connaissances des Légendes
Réputation initiale
2d4 => 4, 1 => 5
Le prêtre la prochaine fois
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J'ai oublié de précisé pour la réputation 5 cela correspond à une reput d'index 3/20 soit "remarqué".
Prêtre de Tempus
10000 xp (prochain niveau 13000) => Lvl 4
Sphères influence : Guerres, batailles, guerriers
Symbole, une épée d'argent entourée de flammes sur fond rouge sang
Compétence bonus : Religion (féérune)
pv (à ajouter à celui du "barde")
Sorts (religion et avatar) : 3/2 (3 niv 1, 2niv 2)
-> Même question pour le "coté" barde
Pour ce qui est des compétences je veux bien un coup de paluche (voir si j'ai bien tout compris, ça fait longtemps que je n'ai plus fait de feuille en add2
)
J'ai trouvé ça
Compétences martiales ) 2+2 (base) + 1 = 5
Pretre : 2
Barde/roublard : 2
Nd. de niveaux : 4 (donc le coté barde peut avoir une "arme" en plus si je comprends bien)
Compétences diverses => 4+3 (base) + 2 (niveau) = 9
Pretre : 4 (à choirir dans prêtre, général)
Barde/roublard : 3 (à choisir dans Roublard, Guerrier, Magicien, Général)
Nd. de niveaux : 3 et 4 (donc le coté prêtre ET barde peut avoir un point de compétence en plus)
pénalité -3
Donc en compétence diverses ça donnerait (si je ne me suis pas trompé et si je n'ai pas oublié des compétences bonus) :
- Chant
- Don artistique
- Dressage d'Animaux
- Nager
- Instrument de musique
- Premiers secours
- Connaissance des sorts
- Déguisement
- Lecture sur les lèvres
Prêtre de Tempus
10000 xp (prochain niveau 13000) => Lvl 4
Sphères influence : Guerres, batailles, guerriers
Symbole, une épée d'argent entourée de flammes sur fond rouge sang
Compétence bonus : Religion (féérune)
pv (à ajouter à celui du "barde")
4d8 => 3, 6, 5, 1 => 15
Sorts (religion et avatar) : 3/2 (3 niv 1, 2niv 2)
-> Même question pour le "coté" barde
Pour ce qui est des compétences je veux bien un coup de paluche (voir si j'ai bien tout compris, ça fait longtemps que je n'ai plus fait de feuille en add2
J'ai trouvé ça
Compétences martiales ) 2+2 (base) + 1 = 5
Pretre : 2
Barde/roublard : 2
Nd. de niveaux : 4 (donc le coté barde peut avoir une "arme" en plus si je comprends bien)
Compétences diverses => 4+3 (base) + 2 (niveau) = 9
Pretre : 4 (à choirir dans prêtre, général)
Barde/roublard : 3 (à choisir dans Roublard, Guerrier, Magicien, Général)
Nd. de niveaux : 3 et 4 (donc le coté prêtre ET barde peut avoir un point de compétence en plus)
pénalité -3
Donc en compétence diverses ça donnerait (si je ne me suis pas trompé et si je n'ai pas oublié des compétences bonus) :
- Chant
- Don artistique
- Dressage d'Animaux
- Nager
- Instrument de musique
- Premiers secours
- Connaissance des sorts
- Déguisement
- Lecture sur les lèvres
- Greywolf
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- Race : Elfe
- Classe : Druide
- Alignement : ?
- Dieu :
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Alors oui, mais non
PV : Les PJs multiclassés gagnent, à chaque montée de niveau, le dé de vie correspondant divisé par le nombre de classe.
Autrement dit, pour ton PJ
- Barde niv 5 : 3-1-3-3-3
- Prêtre niv 4 : 4-3-3-1
Soit 24 PV (je donne toujours max PV au 1er niveau)
Au niveau 5 de Prêtre, tu gagnera 1d8/2 pv
Compétences : au 1er niveau, on prend le meilleur de chaque classe, mais on cumule pas.
Ensuite, on prend la progression la plus rapide ( toujours sans cumuler)
Donc, pour ton PJ, si je ne me trompe pas :
- Martiales : 2 à la création, 1 au niveau 4 = 3
- Diverses : 4 à la création, 1 au niveau 3 = 5 ( le nombre de langues dues à l'Int. peuvent être passées en compétences diverses, mais pas martiales )
Sorts : Tu peux les choisir.
Les sorts niveau 0, c'est dans le MC Barde ?
PV : Les PJs multiclassés gagnent, à chaque montée de niveau, le dé de vie correspondant divisé par le nombre de classe.
Autrement dit, pour ton PJ
- Barde niv 5 : 3-1-3-3-3
- Prêtre niv 4 : 4-3-3-1
Soit 24 PV (je donne toujours max PV au 1er niveau)
Au niveau 5 de Prêtre, tu gagnera 1d8/2 pv
Compétences : au 1er niveau, on prend le meilleur de chaque classe, mais on cumule pas.
Ensuite, on prend la progression la plus rapide ( toujours sans cumuler)
Donc, pour ton PJ, si je ne me trompe pas :
- Martiales : 2 à la création, 1 au niveau 4 = 3
- Diverses : 4 à la création, 1 au niveau 3 = 5 ( le nombre de langues dues à l'Int. peuvent être passées en compétences diverses, mais pas martiales )
Sorts : Tu peux les choisir.
Les sorts niveau 0, c'est dans le MC Barde ?
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Oui m'ssieur !Greywolf a écrit :(...)Les sorts niveau 0, c'est dans le MC Barde ?
Tout compris pour les compétences, je note aussi pour les PV
Comment ce n'est pas un prêtre du culte (guerroyeurs), je n'ai pas repris les capa spéciales associées (berserker and co)
Pour le chant et instruments de musiques je pensais que c'était des compétences de base (sinon ça m'en fait 4 à retirer de la liste grrr)











