Y'a-t-il des adeptes du Solo Roleplaying au DDD ?
- Yoshivert555
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Y'a-t-il des adeptes du Solo Roleplaying au DDD ?
Bonjour,
Je voulais savoir si au moins certains d'entre vous ont déjà pratiqué le Solo Roleplaying (c'est à dire de jouer à D&D ou à un autre jeu de rôles... Seul).
Oui, je sais que certains d'entre vous vont me regarder croche parce que le but de jouer à D&D, c'est de socialiser, n'est-ce pas ?
Mais quoi faire quand tu aimes beaucoup jouer au MD, mais pas du tout gérer des joueurs qui soudainement tombent malades à chaque fois que la session doit commencer ? Ou quoi faire si ton alignement c'est chaotique asocial et traîner avec des gens pour xyz raisons est juste une corvée de plus ? Ou quoi faire si tu as toujours rêvé de faire une campagne avec des PJs troglodytes mais pas de MD qui accepte ce genre de construction de personnage peu orthodoxe ?
C'est là que le Solo Roleplaying entre. Tu te crées un ou deux (ou plus) personnages joueurs, l'environnement autour, la quête, les personnages non joueurs ou, si tu te sens plus inspiré, des pages entières de lores et une carte du monde entière. Puis, tu joues le synopsis que tu as prévu ou tu le crées au fur et à mesure que tes personnages explorent le monde, comme dans une vraie campagne, sauf que c'est toi qui les joues tous. Et pour mieux mettre en détail les événements/lieux/personnages, il est possible d'utiliser des ressources de générations aléatoires sur papier ou en ligne, ou même l'IA, ou il est possible d'utiliser une technique appelée "l'oracle" (sous sa forme la plus simple, c'est de rouler un dé dont le résultat va permettre de répondre à une question. Exemple : un d12 où 1-6 signifie "non" et 7-12 signifie "oui") pour construire le monde sous forme de questions-réponses. Il est aussi possible de directement jouer des aventures pré-faites de D&D avec l'équipe de PJs sous ton contrôle, si l'inspiration ne vient pas.
J'ai personnellement une aventure solo bien avancée, où je joue une troglodyte magicienne (sisi) accompagné d'un genre de moine dino, qui voyagent ensemble à cause d'une promesse (la troglodyte doit aider le moine à assassiner le roi de Canta, en échange le moine l'aidera à piller des random donjons), dans un monde où tout mort qui n'est pas mangé, incinéré ou béni se transforme en goule. Ça a commencé d'une simple pierre génératrice de chaleur exhumée au milieu d'un champ, et ça a débouché sur une mine entière dédiée à ces pierres, autrefois habitée par des géants de feu, ainsi qu'une université mal payée entre deux cabanes et un orignal, ainsi qu'un énorme voyage qui s'annonce alors que les protagonistes vont traverser les royaumes pour convaincre les ennemis jurés de Canta à déclarer la guerre contre eux. J'ai très hâte de continuer cette partie.
Est-ce que certains d'entre vous ont déjà essayé ce genre de partie, sous cette forme ou légèrement différent ?
Et aussi : pour les comptes-rendus de campagne, est-ce que les comptes-rendus de parties solo sont permises (parce que celle que j'ai commence à être grosse, et j'ai envie de vous la partager) ?
Je voulais savoir si au moins certains d'entre vous ont déjà pratiqué le Solo Roleplaying (c'est à dire de jouer à D&D ou à un autre jeu de rôles... Seul).
Oui, je sais que certains d'entre vous vont me regarder croche parce que le but de jouer à D&D, c'est de socialiser, n'est-ce pas ?
Mais quoi faire quand tu aimes beaucoup jouer au MD, mais pas du tout gérer des joueurs qui soudainement tombent malades à chaque fois que la session doit commencer ? Ou quoi faire si ton alignement c'est chaotique asocial et traîner avec des gens pour xyz raisons est juste une corvée de plus ? Ou quoi faire si tu as toujours rêvé de faire une campagne avec des PJs troglodytes mais pas de MD qui accepte ce genre de construction de personnage peu orthodoxe ?
