technique a l'épée
- tharizdun
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technique a l'épée
bonjour je tenais a vous partager une règle maison de mon MJ j'attend vos retour dessus
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Re: technique a l'épée
C'est certainement compréhensible pour votre table, mais pas évident à suivre pour ce qui est des bonus ou malus.
Comparé aux styles de combat proposés dans le C&T, ceux proposés offrent AMHA bien trop d’avantages pour le cout en points investis dans le style.
Comparé aux styles de combat proposés dans le C&T, ceux proposés offrent AMHA bien trop d’avantages pour le cout en points investis dans le style.
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
MD ADD2/2.5
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Re: technique a l'épée
Trop compliqué + trop style manga + trop puissant
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Re: technique à l'épée
Ma règle homebrew sur les épées concerne le fait de la prendre en demi-épée (si le PJ a des gants) pour ne pas avoir de désavantage face à une armure complète ou dans un couloir étroit, faisant ainsi des dégâts perforant. Mais aussi pouvoir taper avec le quillon ou le pommeau et faire ainsi des dégâts contondant.
De la même manière, les haches d'armes redeviennent de vraies haches d'armes historiques qui ont une dague (perforant) , un mail (contondant) et un taillant (tranchant).
De la même manière, les haches d'armes redeviennent de vraies haches d'armes historiques qui ont une dague (perforant) , un mail (contondant) et un taillant (tranchant).
- Hallacar
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Re: technique a l'épée
Pour moi titiller le système de combat est sensible
Soit cela devient une usine à gaz soit on dénature le jeux qui n'est pas que le combat
Comme dit autant changer de système de jeux
Soit on accepte le côté basique et étonnant du DD ADD soit on passe sur d'autres systèmes plus simulationnistes
comme rôle master par exemple
mais vouloir rajouter de la règle à la règle n'est pas une solution viable
après c'est un avis purement personnel et chacun fait ce qu'il veut à sa table
Soit cela devient une usine à gaz soit on dénature le jeux qui n'est pas que le combat
Comme dit autant changer de système de jeux
Soit on accepte le côté basique et étonnant du DD ADD soit on passe sur d'autres systèmes plus simulationnistes
comme rôle master par exemple
mais vouloir rajouter de la règle à la règle n'est pas une solution viable
après c'est un avis purement personnel et chacun fait ce qu'il veut à sa table



