technique a l'épée
- tharizdun
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technique a l'épée
bonjour je tenais a vous partager une règle maison de mon MJ j'attend vos retour dessus
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Re: technique a l'épée
C'est certainement compréhensible pour votre table, mais pas évident à suivre pour ce qui est des bonus ou malus.
Comparé aux styles de combat proposés dans le C&T, ceux proposés offrent AMHA bien trop d’avantages pour le cout en points investis dans le style.
Comparé aux styles de combat proposés dans le C&T, ceux proposés offrent AMHA bien trop d’avantages pour le cout en points investis dans le style.
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
MD ADD2/2.5
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Re: technique a l'épée
Trop compliqué + trop style manga + trop puissant
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Re: technique à l'épée
Ma règle homebrew sur les épées concerne le fait de la prendre en demi-épée (si le PJ a des gants) pour ne pas avoir de désavantage face à une armure complète ou dans un couloir étroit, faisant ainsi des dégâts perforant. Mais aussi pouvoir taper avec le quillon ou le pommeau et faire ainsi des dégâts contondant.
De la même manière, les haches d'armes redeviennent de vraies haches d'armes historiques qui ont une dague (perforant) , un mail (contondant) et un taillant (tranchant).
De la même manière, les haches d'armes redeviennent de vraies haches d'armes historiques qui ont une dague (perforant) , un mail (contondant) et un taillant (tranchant).
- Hallacar
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Re: technique a l'épée
Pour moi titiller le système de combat est sensible
Soit cela devient une usine à gaz soit on dénature le jeux qui n'est pas que le combat
Comme dit autant changer de système de jeux
Soit on accepte le côté basique et étonnant du DD ADD soit on passe sur d'autres systèmes plus simulationnistes
comme rôle master par exemple
mais vouloir rajouter de la règle à la règle n'est pas une solution viable
après c'est un avis purement personnel et chacun fait ce qu'il veut à sa table
Soit cela devient une usine à gaz soit on dénature le jeux qui n'est pas que le combat
Comme dit autant changer de système de jeux
Soit on accepte le côté basique et étonnant du DD ADD soit on passe sur d'autres systèmes plus simulationnistes
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mais vouloir rajouter de la règle à la règle n'est pas une solution viable
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Re: technique a l'épée
Une règle spécifique à mon ancien club (je ne crois pas l'avoir vue ailleurs) de combat épée + bouclier type targe, pour les guerriers avec cette spécialisation :
L'utilisation du bouclier se fait comme une attaque avec arme, à savoir lancement du D20 (avec les ajustements éventuels) pour connaître le ThAC0 et donc l'AC potentiellement touchée. C'est pour simuler le fait que le guerrier va "chercher" l'arme de l'adversaire avec sa targe, bouclier suffisamment petit et maniable pour pouvoir effectuer la manœuvre.
Si le score est égal ou meilleur que l'attaque de son adversaire, le coup est paré. Sinon, le bonus de défense à l'AC qu'accorde le bouclier est simplement "effacé", comme s'il ouvrait sa garde, et seule l'AC de l'armure portée et le bonus de dext comptent.
Ca rendait le combat assez dynamique côté joueur, et le risque d'ouvrir sa garde le rendait "challengeant", j'aimais bien quand je le mettais en pratique.
L'utilisation du bouclier se fait comme une attaque avec arme, à savoir lancement du D20 (avec les ajustements éventuels) pour connaître le ThAC0 et donc l'AC potentiellement touchée. C'est pour simuler le fait que le guerrier va "chercher" l'arme de l'adversaire avec sa targe, bouclier suffisamment petit et maniable pour pouvoir effectuer la manœuvre.
Si le score est égal ou meilleur que l'attaque de son adversaire, le coup est paré. Sinon, le bonus de défense à l'AC qu'accorde le bouclier est simplement "effacé", comme s'il ouvrait sa garde, et seule l'AC de l'armure portée et le bonus de dext comptent.
Ca rendait le combat assez dynamique côté joueur, et le risque d'ouvrir sa garde le rendait "challengeant", j'aimais bien quand je le mettais en pratique.
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Athanatos
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Re: technique a l'épée
Personnellement, en son temps, on avait testé cette histoire de bouclier qui pouvait parer une attaque réussie de l'adversaire mais cela est devenu vite une usine à gaz. Après on avait du mal à expliquer à quoi servait la CA si en plus on appliquait des jets pour le bouclier. À chaque jet d'attaque réussit celui qui était touché lançait un dé pour savoir si il parait le coup avec son bouclier. Trop de dés donc on avait limité à un coup par round et on devait choisir le coup à l'avance. Je me souviens que c'était plutot amusant surtout quand le joueur parait un coup qui loupait ! On a vite abandonné et on est revenu au système classique. C'est comme les points de vie. Nos persos avaient parfois 100 voire plus de points de vie mais on a toujours pensé que ce n'était pas réellement des pvs mais plus une base de résistance en combat qui incorpore aussi la parade.



