mouvement oldschool
- alanthyr
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Re: mouvement oldschool
Dernier message de la page précédente :
je ne suis pas tout à fait d'accord avec toi. le background à la création reste une base à l'évolution du personnage. Le fait qu'il ait de la famille (papa, maman, petite soeur, etc) des ennemis (héréditaire familial ou autre), des traumatismes (physiques ou psychologiques) sont autant d'inspirations pour le MD soit pour créer une aventure proprement dite (petite sœur kidnappée par l'ennemi du papa et qui est responsable de la balafre de handicap du PJ ...) soit pour apporter un peu de piment dans la vie d'aventurier du PJ ...squilnozor a écrit :Je suis d'accord que passer des heures sur un background avant de commencer à jouer le perso c'est un peu merdique. Le background d'un perso, c'est son vécu qui l'étoffe.
Ensuite concernant la mort du personnage, si cela ne doit pas être un objectif, cela doit rester une possibilité. Tout l'art du MD étant selon moi est de pousser les PJ dans leur dernier retranchement face à une situation donnée et qu'ils 'en sortent miraculeusement grâce à une action réussie (par un jet de dés honteusement chanceux). Une sorte de principe le Loi de Murphy inversée en quelque sorte ...
Mais en tant que MD, j'essaye d'être le plus équitable possible, et entre les joueurs, et entre les joueurs et les PNJ/monstres. Sauf quand le scénario demande un massacre : le H3 par exemple, 9 joueurs ... 8 morts ... par chance le survivant était prêtre ...le hasard fait décidément bien les choses ...
Mais je pense que tuer un PJ dans un nouveau groupe de joueurs que l'on ne connait pas (sans que ce soit obligatoire hein ?
- myvyrrian
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Re: mouvement oldschool
Ouais, quand le owlbear lui fout son bec dans la tronche, c'est important de savoir s'il pense à sa petite soeur kidnappée par des goblins eunuques! Ou bien est-ce que le voleur va être troublé lors de son désamorçage de piège par le souvenir douloureux de la perte de son hamster nain suite à l'attaque de son château par les Village People!alanthyr a écrit :Le fait qu'il ait de la famille (papa, maman, petite soeur, etc) des ennemis (héréditaire familial ou autre), des traumatismes (physiques ou psychologiques) sont autant d'inspirations pour le MD soit pour créer une aventure proprement dite (petite sœur kidnappée par l'ennemi du papa et qui est responsable de la balafre de handicap du PJ ...)
Le background, ça rocks dans un donj!
(je blague hein, promis!)
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Re: mouvement oldschool
Mais même le papa, la maman, la petite soeur, je trouve que c'est souvent mieux quand ça vient petit à petit. Je vois ça comme dans un roman. Au départ tu ne sais pas grand chose du perso. Sa famille sera souvent mieux construite, plus crédible, s'il l'invente petit à petit. Alors certes ça peut priver le MD d'un ressort pour orienter l'intrigue comme ça l'arrange, mais d'un autre côté le MD peut très bien dire au perso - même après des années de jeu "Tu sais, ça serait pas mal que dans son enfance, il soit arrivé ça et ça à ton perso..."
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Re: mouvement oldschool
je trouve que si on n'a pas d'intérêt pour un minimum de BG concernant son perso, c'est soit qu'on joue en oneshot, soit qu'on s'est trompé et qu'on se croyait sur WoW... 
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Re: mouvement oldschool
Je trouve que le BG inventé sur le tas au contraire ça développe le RP. Le joueur doit improviser en fonction des évènements, des questions des autres persos, etc. C'est ça qui est bon! Et tout se greffe dessus petit à petit, l'histoire présente s'écrit en même temps que le passé, et le joueur jongle pour concilier les deux. J'adore ces moments d'équilibrisme théâtraux.
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Re: mouvement oldschool
il est vrai que sans demander un pédigrée complet, je demande a mes joueurs un minimum d'idée pour l'histoire du perso, quand on joue un oneshot, ok, on s'en fout, mais quand toi master tu t'est crevé le cul pour faire un monde de 15pages, avec 257 pages de scénarios et des petits plus. le minimum est de savoir si par ex: le guerrier du groupe est en fait un paysan qui a ramasser une épée d'un soldat mort et parti en aventure, ou si son père était un guerrier...
je trouve plus crédible les histoires comme il ce passe quelque chose au village, plutot que le perso niv 1 qui est déjà a 3000km de son village et qui a pas été foutu de level up entre temps!
après le BG peux s'étoffer au fur et a mesure avec "tu savais pas ?! ton papa et bi classer guerrier/mage" etc...
juste le minimum quoi!
je trouve plus crédible les histoires comme il ce passe quelque chose au village, plutot que le perso niv 1 qui est déjà a 3000km de son village et qui a pas été foutu de level up entre temps!
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si les joueurs avaient un cerveau ils écouteraient pas le MD
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Re: mouvement oldschool
Pareil pour moi : j'aime bien quelques lignes de background : l'idée générale, les grands moments de la vie du perso qui mettent son caractère en avant. Bref, j'aime bien voir la personnalité du perso à travers deux trois faits marquants. Par contre, j'ai horreur des joueurs qui me filent trois pages de conneries à lire :
* n'est pas écrivain qui veut
* j'ai déjà assez de taf comme ça, merci.
Donc, pour moi, un personnage débutant, c'est :
1) une idée générale des événements crédibles et pas rocambolesques (surtout s'il est niveau 1) de la vie du perso avant
2) une idée assez précise de son caractère : trois traits caractéristiques, et un peu de nuances c'est bien
3) des caractéristiques tirées au hasard, dans l'ordre ou non.
* n'est pas écrivain qui veut
* j'ai déjà assez de taf comme ça, merci.
Donc, pour moi, un personnage débutant, c'est :
1) une idée générale des événements crédibles et pas rocambolesques (surtout s'il est niveau 1) de la vie du perso avant
2) une idée assez précise de son caractère : trois traits caractéristiques, et un peu de nuances c'est bien
3) des caractéristiques tirées au hasard, dans l'ordre ou non.
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Re: mouvement oldschool
Saint Gygax disait:
Evangile selon Dragonsfoot, chap XXXIV, verset 562
"Le background des personnages sont les six premiers niveaux."The first 6 levels are the character's back story
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S A T O R
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Re: mouvement oldschool
Saint Odyssee a dit :
Fait comme tu peux, peu vaux mieux que rien, vaurien de toutes façons.
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AD&D jeu.
Souvent Hors-Jeu.
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Re: mouvement oldschool
porphyre77 a écrit :Saint Gygax disait:Tout et son contraire en fonction du moment et de son interlocuteur
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Re: mouvement oldschool
odyssee a écrit :Saint Odyssee a dit :
Fait comme tu peux, peu vaux mieux que rien, vaurien de toutes façons.
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