Greffes de Rolemaster sur (A)D&D

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Chrysalid
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Re: Greffes de Rolemaster sur (A)D&D

Message par Chrysalid »

Dernier message de la page précédente :

odyssee a écrit :J'aie joué à JRTM mais [...] ça me rappelait trop le seigneur des anneaux...
Que JRTM te rappelle le Seigneur des Anneaux, c'est plutôt normal, je pense ;)

J'aime bien JRTM pour ma part. Je le ressors une fois par an en moyenne. Mais c'est vrai que les calculs des jets à pourcentage sont plutôt lourds à gérer...
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- Index AD&D² des Magazines : Dragon Magazine, Casus Belli et autres...

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odyssee
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Re: Greffes de Rolemaster sur (A)D&D

Message par odyssee »

Du coup Mr IV, peut on dire que MERP n'est pas oldschool ? ;)
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Troumad
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Re: Greffes de Rolemaster sur (A)D&D

Message par Troumad »

RichardIV a écrit :Point noir: le calcul mental... Seuls des mentats, des cyborgs ou des Troumads pouvaient espérer donner de la fluidité au jeu.
Il est vrai que mon MD de role master était aussi élève ingénieur dans la même école que moi et que c'est surtout avec des gens comme ça que j'ai joué. Pour nous, les maths étaient une seconde nature :lol:
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Re: Greffes de Rolemaster sur (A)D&D

Message par alanthyr »

ralala ...Rolemaster ... que de souvenirs d'excellentes parties avec un excellent MD qui maitriser le système sur les bouts des doigts (enfin presque ^^) dans l'univers de Conan. Notamment une séance qui débuta le vendredi soir pour finir le dimanche à 15h00 parce qu'on en pouvait plus de ne pas dormir ...c'est dingue ce que peux endurer le corps humain quand on a 20 ans :D
...si on devait refaire ça aujourd’hui, on s’endormirait tous sur nos feuilles de perso, je crois bien ... :lol:
RichardIV

Re: Greffes de Rolemaster sur (A)D&D

Message par RichardIV »

:lol:
Dernière édition par RichardIV le Mar 12 Fév 2013 14:48, édité 2 fois.
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Troumad
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Re: Greffes de Rolemaster sur (A)D&D

Message par Troumad »

Old-School ? Il faudrait d'abord que je teste de la new-school pour appréhender la différence :lol:
Un volontaire pour m"initier à DD4 ? :batte:
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Re: Greffes de Rolemaster sur (A)D&D

Message par Gadiwadiga »

Toi tu cherches la bagarre :twisted: :batte:

:mrgreen: ;)
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Re: Greffes de Rolemaster sur (A)D&D

Message par penmanwar »

il y en as qui sont mort pour moins que cela :batte: :gueuserie: :evil:
si les écureuils avaient des couilles ils....
si les joueurs avaient un cerveau ils écouteraient pas le MD
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Ragnaroth
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Re: Greffes de Rolemaster sur (A)D&D

Message par Ragnaroth »

RichardIV a écrit :
Pour la conversion à D&D, il suffit d'un minimum de travail sur les correspondances des points de vie et les bonus de combat et ça se passe plutôt bien :)
D'accord avec RIV sur tout, et pour l'adaptation, je rappelle que tous les modules MERP/JRTM ont à la fin ou au début une page ou deux traitant des conversions à faire pour adapter l'aventure à tel ou tel système (entre autre vers un système comme celui de Ad&D)
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Re: Greffes de Rolemaster sur (A)D&D

Message par elendil »

Rag-naroth a écrit :
RichardIV a écrit :
Pour la conversion à D&D, il suffit d'un minimum de travail sur les correspondances des points de vie et les bonus de combat et ça se passe plutôt bien :)
D'accord avec RIV sur tout, et pour l'adaptation, je rappelle que tous les modules MERP/JRTM ont à la fin ou au début une page ou deux traitant des conversions à faire pour adapter l'aventure à tel ou tel système (entre autre vers un système comme celui de Ad&D)
Oui, j'ai ouvert le topic pour parler de ça....c'est le sujet... :roll:
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Re: Greffes de Rolemaster sur (A)D&D

Message par porphyre77 »

Pour moi, c'est ce qui m'a fait progressivement arrêter le JRTM. Quitte à faire un jeu à race, classe & niveau avec les 6 caractéristiques et des listes de sorts de magicien et de clercs (pardon, je veux dire Essence et Theurgie), D&D me suffisait largement, et je n'éprouvais pas le besoin d'avoir la même chose avce juste des tables de coups critiques et des tables allant de -50 à 150.

J'attendais d'un jeu qui voulait s'inspirer directement de Tolkien qu'il traduisit mieux les specificités de ce dernier.
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