Gérer les grandes batailles
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Re: Gérer les grandes batailles
Dernier message de la page précédente :
Le plus important à mon avis, c'est surtout qu'ils soient conscients que :– Leur rôle dans la bataille a une certaine importance (à moduler selon le contexte par le master).
– Que la "réussite" de la participation à la bataille augmente les chances de victoire mais ne les garantit pas, et que donc ils sentent que la bataille peut être perdue.
– Que le master prévoie ce qui se passe en cas de défaite.
À titre personnel, en tant que joueur, il n'y a rien qui me démotive et me saoule plus que de participer à une bataille où il est évident que quoi qu'il arrive elle sera gagnée.
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Re: Gérer les grandes batailles
Quel est ton véritable but ? Faire plaisir aux joueurs ? Fais la balance parmi eux des narrativistes, qui aiment les belles histoires, et des simulationnistes, qui calculent et font des paris plus ou moins risqués pour optimiser des capitaux... Bonne chance pour contenter tout le monde...
Je pense que la véritable question est: as-tu envie de poursuivre avec eux ? T'amuses-tu ?
Je pense que la véritable question est: as-tu envie de poursuivre avec eux ? T'amuses-tu ?
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Re: Gérer les grandes batailles
Ca fait huit ans qu'on joue tous les mois, donc je pense qu'on s'amuse tous bien.
A eux de voir pendant la préparation avec leurs alliés s'ils veulent être commandants d'unité ou participer au combat/ Moi je m'adapterai. Mon rôle est de leur proposer des défis. Les connaissant, je pense qu'ils voudront se friter à un moment avec le grand méchant. C'est ce qui déterminera si la bataille est gagnée ou perdue
A eux de voir pendant la préparation avec leurs alliés s'ils veulent être commandants d'unité ou participer au combat/ Moi je m'adapterai. Mon rôle est de leur proposer des défis. Les connaissant, je pense qu'ils voudront se friter à un moment avec le grand méchant. C'est ce qui déterminera si la bataille est gagnée ou perdue
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Re: Gérer les grandes batailles
J'espère qu'ils n'espionnent pas ce forum !Feladen a écrit : ↑Mer 7 Oct 2026 23:15Ca fait huit ans qu'on joue tous les mois, donc je pense qu'on s'amuse tous bien.
A eux de voir pendant la préparation avec leurs alliés s'ils veulent être commandants d'unité ou participer au combat/ Moi je m'adapterai. Mon rôle est de leur proposer des défis. Les connaissant, je pense qu'ils voudront se friter à un moment avec le grand méchant. C'est ce qui déterminera si la bataille est gagnée ou perdue
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Re: Gérer les grandes batailles
J'aime bien cette simulation. Mon objectif est de privilégier le RP avant la bataille, de passer max 1h sur la bataille générale (où cette simulation est parfaite) puis de se concentrer sur la bataille avec les Pjs contre le dragon noir vénérable et ses enfants.griffesapin a écrit : ↑Dim 4 Oct 2026 10:00Pour l'aspect purement technique j'ai adopté le système de l'ami Danger_is_real :
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Re: Gérer les grandes batailles
Fil intéressant, merci.
Parmi les scenari que j'ai écrits, ceux comportant des grandes batailles sont les plus difficiles à équilibrer, avec le risque que le groupe ait l'impression de ne faire que de la figuration.
Je plussoie eout ce qui a été dit, notamment la nécessité de faire un choix entre le niveau de wargame que tu souhaites leur donner:
- gestion de troupes à grandes échelles, auquel cas un système de règle différent est nécessaire, plus axé sur la stratégie
- ou gestion de défis tactiques influençant le déroulement de l'histoire.
Dans le 2e cas, il te faut lister ces défis avec leurs difficulté et détails de déroulement (le cor qui résonne, les lances qui pointent, les PNJ qui paniquent, les cibles principales visées par les ennemis, et pas uniquement "12 hobgobelins en armure se présentent à vous"), les critères de réussite et d'échec et ce qu'ils apportent à la bataille et à l'histoire s'ils sont réussis ou échoués (avantages ou pénalité de moral, d'occupation du terrain, de nombre de PNJ disponibles autour de soi, de matériel utilisable, de position tactique fournissant un bonus ou malus pour toucher ou évitant un encerclement, d'élimination d'un boss ennemi, de réduction des troupes avant leur jonction...)
Enfin, il me semble très utile dans ce cas de prévoir une chronologie précise round par round avec le déclenchement de chaque évènement à un round précis.
