Conception d'un système de jeu solo et gm-less
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Re: Conception d'un système de jeu solo et gm-less
Dernier message de la page précédente :
je n'avais pas pensé aux patrouilles, tu as tout à fait raison !N'hésite pas à développer ton idée, je suis preneur
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- jbbourgoin
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Re: Conception d'un système de jeu solo et gm-less
En fait cette partie 3 ne me convient pas. J'ai mélanger la génération des terrains avec celle des sites (villages etc.). La génération des routes et la découverte du réseau de ville / villages est trop lourde.
J'ai une idée en tête, un plus "abstraite" mais qui conserve l'aspect exploration / découverte.
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Re: Conception d'un système de jeu solo et gm-less
Je reviens sur ton projet.
Il y avait des jeux qui permettaient de gérer des "régions" en général pour le wargame (comme mighty empires) ou exploitable pour le jdr (comme fiefs et empires).
Est ce que tu t'en es inspiré?
Et aussi est ce que tu souhaites parvenir à créer une province, un pays, un continent ou tout un monde de cette manière, ou plus simplement créer une carte au fur et à mesure des explorations.
Il y avait des jeux qui permettaient de gérer des "régions" en général pour le wargame (comme mighty empires) ou exploitable pour le jdr (comme fiefs et empires).
Est ce que tu t'en es inspiré?
Et aussi est ce que tu souhaites parvenir à créer une province, un pays, un continent ou tout un monde de cette manière, ou plus simplement créer une carte au fur et à mesure des explorations.
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Re: Conception d'un système de jeu solo et gm-less
Hello, je ne connais pas du tout Mighty Empires et Fiefs et Empires. Mes principales sources d'inspi pour la partie génération de "contrées" sont An Echo Resounding et Hex-based Campaign Design.
Il s'agit de générer une carte à mesure que son perso l'explore. Rien n'empêche, cela dit, d'utiliser une carte existante, ou de partir d'une petite région existante que l'on considère "connue" par son personnage, pour ensuite générer ce qu'il y a autour.
Il s'agit de générer une carte à mesure que son perso l'explore. Rien n'empêche, cela dit, d'utiliser une carte existante, ou de partir d'une petite région existante que l'on considère "connue" par son personnage, pour ensuite générer ce qu'il y a autour.
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Re: Conception d'un système de jeu solo et gm-less
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Re: Conception d'un système de jeu solo et gm-less
Je vais lire cette mise à jour.
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Re: Conception d'un système de jeu solo et gm-less
Le concept est étonnant et je vais m'y plonger sous peu. Je me demande comment tu fais pour ne pas être dans du PMT uniquement.
"A la chasse aux goules, goules, goules, je n'peux plus y aller maman.
Les gens de l'evil, evil evil, m'ont pris mon symbole maman."
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Re: Conception d'un système de jeu solo et gm-less
Euh ... je n'ai pas compris la question !Je me demande comment tu fais pour ne pas être dans du PMT uniquement.
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Re: Conception d'un système de jeu solo et gm-less
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Re: Conception d'un système de jeu solo et gm-less
Le plus simple en aventure solo c'est le principe du PMT. Les salles s'enchainent avec dans chaque salle un/des monstres et un trésor. Facile à faire en aléatoire.
Il est donc difficile d'imaginer une interaction avec l'univers (comme avec un MD), alors qu'il se défini au fur et à mesure.

Il est donc difficile d'imaginer une interaction avec l'univers (comme avec un MD), alors qu'il se défini au fur et à mesure.
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
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Re: Conception d'un système de jeu solo et gm-less
Je viens de lire la dernière partie. Tu interprète donc les éléments donné pour réaliser une trame pour ton PJ ou ton groupe. Tu me semble donc à la fois MD et joueur.
Tu considères le vagabond comme le propriétaire des chiens. C'est un choix. il aurait pu aussi être affamé et vouloir un repas ou être un assassin avec un contrat sur toi.
Je vois plus ton mode solo comme un moyen de réaliser des LDVELH, plutôt que jouer à ADD2.
Tu considères le vagabond comme le propriétaire des chiens. C'est un choix. il aurait pu aussi être affamé et vouloir un repas ou être un assassin avec un contrat sur toi.
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