Création et progression des PJs
Modérateur : Greywolf
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Création et progression des PJs
Pour créer vos persos, je fais les tirages bruts à 4D6 en enlevant le pire, vous répartissez comme vous voulez.
On peut monter une carac de 1 point en sacrifiant 2 points ailleurs.
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- Greywolf
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Re: Création et progression des PJs
Les tirages, à répartir au choix :
Troumad : 13, 17, 11, 14, 9, 13
Atonium : 16, 13, 14, 11, 11, 11
Hazkal : 12, 15, 13, 13, 10, 14
Toko : 9, 13, 14, 11, 13, 17
Troumad : 13, 17, 11, 14, 9, 13
Atonium : 16, 13, 14, 11, 11, 11
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- Troumad
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Re: Création et progression des PJs
Troumad : 13, 17, 11, 14, 9, 13
Prêtre humain (je commence à bien aimer la seconde idée que je pense conserver) :
F : 9
S : 17 => 18
I : 14
D : 13 => 11
C : 11
Ch : 13
Seconde option :
Prêtre (de Baervan Ermiterrant)-Voleur Gnome des profondeurs :
F : 9
S : 17 +1 (race) => 18
I : 13 - 1 (race) => 12
D : 14 +1 (race ) + 1 (C) + 1 (Ch) => 17
C : 11 - 2 (D) => 9
Ch : 13 - 2 (race) -2 (D) => 9
Il met en avant le côté culture des champignons de son dieu (p33 Les dieux des monstres), mais il vénère surtout le côté Dieu des voleurs et du désordre (p 14 du manuel complet des gnomes et des Petites-Gens). C'est bien pour cela qu'après avoir été pris plusieurs fois à semer le désordre parmi ses semblables et avoir été pardonné presque autant de fois, il se trouve chassé de sa communauté jusqu'à ce qu'une bonne action permette de laver ses dernières offenses pour réintégrer son monde souterrain.
Prêtre humain (je commence à bien aimer la seconde idée que je pense conserver) :
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D : 13 => 11
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Ch : 13
Seconde option :
Prêtre (de Baervan Ermiterrant)-Voleur Gnome des profondeurs :
F : 9
S : 17 +1 (race) => 18
I : 13 - 1 (race) => 12
D : 14 +1 (race ) + 1 (C) + 1 (Ch) => 17
C : 11 - 2 (D) => 9
Ch : 13 - 2 (race) -2 (D) => 9
Il met en avant le côté culture des champignons de son dieu (p33 Les dieux des monstres), mais il vénère surtout le côté Dieu des voleurs et du désordre (p 14 du manuel complet des gnomes et des Petites-Gens). C'est bien pour cela qu'après avoir été pris plusieurs fois à semer le désordre parmi ses semblables et avoir été pardonné presque autant de fois, il se trouve chassé de sa communauté jusqu'à ce qu'une bonne action permette de laver ses dernières offenses pour réintégrer son monde souterrain.
Dernière édition par Troumad le Sam 25 Avr 2015 20:40, édité 2 fois.
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Terres de Leyt - Eterny Bondix
La pierre du Mal Alenthir, Aventures Orientales Chûzaemon, Héros d'un âge viking Björnulf Runison, le Sanctuaire de l'angoisse Feydarick, Terreur dans la Jungle Vanille, La dernière chance Go Gogne, Les mystères du Nyrond Lode, Mystarillia Vitavix
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- Hazkal
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Re: Création et progression des PJs
J'hésitais avec un pretre/guerrier et un guerrier pur je reste sur guerrier pur alors
Dans la configuration guerrier pur
je ramené les 2: 13 à 9 je récupére 4 points et remet 2 points sur le 15 et les 2 autres sur le 14 ce qui me donne
12, 17, 9, 9, 10, 16
Yossepha
Guerrière Niv 5
1/2 orque femme 20 ans 1m88 115 kg (elle est gaillarde ^^)
Force 17 +1 bonus racial = 18 avec un tirage de notre bon MJ de 86
+2/+4
Constitution 16 +1 bonus racial = 17 +3 PV
Dextérité 10
Intelligence 11
Sagesse 11
Charisme 12 -2 malus racial = 10
PV =
Compétences :
Martiale : Spécialisée Epée batarde +1/+2,
Maitrise Coutelas/dague, lance, Arc court
Compétence diverse:
Orientation : 12
Nage :17
Equitation : 14
Héraldique: 11
Endurance 16
Jets de sauvegarde :
Paralysie, poison, mort magique : 11
Bâtons, sceptres, baguettes : 13
Pétrification, métamorphose : 12
Souffle : 13
Sorts : 14
Equipement:
Haubert de maille en acier noir (typiquement orque), des braies, bottes basses, une cape longue en cuir doublée de laine, un grand coutelas à la ceinture, une épée batarde dans son fourreau dans le dos
Dans la configuration guerrier pur
je ramené les 2: 13 à 9 je récupére 4 points et remet 2 points sur le 15 et les 2 autres sur le 14 ce qui me donne
12, 17, 9, 9, 10, 16
Yossepha
Guerrière Niv 5
1/2 orque femme 20 ans 1m88 115 kg (elle est gaillarde ^^)
Force 17 +1 bonus racial = 18 avec un tirage de notre bon MJ de 86
Constitution 16 +1 bonus racial = 17 +3 PV
Dextérité 10
Intelligence 11
Sagesse 11
Charisme 12 -2 malus racial = 10
PV =
4d10+25 => 4, 6, 9, 5, 25 => 49
avec un tirage de notre bon MJ de 56 Compétences :
Martiale : Spécialisée Epée batarde +1/+2,
Maitrise Coutelas/dague, lance, Arc court
Compétence diverse:
Orientation : 12
Nage :17
Equitation : 14
Héraldique: 11
Endurance 16
Jets de sauvegarde :
Paralysie, poison, mort magique : 11
Bâtons, sceptres, baguettes : 13
Pétrification, métamorphose : 12
Souffle : 13
Sorts : 14
Equipement:
Haubert de maille en acier noir (typiquement orque), des braies, bottes basses, une cape longue en cuir doublée de laine, un grand coutelas à la ceinture, une épée batarde dans son fourreau dans le dos
Dernière édition par Hazkal le Lun 27 Avr 2015 15:47, édité 3 fois.
