Greffes de Rolemaster sur (A)D&D
- sidrine
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Re: Greffes de Rolemaster sur (A)D&D
Dernier message de la page précédente :
A notre table nous avons joué pendant des années avec les règles de Rolemaster épurées.Nous n'avions à savoir que le seuil de difficulté lors d'un jet de compétences, en gros 150+, 200+ et plus à la discrétion du Mj...
Pour les combats nous avions une photocopie de notre ou de nos armes, on s'était fait des tactiques d'attaque avec le BO et le BD (bonus offensif sorte de TAC0 et le bonus défensif CA modulable).
Pour les critiques le Master avait les tables de nos armes (taille, perforant, sort)... ça allait vite on savait qu'en dessous de 66 c'était pas grand chose et qu'au dessus le combat allait tourner court.
Bref on jouait sans connaître les regles, à part le MJ, et j'ai vraiment adoré cette période.
On venait de AD&D mais l'esprit mounty hill nous avait détourné, peu à peu de ce jeu (surement dû aussi à notre soif de pouvoir des jeunes années à enchainer les donjons).
- elendil
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Re: Greffes de Rolemaster sur (A)D&D
"Mounty hill" ? "Mounty hall", tu veux dire, non ?
Vous connaissiez le Compagnon III, à l'époque, qui proposait un système de résolution rapide des combats en 3 pages ?
Vous connaissiez le Compagnon III, à l'époque, qui proposait un système de résolution rapide des combats en 3 pages ?
- sidrine
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Re: Greffes de Rolemaster sur (A)D&D
oui merci de la correction j'aurais du dire "gros bill" mais j'aime pas trop...
Ce que j'aime bien dans Rolemaster c'est le jet sans limite, celui qui permet pas mal de chose et aussi le jet que l'on appelait : "66 le jet toujours réussi" (cf les critiques).
J'ai regardé le RC3 pour la version "simplifiée " des combats mais c'est une sorte de combat sans les tables de critique mais surtout avec une charrette de dés à lancer pour les dégâts...
C'est encore très lourd je trouve, surtout qu'à Rolemaster ce sont les critiques qui tuent pas les dégâts (en général)!
Et puis je crois que l'on avait sorti les hémorragies pour les héros que nous étions.
Ce que j'aime bien dans Rolemaster c'est le jet sans limite, celui qui permet pas mal de chose et aussi le jet que l'on appelait : "66 le jet toujours réussi" (cf les critiques).
J'ai regardé le RC3 pour la version "simplifiée " des combats mais c'est une sorte de combat sans les tables de critique mais surtout avec une charrette de dés à lancer pour les dégâts...
C'est encore très lourd je trouve, surtout qu'à Rolemaster ce sont les critiques qui tuent pas les dégâts (en général)!
Et puis je crois que l'on avait sorti les hémorragies pour les héros que nous étions.
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Re: Greffes de Rolemaster sur (A)D&D
Hum...correction à nouveau, en fait, c'est "Monthy hall". Enfin bref, on s'est compris...
Sidrine, le système du Compagnon III a selon moi l'avantage justement d'atténuer le système des critiques, terriblement mortels. Et il permet de se dispenser de toutes les tables du manuel du combat. En fait, je ne vois pas comment on peut alléger plus le système...
Sidrine, le système du Compagnon III a selon moi l'avantage justement d'atténuer le système des critiques, terriblement mortels. Et il permet de se dispenser de toutes les tables du manuel du combat. En fait, je ne vois pas comment on peut alléger plus le système...
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Re: Greffes de Rolemaster sur (A)D&D
Correction finale, c'est Monty Haul :
http://www.frontiernet.net/~jamesstarli ... l#ITEM%203
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Re: Greffes de Rolemaster sur (A)D&D
Et non "the Full Monty"!
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Re: Greffes de Rolemaster sur (A)D&D
looool : For example, a 1st-level party finds a Sword+5, Holy Avenger, a Ring of Three Wishes, hundreds of thousands of gold pieces, or some similar treasure that required little effort and far exceeds their current power or wealth.Khelben a écrit :Correction finale, c'est Monty Haul :
http://www.frontiernet.net/~jamesstarli ... l#ITEM%203
j'en avais entendu parlé il y a pas mal d'années par un MD (bon d'ailleurs). Son perso Mage Monthy Haul pouvait lancer 64 Teleport without error / jour....
Mais les parties se résumaient, parait-il pour la plupart, plus à une lutte de stratégie au niveau des règles qu'autre chose ... c'était à celui qui connaissait le mieux les règles et faisait preuve d'ingéniosité ...
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Re: Greffes de Rolemaster sur (A)D&D
Je n'aurais pas dû prononcer le mot "correction", c'était oublier Khelben, toujours aux aguetsKhelben a écrit :Correction finale, c'est Monty Haul :
http://www.frontiernet.net/~jamesstarli ... l#ITEM%203
"Haul" veut dire "butin" en english. C'est un jeu de mot sur une émission américaine, "monty hall".
Merci pour ce lien qui clarifie les choses.
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remthepid
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Re: Greffes de Rolemaster sur (A)D&D
Bonjour Elendil
je ne sais pas si je peux t'etre utile mais j'ai plutot fait l'inverse adapter certains monstres de ad&d3 pour rolemaster car je suis mj a rolemaster depuis longtemps deja et avec mes joueurs voulant changer des terres du milieu je suis passes aux terres balafrees.
je ne sais pas si je peux t'etre utile mais j'ai plutot fait l'inverse adapter certains monstres de ad&d3 pour rolemaster car je suis mj a rolemaster depuis longtemps deja et avec mes joueurs voulant changer des terres du milieu je suis passes aux terres balafrees.
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Re: Greffes de Rolemaster sur (A)D&D
Cool, tu es une espèce rare.remthepid a écrit :car je suis mj a rolemaster depuis longtemps deja
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Re: Greffes de Rolemaster sur (A)D&D
AD&D3 ou DD3 ?remthepid a écrit :Bonjour Elendil
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