HRP Chapitre 10
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Re: HRP Chapitre 10
Dernier message de la page précédente :
Yup ! Pas mieux, début de semaine chargé. Action résolue, on est de l'autre côté du cours d'eauNouvelle salle, nouveaux choix, nouvelles actions. C'est ça la magie du JdR
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Re: HRP Chapitre 10
La pièce est rectangulaire.
Vous êtes 9 (avec Bupu)
Ils sont 5 mais le greffier ne prend pour l'instant pas part au combat, il a "juste" donné l'ordre d'attaquer.
Si vous décidez de combattre :
Lancer chacun 1d10 pour l’initiative
Puis lancez 1d20 pour l'attaque
Et faites vos dégâts.
Et enfin, détaillez votre stratégie ou votre action en RP
Action ! Baston !
Vous êtes 9 (avec Bupu)
Ils sont 5 mais le greffier ne prend pour l'instant pas part au combat, il a "juste" donné l'ordre d'attaquer.
Si vous décidez de combattre :
Lancer chacun 1d10 pour l’initiative
Puis lancez 1d20 pour l'attaque
Et faites vos dégâts.
Et enfin, détaillez votre stratégie ou votre action en RP
Action ! Baston !
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Re: HRP Chapitre 10
Face à ces silhouettes fantomatiques, Tanis est dans le flou.
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
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Re: HRP Chapitre 10
j'ai un trou de mémoire
je ne sais plus quand j'ai utilisé le sort de lumière pour mon bâton ?
je ne sais plus quand j'ai utilisé le sort de lumière pour mon bâton ?
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Re: HRP Chapitre 10
@Eol : il y a bien une porte derrière le fantôme au livre de compte ?
(j'ai déjà vu des comptables atterrés mais c'est la première fois que je croise un comptable éthéré !)
(j'ai déjà vu des comptables atterrés mais c'est la première fois que je croise un comptable éthéré !)
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Re: HRP Chapitre 10
LuneDor n'a pas agi avec son bâton ?
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Re: HRP Chapitre 10
Au vue du rythme de la partie dans la vie réelle et en jeu, (il y a eu des pauses RP et HRP), on va considérer que tu as tous tes sorts de dispo.
Oui, sur la dernière carte, il y a un P (pour porte) derrière le comptable en chef de l'ether numérologique, donc au sud de la pièce, derrière le comptoir.
Tass se dit que ça ressemble un peu à une banque avec un banquier et derrière un trésor. Ça pourrait être intéressant de voir ce qu'il y a derrirèe cette porte. Il y a juste un problème, il y a 4+1 spectres qui bloquent le passage.
Je n'ai pas oublié Lunedor et les questions qui lui ont été posées, mais j'ai préféré que chacun ait le temps de réagir pour que ce ne soit pas une scène entre les PNJ (Lunedor et Bupu) et le MJ.
Son action est prête à être postée dans un message, mais j'attends de voir ce que vous (les PJs) décidez.
Pour l'instant, on considère qu'elle regarde la scène, bâton en main (légèrement luminescent) avec des lèvres qui murmurent une prière silencieuse.
- Markus
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Re: HRP Chapitre 10
Euh, non, il n'y en a qu'un, les autres étant contre le mur (au départ à ce que j'ai compris) et deux sont déjà sur nos vaillants guerriers...Eol a écrit : ↑Ven 26 Sep 2025 19:36Oui, sur la dernière carte, il y a un P (pour porte) derrière le comptable en chef de l'ether numérologique, donc au sud de la pièce, derrière le comptoir.
Tass se dit que ça ressemble un peu à une banque avec un banquier et derrière un trésor. Ça pourrait être intéressant de voir ce qu'il y a derrirèe cette porte. Il y a juste un problème, il y a 4+1 spectres qui bloquent le passage.
Je pense effectivement que comme Tanis a dit de sortir, je vais tenter de sortir ... mais de l'autre côté
- Eol
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Re: HRP Chapitre 10
Description initiale :
2 spectres + guichet avec le greffier fantomatique + 2 spectres
Derrière le guichet : une porte fermée qui recèle peut-être des trésors (ou pas).
Vous avez fait chacun une action/message.
Pendant ce temps, les spectres flottaient en fixant les PJ, leurs armes tirées (et le livre ouvert).
La pièce n’est pas très grande et dans notre scène, un spectre, ça fonce sur son adversaire.
Je n’ai pas encore résolu l’action, j’attends que vous déclariez vos intentions.
Il est très peu probable que 9 personnes sortent et referment la porte (où 2 personnes peuvent passer en même temps) avant que les 4 spectres atteignent les 2-3 derniers dans l’ordre de marche / fuite.
Tass peut essayer de foncer au sud, mais ca, va être athlétique et difficile de passer entre les spectres, sous le bureau pour accéder à une porte qui est pour l’instant fermée.
On a donc le Mur sudContre le mur sud, quatre silhouettes fantomatiques montent la garde, leurs armes tirées hors des fourreaux.
Un autre esprit à la longue figure se tient juste derrière le guichet.
2 spectres + guichet avec le greffier fantomatique + 2 spectres
Derrière le guichet : une porte fermée qui recèle peut-être des trésors (ou pas).
Vous avez fait chacun une action/message.
Pendant ce temps, les spectres flottaient en fixant les PJ, leurs armes tirées (et le livre ouvert).
La pièce n’est pas très grande et dans notre scène, un spectre, ça fonce sur son adversaire.
Je n’ai pas encore résolu l’action, j’attends que vous déclariez vos intentions.
Avec mon dernier message, je « dis » que les spectres foncent sur vous et vous n’avez pas vraiment le temps de réfléchir.
Il est très peu probable que 9 personnes sortent et referment la porte (où 2 personnes peuvent passer en même temps) avant que les 4 spectres atteignent les 2-3 derniers dans l’ordre de marche / fuite.
Tass peut essayer de foncer au sud, mais ca, va être athlétique et difficile de passer entre les spectres, sous le bureau pour accéder à une porte qui est pour l’instant fermée.
- Markus
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Re: HRP Chapitre 10
1/ Je n'ai pas le temps de réfléchir
2/ Je suis le plus en avant... au regard de ce qui a été dit.
3/Je ne suis pas impressionné par ces être ectoplasmiques, et s'il faut fuir la salle, autant tenter par l'autre porte non ?
Sagesse ... d20
A ... et bien si.
-- edit
Donc init :
d10
-- re edit : je suis l'as des as ? entre un as et un naze, il y a peu...
2/ Je suis le plus en avant... au regard de ce qui a été dit.
3/Je ne suis pas impressionné par ces être ectoplasmiques, et s'il faut fuir la salle, autant tenter par l'autre porte non ?
Sagesse ... d20
A ... et bien si.
-- edit
Donc init :
d10
-- re edit : je suis l'as des as ? entre un as et un naze, il y a peu...
- voronius
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Re: HRP Chapitre 10
C'est parti, je ne sais pas si utiliser une épée contre des spectres sera efficace, mais Caramon tente malgré tout de se défendre avec son épée l'épée onyx.
Test d'initiative :
1d10
Coup d'épée et dégâts potentiels :
1d20+4
1d8+6
Test d'initiative :
1d10
Coup d'épée et dégâts potentiels :
1d20+4
1d8+6
Disponible pour tous travaux de relecture