- Toko
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Re: Création et progression des PJs
Il me semble qu'un guerrier n'a droit qu'à une seule spécialisation martiale.
Une copine guerrière demi-orque, on va rigoler !
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Re: Création et progression des PJs
Ganvus
Humain
Mage (sans spé):
Niveau 5
FOR: 13 -> 9
DEX: 11
CON: 14 -> 16
INT: 16 -> 18
SAG: 11-> 9
CHA:11-> 9
Humain
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Niveau 5
5d4 => 4, 3, 2, 2, 4 => 15
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DEX: 11
CON: 14 -> 16
INT: 16 -> 18
SAG: 11-> 9
CHA:11-> 9
Gaenix dans" Les mystères du Nyrond".
Ganvus dans "La dernière chance"
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- Troumad
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Re: Création et progression des PJs
Ce n'est pas grave s'il n'y a deux clerc ! Bien au contraireHazkal a écrit :J'hésitais avec un prêtre/guerrier et un guerrier pur je reste sur guerrier pur alors
Je prends un voleur-clerc : il n'y a pas de voleur. J'ai donc proposé une seconde option que je compte prendre. Mais, je reviens sur ma question de limitation de niveau des non-humain. Comme on commence à un niveau non négligeable, j'aimerai savoir ce qu'il en est.
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Terres de Leyt - Eterny Bondix
La pierre du Mal Alenthir, Aventures Orientales Chûzaemon, Héros d'un âge viking Björnulf Runison, le Sanctuaire de l'angoisse Feydarick, Terreur dans la Jungle Vanille, La dernière chance Go Gogne, Les mystères du Nyrond Lode, Mystarillia Vitavix
- Hazkal
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Re: Création et progression des PJs
Je reconnais que je mélange un peu toutes les éditions et que là dessus se greffe les adaptations en jeu vidéo. Relecture du manuel des joueurs, je ne vois pas que ce soit spécifié particulièrement. Par contre les bi-classés, paladin et rodeur n'y ont pas accèsToko a écrit :Il me semble qu'un guerrier n'a droit qu'à une seule spécialisation martiale.
Une copine guerrière demi-orque, on va rigoler !
Attention Yossepha a une personnalité assez particulière
Amusant quand j'y pense, à l'époque je ne jouais que des nains et c'est assez récent mon intérêt pour les demi-orque
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Re: Création et progression des PJs
En 2e édition, le guerrier pur n'a pas de limitation au nombre de spécialisations martiales qu'il peut avoir. En revanche, il ne peut avoir qu'une seule arme de prédilection.Toko a écrit :Il me semble qu'un guerrier n'a droit qu'à une seule spécialisation martiale.
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Re: Création et progression des PJs
Effectivement, la 1ère édition permettait d'avoir plusieurs spécialisations.Hazkal a écrit :Je reconnais que je mélange un peu toutes les éditions et que là dessus se greffe les adaptations en jeu vidéo.
Hazkal a écrit : Relecture du manuel des joueurs, je ne vois pas que ce soit spécifié particulièrement. Par contre les bi-classés, paladin et rodeur n'y ont pas accès
S'il y a bien une différence entre compétence martiale (accessible à toutes les classes) et la spécialisation martiale dans une arme, réservée aux guerriers "purs", je ne vois pas de différence entre spécialisations martiales et arme de prédilection dans le MdJ ! Pour moi c'est une seule et même chose.Rackhir a écrit :En 2e édition, le guerrier pur n'a pas de limitation au nombre de spécialisations martiales qu'il peut avoir. En revanche, il ne peut avoir qu'une seule arme de prédilection.
Cela me paraît assez clair...Manuel des Joueurs 2e éd. révisé, p. 73 a écrit :La spécialisation martiale est une règle optionnelle qui permet à un guerrier (et à un guerrier seulement) de choisir une arme dans laquelle il va se spécialiser. [...] D'une certaine manière, un spécialiste martial est semblable à un magicien spécialiste : il doit consacrer tout son temps et tous ses efforts à la pratique d'une seule arme. C'est pourquoi les personnages multi-classés ne peuvent pas utiliser la spécialisation martiale ; cette dernière n'est accessible qu'aux guerriers purs
Après, le MD permet peut-être la spécialisation dans plusieurs armes...










