mouvement oldschool

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myvyrrian
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Re: mouvement oldschool

Message par myvyrrian »

Dernier message de la page précédente :

Je crois qu'on est clairement dans le disparate là :)

penmanwar a écrit : myvyrrian fichtre il a été dure a écrire celui la... yvyv... non yvyry... rha ctr+c ok
C'est fait exprès :D
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penmanwar
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Re: mouvement oldschool

Message par penmanwar »

pour moi on peux faire du oldschool avec du DD3 voir 4, enfin, je vois pas l'intérêt autant jouer a la 2...

Je suis pour sauver les perso quand ils ont pas fait de conneries, voir son perso level 10 mourir bêtement (parce qu'on a pas tout compris, parce qu'on croyais autre chose qui en fait était un bidule) ou tout simplement JS raté, heu mort.
enfin...

la liberté du joueur ok, pas trop quand même, mais oui, s'ils s'en foutent de la princesse et préfèrent aller tenter de tollé le dragon du coin! ben pourquoi pas!

je pense qu'être oldschool n'est pas de suivre bêtement les règles, et que quand un joueur a l'idée et que tu lui répond, non tu peux pas il faut avoir ceci ou cela! (non je parle pas des dons, non ! non ! jamais j'oserais!)
crabus a écrit : poils = old school
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ok je suis a fond old school alors! j'en ai même assez pour rendre le fofo oldschool :smoke2:
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squilnozor
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Re: mouvement oldschool

Message par squilnozor »

Un peu pareil, je pense qu'on peut faire du oldschol avec n'importe quel jeu.

Et j'avais aussi un peu tendance à surprotéger mes joueurs. En tout cas, les tuer sur un coup de dés, je trouve ça débile. S'ils font une connerie monumentale, certes, pas de scrupules à les tuer. Sauf que... J'ai tendance à ne pas me sentir plus intelligent qu'eux, alors une connerie monumentale, je trouve ça louche. Ils n'ont pas de raison a priori de faire n'importe quelle action débile où ils y laissent la peau. Plutôt que d'être le MD qui a toujours raison et de comptes à rendre à personne, ça vaut toujours le coup de se demander si l'erreur n'est pas chez soi plutôt que chez les joueurs. Par exemple, s'ils n'ont visiblement pas bien compris la situation, c'est peut-être parce qu'on l'a mal expliquée.
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Re: mouvement oldschool

Message par penmanwar »

:+1:
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Re: mouvement oldschool

Message par odyssee »

J'aie toujours trouvé les dés de AD&D fascinnant :shock:
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Re: mouvement oldschool

Message par rule of three »

C'est bien ce que j'avais dis. Pas facile de se mettre d'accord sur le Old School. Il n'empêche que c'est rigolo mais la perte réellement possible de son personnage fait, pour moi, partie intégrante de cette façon de jouer à donjon. Sinon, les perso finissent pas faire n'importe quoi et on est obligé de sortir la patate de monstres et tout et tout. Alors que, s'ils savent qu'ils peuvent crever comme des merdes ( et c'est pareil pour moi quand je suis joueur), ça pousse à la prudence. Du coup, pas besoin de sortir tout son bestiaire ;)

M'enfin, je dis ça mais le mot "Old school" m'as toujours fait rigolé à cause de ça : nous n'avons clairement pas la même définition car nous ne jouions pas tous de la même manière. Notre groupe a toujours mis l'histoire, les interactions et les complots avant le reste. Tout en ayant un taux de mortalité pas dégeux. :mrgreen:
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myvyrrian
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Re: mouvement oldschool

Message par myvyrrian »

le fait de perdre facilement son perso est aussi lié à une caractéristique des persos dans le OS qui est le peu de background ou de recherche d'originalité. Oui vous allez tous me dire "c'est pas vrai, notre perso est super pensé et réfléchis blabla". Mais non, quand on repense à il y a 25 ans, sérieusement, combien d'entre nous passaient plus de 15 min sur son perso? Un Background? Pouah, ça sert à rien, on joue, on parlera après! Tu tirais tes caracts, tu savais vaguement ce que tu voulais faire (souvent une copie d'un héros existant, genre Elric, Conan et autres), et hop, c'était parti. Donc tu perdais ton perso, hop t'en faisais un autre aussi sec.
Maintenant, il faut tout intellectualiser. Tu passes 3h pour faire ton perso, lui donner une cohérence à grand renfort d'histoire farfelue (oui car on pense toujours faire un super truc, mais il faut pas se leurrer, les backgrounds sont toujours vus et revus). Donc si tu perds ton perso, après tout ce temps passé à le faire, bah t'as les boules et ça va te gâcher la soirée (voir la campagne). Du coup, ton MJ a moins tendance à te faire crever comme un rat (oh oh rat crevé, ok je sors).

My 2 cents.
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Re: mouvement oldschool

Message par Ragnaroth »

Je vous ai créé un petit sondage... C'est pas forcément le mieux , mais pour avancer... :mrgreen:
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Re: mouvement oldschool

Message par squilnozor »

Je suis d'accord que passer des heures sur un background avant de commencer à jouer le perso c'est un peu merdique. Le background d'un perso, c'est son vécu qui l'étoffe. Et au moins ça n'est pas du background factice ou repompé. Au bout de quelques niveaux - ne serait-ce que trois ou quatre -, un perso, ça a de la substance. Qu'un tel perso puisse crever n'importe comment sur un jet de dé alakon, je ne suis pas d'accord. Tout perso doit pouvoir mourir, sinon sa vie n'a pas d'intérêt, mais d'une belle mort, d'une mort qu'il mérite.
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Re: mouvement oldschool

Message par odyssee »

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Re: mouvement oldschool

Message par alanthyr »

squilnozor a écrit :Je suis d'accord que passer des heures sur un background avant de commencer à jouer le perso c'est un peu merdique. Le background d'un perso, c'est son vécu qui l'étoffe.
je ne suis pas tout à fait d'accord avec toi. le background à la création reste une base à l'évolution du personnage. Le fait qu'il ait de la famille (papa, maman, petite soeur, etc) des ennemis (héréditaire familial ou autre), des traumatismes (physiques ou psychologiques) sont autant d'inspirations pour le MD soit pour créer une aventure proprement dite (petite sœur kidnappée par l'ennemi du papa et qui est responsable de la balafre de handicap du PJ ...) soit pour apporter un peu de piment dans la vie d'aventurier du PJ ...

Ensuite concernant la mort du personnage, si cela ne doit pas être un objectif, cela doit rester une possibilité. Tout l'art du MD étant selon moi est de pousser les PJ dans leur dernier retranchement face à une situation donnée et qu'ils 'en sortent miraculeusement grâce à une action réussie (par un jet de dés honteusement chanceux). Une sorte de principe le Loi de Murphy inversée en quelque sorte ... :D

Mais en tant que MD, j'essaye d'être le plus équitable possible, et entre les joueurs, et entre les joueurs et les PNJ/monstres. Sauf quand le scénario demande un massacre : le H3 par exemple, 9 joueurs ... 8 morts ... par chance le survivant était prêtre ...le hasard fait décidément bien les choses ... :twisted:
Mais je pense que tuer un PJ dans un nouveau groupe de joueurs que l'on ne connait pas (sans que ce soit obligatoire hein ? ;) ) permet de poser les bases et rappeler que le MD est tout puissant, et que le risque de mort du personnage est réel dans les situations critiques ...
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