HRP Chapitre 10
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Re: HRP Chapitre 10
Dernier message de la page précédente :
On peut un peut savoir qui voit quoi ? Qu est où ? Si RiveBise voit qu'un spectre s'approche de Raitslin et donc de LuneDor, il accourt vers eux. Sinon, il continue devant lui et s'occupe du greffier.init : d10
toucher : d20
Dégâts : d8
9 de dégât sur un spectre (plus peut-être le bonus donné par LuneDor).
Création de feuilles de perso ADD, ADD2
[Dragonlance] Crépuscule d'automne : RiveBise
Terres de Leyt - Eterny Bondix
La pierre du Mal Alenthir, Aventures Orientales Chûzaemon, Héros d'un âge viking Björnulf Runison, le Sanctuaire de l'angoisse Feydarick, Terreur dans la Jungle Vanille, La dernière chance Go Gogne, Les mystères du Nyrond Lode, Mystarillia Vitavix
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Terres de Leyt - Eterny Bondix
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- Eol
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Re: HRP Chapitre 10
Beau lancé de dé 
Tout le monde voit tout le monde.
La pièce n'est pas grande.
Flint est contre le mur ouest. En face de lui, il y a un spectre.
Lunedor et Raistlin sont proche de la porte, protégés par Rivebise et Sturm.
Caramon et Tanis sont face à un autre spectre, au centre de la pièce.
Bupu est en roue libre dans la pièce.
Au sud de la pièce, le greffier, puis Tass assis sur une porte qui lui sert de tapis.
Tout le monde voit tout le monde.
La pièce n'est pas grande.
Flint est contre le mur ouest. En face de lui, il y a un spectre.
Lunedor et Raistlin sont proche de la porte, protégés par Rivebise et Sturm.
Caramon et Tanis sont face à un autre spectre, au centre de la pièce.
Bupu est en roue libre dans la pièce.
Au sud de la pièce, le greffier, puis Tass assis sur une porte qui lui sert de tapis.
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Re: HRP Chapitre 10
Tanis : init 1d10[/roller]
[roll=2401]1d20
1d8
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Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
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Re: HRP Chapitre 10
Caramon s'attaque à un autre spectre.
Jet pour toucher :
1d20+4
Et les dégâts potentiels :
1d8+6
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Disponible pour tous travaux de relecture
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Re: HRP Chapitre 10
Je ne comprends ce qu'il m'arrive, je réussis mes jets de dés.
Je pense que je suis possédé.
Je pense que je suis possédé.
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Re: HRP Chapitre 10
Ça doit être un magic jar ! Assurément un coup du comptable ; ils sont fourbes ces numismates 
Flint tente aussi de toucher le spectre en face de lui.
Jet d'attaque :
1d20
Jet de dégâts potentiels :
1d6+2
Flint tente aussi de toucher le spectre en face de lui.
Jet d'attaque :
1d20
Jet de dégâts potentiels :
1d6+2
« Les Dieux ne jouent pas aux dés. » — Elminster
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Re: HRP Chapitre 10
Déso, j'ai encore pas vu passer le temps ce WE.
Bref, je découvre qu'on est en plein combat !
Merci d'avoir géré Sturm. Effectivement, protéger Rivebise est dans ses priorités (même si ce n'est probablement pas celui qui a le plus besoin de protection), et avoir bloqué une attaque le visant est parfaitement en accord.
L'épée de Sturm étant magique, je ne suis pas étonné qu'elle ait de l'effet sur les spectres (même si je n'en était pas sûr).
D'ailleurs une remontrance de chevalier solamnique pourrait peut-être avoir de l'effet (pas encore tombés en disgrâce) : je teste avant que Sturm ne passe à l'attaque.
Jet d'attaque (1d20) & Jet de dégâts (1d10) :
Bref, je découvre qu'on est en plein combat !
Merci d'avoir géré Sturm. Effectivement, protéger Rivebise est dans ses priorités (même si ce n'est probablement pas celui qui a le plus besoin de protection), et avoir bloqué une attaque le visant est parfaitement en accord.
L'épée de Sturm étant magique, je ne suis pas étonné qu'elle ait de l'effet sur les spectres (même si je n'en était pas sûr).
D'ailleurs une remontrance de chevalier solamnique pourrait peut-être avoir de l'effet (pas encore tombés en disgrâce) : je teste avant que Sturm ne passe à l'attaque.
Jet d'attaque (1d20) & Jet de dégâts (1d10) :
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Re: HRP Chapitre 10
Rastlin fait tout pour se reculer et s'éloigner des ces spectres
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Re: HRP Chapitre 10
Je lance les dés pour les spectres
2d20+2d8
Tour suivant
Pour le spectre
1d20+1d8
et aussi pour les PJ, car il ne restait plus qu'un pauvre petit spectre proche de la mort éternelle (il n'avait que deux petit PV).
(l'issue du combat ne faisait pas de doute et ça permet d'enchainer sur la suite)
Pour Flint : 1d20+1d6
Pour Tanis : 1d20+1d8
Fin du combat : bravo, vous avez fait de beaux jets de dés, et les spectres ont bien commencé mais n'a pas eu beaucoup de chance.
2d20+2d8
Tour suivant
Pour le spectre
1d20+1d8
et aussi pour les PJ, car il ne restait plus qu'un pauvre petit spectre proche de la mort éternelle (il n'avait que deux petit PV).
(l'issue du combat ne faisait pas de doute et ça permet d'enchainer sur la suite)
Pour Flint : 1d20+1d6
Pour Tanis : 1d20+1d8
Fin du combat : bravo, vous avez fait de beaux jets de dés, et les spectres ont bien commencé mais n'a pas eu beaucoup de chance.
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Re: HRP Chapitre 10
J'ai lu une première fois ton texte, Eol, mais je ne suis pas sûr...
Qu'est-ce qui a fait disparaitre le greffier ? Les ratures de Tass, ou la psalmodie de Lundor ? Ou les deux
Qu'est-ce qui a fait disparaitre le greffier ? Les ratures de Tass, ou la psalmodie de Lundor ? Ou les deux
- Eol
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Re: HRP Chapitre 10
Ou le fait d’avoir tué les gardes.
Plusieurs possibilités.
Et justement, personne n’en est certain.
Le doute substituera …
Sauf si l’un de vos personnages décide que c’est grâce à lui et qu’il convainc ses compagnons.
Plusieurs possibilités.
Et justement, personne n’en est certain.
Le doute substituera …
Sauf si l’un de vos personnages décide que c’est grâce à lui et qu’il convainc ses compagnons.




