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Création et progression des PJs
Publié : Dim 12 Avr 2015 11:37
par Greywolf
Pour créer vos persos, je fais les tirages bruts à 4D6 en enlevant le pire, vous répartissez comme vous voulez.
On peut monter une carac de 1 point en sacrifiant 2 points ailleurs.
Re: Création et progression des PJs
Publié : Ven 24 Avr 2015 13:27
par Greywolf
Les tirages, à répartir au choix :
Troumad : 13, 17, 11, 14, 9, 13
Atonium : 16, 13, 14, 11, 11, 11
Hazkal : 12, 15, 13, 13, 10, 14
Toko : 9, 13, 14, 11, 13, 17
Re: Création et progression des PJs
Publié : Ven 24 Avr 2015 22:32
par Troumad
Troumad : 13, 17, 11, 14, 9, 13
Prêtre humain (je commence à bien aimer la seconde idée que je pense conserver) :
F : 9
S : 17 => 18
I : 14
D : 13 => 11
C : 11
Ch : 13
Seconde option :
Prêtre (de Baervan Ermiterrant)-Voleur Gnome des profondeurs :
F : 9
S : 17 +1 (race) => 18
I : 13 - 1 (race) => 12
D : 14 +1 (race ) + 1 (C) + 1 (Ch) => 17
C : 11 - 2 (D) => 9
Ch : 13 - 2 (race) -2 (D) => 9
Il met en avant le côté culture des champignons de son dieu (p33 Les dieux des monstres), mais il vénère surtout le côté Dieu des voleurs et du désordre (p 14 du manuel complet des gnomes et des Petites-Gens). C'est bien pour cela qu'après avoir été pris plusieurs fois à semer le désordre parmi ses semblables et avoir été pardonné presque autant de fois, il se trouve chassé de sa communauté jusqu'à ce qu'une bonne action permette de laver ses dernières offenses pour réintégrer son monde souterrain.
Re: Création et progression des PJs
Publié : Ven 24 Avr 2015 23:10
par Hazkal
J'hésitais avec un pretre/guerrier et un guerrier pur je reste sur guerrier pur alors
Dans la configuration guerrier pur
je ramené les 2: 13 à 9 je récupére 4 points et remet 2 points sur le 15 et les 2 autres sur le 14 ce qui me donne
12, 17, 9, 9, 10, 16
Yossepha
Guerrière Niv 5
1/2 orque femme 20 ans 1m88 115 kg (elle est gaillarde ^^)
Force 17 +1 bonus racial = 18 avec un tirage de notre bon MJ de 86

+2/+4
Constitution 16 +1 bonus racial = 17 +3 PV
Dextérité 10
Intelligence 11
Sagesse 11
Charisme 12 -2 malus racial = 10
PV =
4d10+25 => 8, 4, 8, 2, 25 => 47
avec un tirage de notre bon MJ de 56
Compétences :
Martiale : Spécialisée Epée batarde +1/+2,
Maitrise Coutelas/dague, lance, Arc court
Compétence diverse:
Orientation : 12
Nage :17
Equitation : 14
Héraldique: 11
Endurance 16
Jets de sauvegarde :
Paralysie, poison, mort magique : 11
Bâtons, sceptres, baguettes : 13
Pétrification, métamorphose : 12
Souffle : 13
Sorts : 14
Equipement:
Haubert de maille en acier noir (typiquement orque), des braies, bottes basses, une cape longue en cuir doublée de laine, un grand coutelas à la ceinture, une épée batarde dans son fourreau dans le dos
Re: Création et progression des PJs
Publié : Ven 24 Avr 2015 23:20
par Toko
Il me semble qu'un guerrier n'a droit qu'à une seule spécialisation martiale.
Une copine guerrière demi-orque, on va rigoler !

Re: Création et progression des PJs
Publié : Ven 24 Avr 2015 23:44
par Atonium
Ganvus
Humain
Mage (sans spé):
Niveau 5
5d4 => 4, 2, 1, 1, 2 => 10
+ 10
FOR: 13 -> 9
DEX: 11
CON: 14 -> 16
INT: 16 -> 18
SAG: 11-> 9
CHA:11-> 9
Re: Création et progression des PJs
Publié : Sam 25 Avr 2015 20:42
par Troumad
Hazkal a écrit :J'hésitais avec un prêtre/guerrier et un guerrier pur je reste sur guerrier pur alors
Ce n'est pas grave s'il n'y a deux clerc ! Bien au contraire
Je prends un voleur-clerc : il n'y a pas de voleur. J'ai donc proposé une seconde option que je compte prendre. Mais, je reviens sur ma question de limitation de niveau des non-humain. Comme on commence à un niveau non négligeable, j'aimerai savoir ce qu'il en est.
Re: Création et progression des PJs
Publié : Sam 25 Avr 2015 22:28
par Hazkal
Toko a écrit :Il me semble qu'un guerrier n'a droit qu'à une seule spécialisation martiale.
Une copine guerrière demi-orque, on va rigoler !

Je reconnais que je mélange un peu toutes les éditions et que là dessus se greffe les adaptations en jeu vidéo. Relecture du manuel des joueurs, je ne vois pas que ce soit spécifié particulièrement. Par contre les bi-classés, paladin et rodeur n'y ont pas accès
Attention Yossepha a une personnalité assez particulière
Amusant quand j'y pense, à l'époque je ne jouais que des nains et c'est assez récent mon intérêt pour les demi-orque
Re: Création et progression des PJs
Publié : Sam 25 Avr 2015 22:48
par Rackhir
Toko a écrit :Il me semble qu'un guerrier n'a droit qu'à une seule spécialisation martiale.
En 2e édition, le guerrier pur n'a pas de limitation au nombre de spécialisations martiales qu'il peut avoir. En revanche, il ne peut avoir qu'une seule arme de prédilection.
Re: Création et progression des PJs
Publié : Sam 25 Avr 2015 23:31
par Toko
Hazkal a écrit :Je reconnais que je mélange un peu toutes les éditions et que là dessus se greffe les adaptations en jeu vidéo.
Effectivement, la 1ère édition permettait d'avoir plusieurs spécialisations.
Hazkal a écrit : Relecture du manuel des joueurs, je ne vois pas que ce soit spécifié particulièrement. Par contre les bi-classés, paladin et rodeur n'y ont pas accès
Rackhir a écrit :En 2e édition, le guerrier pur n'a pas de limitation au nombre de spécialisations martiales qu'il peut avoir. En revanche, il ne peut avoir qu'une seule arme de prédilection.
S'il y a bien une différence entre compétence martiale (accessible à toutes les classes) et la spécialisation martiale dans une arme, réservée aux guerriers "purs", je ne vois pas de différence entre spécialisations martiales et arme de prédilection dans le MdJ ! Pour moi c'est une seule et même chose.
Manuel des Joueurs 2e éd. révisé, p. 73 a écrit :La spécialisation martiale est une règle optionnelle qui permet à un guerrier (et à un guerrier seulement) de choisir une arme dans laquelle il va se spécialiser. [...] D'une certaine manière, un spécialiste martial est semblable à un magicien spécialiste : il doit consacrer tout son temps et tous ses efforts à la pratique d'une seule arme. C'est pourquoi les personnages multi-classés ne peuvent pas utiliser la spécialisation martiale ; cette dernière n'est accessible qu'aux guerriers purs
Cela me paraît assez clair...
Après, le MD permet peut-être la spécialisation dans plusieurs armes...