Pour améliorer la fluidité, tu peux aussi prévoir quelques PNJ qui pourront prendre en charge certains défis si les PJS ne sont pas disponibles, avec des réussites et des échecs, et aussi prévoir certains défis en simultané pour obliger le groupe à faire des choix tactique (défi 1, défi 2, ou bien on se sépare en 2 sous groupes pour tenter les 2 de front).
Une fois ta chronologie scriptée, ça vaut le coup de la compléter par de nombreux évènements sans incidence sur la bataille mais à forte valeur narrative. Du visuel, de l'auditif, de l'olfactif, du tactile, pour faire monter la tension, comme dans une vrai bataille où on n'est pas en pantoufles.
- Une flèche passe à porté de ta tête, sans que tu saches qui l'a tirée.
- De la fumé envahit le champ de bataille pendant 3 rounds.
- Un hurlement d'agonie à proximité marque la fin de vie d'un hobgobelin transpercé par une lance alliée.
- Un mur voisin s'écroule brutalement.
- Un arbre à proximité s'embrase soudainement.
- Une odeur de sans et d'acier assaille vos narine.
- Au moment où tu avances d'un pas pour frapper, une hachette que tu n'avais pas vu arriver vient se fracasser sur ton bouclier. Ouf, quelle chance!
- Un orque devant toi se retourne pour donner un coup de poing à son voisin qui vient de le cogner en passant.
- Un blessé à l'agonie s'avance en rampant vers toi...
J'avais abordé ce dernier sujet dans un fil ici.
https://www.donjondudragon.fr/forum/zon ... %A9atoires
Parmi les scenari que j'ai écrits, ceux comportant des grandes batailles sont les plus difficiles à équilibrer, avec le risque que le groupe ait l'impression de ne faire que de la figuration.
Je plussoie eout ce qui a été dit, notamment la nécessité de faire un choix entre le niveau de wargame que tu souhaites leur donner:
- gestion de troupes à grandes échelles, auquel cas un système de règle différent est nécessaire, plus axé sur la stratégie
- ou gestion de défis tactiques influençant le déroulement de l'histoire.
Dans le 2e cas, il te faut lister ces défis avec leurs difficulté et détails de déroulement (le cor qui résonne, les lances qui pointent, les PNJ qui paniquent, les cibles principales visées par les ennemis, et pas uniquement "12 hobgobelins en armure se présentent à vous"), les critères de réussite et d'échec et ce qu'ils apportent à la bataille et à l'histoire s'ils sont réussis ou échoués (avantages ou pénalité de moral, d'occupation du terrain, de nombre de PNJ disponibles autour de soi, de matériel utilisable, de position tactique fournissant un bonus ou malus pour toucher ou évitant un encerclement, d'élimination d'un boss ennemi, de réduction des troupes avant leur jonction...)
Enfin, il me semble très utile dans ce cas de prévoir une chronologie précise round par round avec le déclenchement de chaque évènement à un round précis.
Pour améliorer la fluidité, tu peux aussi prévoir quelques PNJ qui pourront prendre en charge certains défis si les PJS ne sont pas disponibles, avec des réussites et des échecs, et aussi prévoir certains défis en simultané pour obliger le groupe à faire des choix tactique (défi 1, défi 2, ou bien on se sépare en 2 sous groupes pour tenter les 2 de front).
Une fois ta chronologie scriptée, ça vaut le coup de la compléter par de nombreux évènements sans incidence sur la bataille mais à forte valeur narrative. Du visuel, de l'auditif, de l'olfactif, du tactile, pour faire monter la tension, comme dans une vrai bataille où on n'est pas en pantoufles.
- Une flèche passe à porté de ta tête, sans que tu saches qui l'a tirée.
- De la fumé envahit le champ de bataille pendant 3 rounds.
- Un hurlement d'agonie à proximité marque la fin de vie d'un hobgobelin transpercé par une lance alliée.
- Un mur voisin s'écroule brutalement.
- Un arbre à proximité s'embrase soudainement.
- Une odeur de sans et d'acier assaille vos narine.
- Au moment où tu avances d'un pas pour frapper, une hachette que tu n'avais pas vu arriver vient se fracasser sur ton bouclier. Ouf, quelle chance!
- Un orque devant toi se retourne pour donner un coup de poing à son voisin qui vient de le cogner en passant.
- Un blessé à l'agonie s'avance en rampant vers toi...
J'avais abordé ce dernier sujet dans un fil ici.
https://www.donjondudragon.fr/forum/zon ... %A9atoires
"A la chasse aux goules, goules, goules, je n'peux plus y aller maman.
Les gens de l'evil, evil evil, m'ont pris mon symbole maman."


