mouvement oldschool
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mouvement oldschool
Un mouvement oldschool c'est un mouvement unifié ou disparates ?
je laisse à quelqu'un la création d'un sondage...
Et un recensement serait il envisageable de la part déjà des admins ? et des nimda/lamda ?
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- porphyre77
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Re: mouvement oldschool
Rien qu'à voir les résultats de ce sondage, je dirais disparate, ou plutôt: diversifiée.
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Re: mouvement oldschool
D'autant que le Old School ne se limite clairement pas à (O)(A)D&D mais à tout le jdr dans son ensemble.
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Re: mouvement oldschool
oui en plus c'est parfois sujet a humeur... je connais certains qui ont connue les bon vieux ADD1 etc, puis tout d'un coup il change tout pour la 3.5 voir PF... puis il retourne leur veste en revenant a leur premier amour...
je dirais que c'est disparate et entropique!
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si les écureuils avaient des couilles ils....
si les joueurs avaient un cerveau ils écouteraient pas le MD
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- myvyrrian
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Re: mouvement oldschool
Et il ne faut pas confondre le mouvement OSR (renaissance, bien que même ce terme soit sujet à débat) et le Old School tout court (qui n'a rien à voir avec des copies de vieux jeux originaux mais qui visent à produire du contenu original pour des vieux jeux comme les modules Chaotic Henchmen ou Die Cast Games (car ce sont les premiers qui me viennent à l'esprit)). Je suis fan du Old School, mais je n'adhère pas aux rétroclowneries hype qui pour moi ne sont pas du OS.
Je vote pour disparate
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Re: mouvement oldschool
du coup il faudrait refaire une description de ce qui est oldschool ou pas?!
myvyrrian fichtre il a été dure a écrire celui la... yvyv... non yvyry... rha ctr+c ok
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Re: mouvement oldschool
poils = old schoolpenmanwar a écrit :du coup il faudrait refaire une description de ce qui est oldschool ou pas?!
myvyrrian fichtre il a été dure a écrire celui la... yvyv... non yvyry... rha ctr+c ok
imberbe = new school
couche = next school
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Re: mouvement oldschool
Les joueurs sont effectivement rarement facilement classables : je suis MD sur Ad&d 1e mais joueur sur Warhammer 3. Je suis Oldschool ou pas ?
D'ailleurs, c'est quoi jouer Old School ? Pour donjon ou Chtulhu, il y a déjà la barrière de la version mais est-ce tout ?
Pour moi (et c'est une vision toute personnelle je pense), le old school à donjon, c'est d'abord :
1* Ne pas protéger les personnages des joueurs : la mort conne, ça arrive même aux meilleurs. Les dés ont une importance réelle dans les parties (quoiqu'en dise Gygax). D'où la sortie de route DD4.
2* Ne pas emmerder les joueurs avec les règles : le joueur a globalement besoin de savoir quel dé jeter, il n'a pas besoin de savoir combien il doit faire. Ca, c'est souvent écrit dans le DMG, preuve que le joueur n'a pas à le savoir. D'où la sortie de route DD3 et DD4.
3* Ne pas faire de trame dirigiste. Le monde existe, le scénario aussi mais les joueurs peuvent le prendre comme ils le veulent.
D'ailleurs, c'est quoi jouer Old School ? Pour donjon ou Chtulhu, il y a déjà la barrière de la version mais est-ce tout ?
Pour moi (et c'est une vision toute personnelle je pense), le old school à donjon, c'est d'abord :
1* Ne pas protéger les personnages des joueurs : la mort conne, ça arrive même aux meilleurs. Les dés ont une importance réelle dans les parties (quoiqu'en dise Gygax). D'où la sortie de route DD4.
2* Ne pas emmerder les joueurs avec les règles : le joueur a globalement besoin de savoir quel dé jeter, il n'a pas besoin de savoir combien il doit faire. Ca, c'est souvent écrit dans le DMG, preuve que le joueur n'a pas à le savoir. D'où la sortie de route DD3 et DD4.
3* Ne pas faire de trame dirigiste. Le monde existe, le scénario aussi mais les joueurs peuvent le prendre comme ils le veulent.
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Re: mouvement oldschool
1* je ne pense pas que cela s'applique qu'au oldschool, bien avant la sortie du 3.0 voir meme 2.5, il y a des DM qui faisait tout pour sauver leur joueur. (j'ai toujours trouvé sa con, si ton pj fait une annerie monumentale, il doit en paye rle prix, il appprendra comme ça... quand je vois le nombre d eperso que j'ai tué betement à mes début.rule of three a écrit :Les joueurs sont effectivement rarement facilement classables : je suis MD sur Ad&d 1e mais joueur sur Warhammer 3. Je suis Oldschool ou pas ?
D'ailleurs, c'est quoi jouer Old School ? Pour donjon ou Chtulhu, il y a déjà la barrière de la version mais est-ce tout ?
Pour moi (et c'est une vision toute personnelle je pense), le old school à donjon, c'est d'abord :
1* Ne pas protéger les personnages des joueurs : la mort conne, ça arrive même aux meilleurs. Les dés ont une importance réelle dans les parties (quoiqu'en dise Gygax). D'où la sortie de route DD4.
2* Ne pas emmerder les joueurs avec les règles : le joueur a globalement besoin de savoir quel dé jeter, il n'a pas besoin de savoir combien il doit faire. Ca, c'est souvent écrit dans le DMG, preuve que le joueur n'a pas à le savoir. D'où la sortie de route DD3 et DD4.
3* Ne pas faire de trame dirigiste. Le monde existe, le scénario aussi mais les joueurs peuvent le prendre comme ils le veulent.
2* les dés ne sont là que pour faire du bruit Derrière l'écran et seulement derrière l'écran
3* du dirigiste, il y en a eu à toute les versions, je dirai que quelque soit la version, ça tue le jeu et le rend inintéressant.
Mais, oui, redéfinir clairement les termes, serait p'tre pas un mal. je fait du donj 2 voir 2.5.
Les jeux full d20 j'en veux pas, j'aime avoir plein de dés partout qui servent meme pas tous, m'en fou, j'aime ça...
Alors, j'suis quoi ?
Non
- myvyrrian
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Re: mouvement oldschool
Je crois qu'on est clairement dans le disparate là 

C'est fait exprèspenmanwar a écrit : myvyrrian fichtre il a été dure a écrire celui la... yvyv... non yvyry... rha ctr+c ok
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