Conception d'un système de jeu solo et gm-less

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Outsider
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Re: Conception d'un système de jeu solo et gm-less

Message par Outsider »

Dernier message de la page précédente :

Je viens de lire la dernière partie. Tu interprète donc les éléments donné pour réaliser une trame pour ton PJ ou ton groupe. Tu me semble donc à la fois MD et joueur.

Tu considères le vagabond comme le propriétaire des chiens. C'est un choix. il aurait pu aussi être affamé et vouloir un repas ou être un assassin avec un contrat sur toi.

Je vois plus ton mode solo comme un moyen de réaliser des LDVELH, plutôt que jouer à ADD2.
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
MD ADD2/2.5
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jbbourgoin
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Re: Conception d'un système de jeu solo et gm-less

Message par jbbourgoin »

Je vois plus ton mode solo comme un moyen de réaliser des LDVELH, plutôt que jouer à ADD2.
Les deux mon capitaine !

Il manque encore pas mal d'outils comme la table des "oui" / "non", des réactions de PNJ, leur histoire etc.

Tu verras avec les générateurs de donjon que les deux approches sont envisagés, au choix du joueur. Il y aura un générateur du genre de celui que l'on trouve dans le DMG, mais aussi un système plus abstrait qui laisse une plus grande part d'interprétation au joueur.

Ici l'exemple est particulièrement "interprétatif" car je n'utilise pas de système de jeu précis, je ne fais qu'interpréter des résultats à la volée. Mais si on intègre de nouvelles tables et les règles de D&D ( ou tout autre jeu ), ça peut donner quelque chose de très différent.

Il me faut préciser une chose : mon projet est moins de faire UN système de jeu solo qu'une boîte à outil pour créer SON système de jeu solo.
Du sandbox en solo, c'est ici : Histoires de Donjons
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