C'est là que le Solo Roleplaying entre. Tu te crées un ou deux (ou plus) personnages joueurs, l'environnement autour, la quête, les personnages non joueurs ou, si tu te sens plus inspiré, des pages entières de lores et une carte du monde entière. Puis, tu joues le synopsis que tu as prévu ou tu le crées au fur et à mesure que tes personnages explorent le monde, comme dans une vraie campagne, sauf que c'est toi qui les joues tous. Et pour mieux mettre en détail les événements/lieux/personnages, il est possible d'utiliser des ressources de générations aléatoires sur papier ou en ligne, ou même l'IA, ou il est possible d'utiliser une technique appelée "l'oracle" (sous sa forme la plus simple, c'est de rouler un dé dont le résultat va permettre de répondre à une question. Exemple : un d12 où 1-6 signifie "non" et 7-12 signifie "oui") pour construire le monde sous forme de questions-réponses. Il est aussi possible de directement jouer des aventures pré-faites de D&D avec l'équipe de PJs sous ton contrôle, si l'inspiration ne vient pas.
J'ai personnellement une aventure solo bien avancée, où je joue une troglodyte magicienne (sisi) accompagné d'un genre de moine dino, qui voyagent ensemble à cause d'une promesse (la troglodyte doit aider le moine à assassiner le roi de Canta, en échange le moine l'aidera à piller des random donjons), dans un monde où tout mort qui n'est pas mangé, incinéré ou béni se transforme en goule. Ça a commencé d'une simple pierre génératrice de chaleur exhumée au milieu d'un champ, et ça a débouché sur une mine entière dédiée à ces pierres, autrefois habitée par des géants de feu, ainsi qu'une université mal payée entre deux cabanes et un orignal, ainsi qu'un énorme voyage qui s'annonce alors que les protagonistes vont traverser les royaumes pour convaincre les ennemis jurés de Canta à déclarer la guerre contre eux. J'ai très hâte de continuer cette partie.
Est-ce que certains d'entre vous ont déjà essayé ce genre de partie, sous cette forme ou légèrement différent ?
Et aussi : pour les comptes-rendus de campagne, est-ce que les comptes-rendus de parties solo sont permises (parce que celle que j'ai commence à être grosse, et j'ai envie de vous la partager) ?
- Le chaotique neutre est mort après avoir couru sus à une gorgone.
Manuel du joueur AD&D2, page 68
Un grand merci à Betanaelle de m'avoir laissé découvrir Dark Sun et faire de la merde partout avec du poison de type E.
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Re: Y'a-t-il des adeptes du Solo Roleplaying au DDD ?
Assez étonnant comme concept ! Mais je sens que tu te fais plaisir, voire même que tu te surprends parfois. Bravo !
La lumière n'indique pas le bout du tunnel, c'est la lanterne de celui qui, comme toi, cherche à sortir. (proverbe Nain)
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Re: Y'a-t-il des adeptes du Solo Roleplaying au DDD ?
Aucun souciYoshivert555 a écrit : ↑Ven 8 Nov 2024 02:02Et aussi : pour les comptes-rendus de campagne, est-ce que les comptes-rendus de parties solo sont permises (parce que celle que j'ai commence à être grosse, et j'ai envie de vous la partager) ?
Je n'ai sinon jamais essayé cette façon de jouer. Seul, j'ai fait des LDVELH ou des jeux vidéos comme Baldur's Gate, mais c'est tout.
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Re: Y'a-t-il des adeptes du Solo Roleplaying au DDD ?
Non merci !

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Re: Y'a-t-il des adeptes du Solo Roleplaying au DDD ?
Une fois j'ai créé une crypte random et à chaque pièce un lancer de Dés et un oeil sur les tables de monstres et de trésors : mon PJ, le vrai, celui des aventures en groupe de D&D, est mort en entrant dans la première pièce, pas de bol au combat contre des MV. Une autre fois, j'ai exploré seul un donjon du B2 dont nous avions du partir faute de PV suffisants pour risquer de continuer. Après du repos pour mon PJ et ses PV à bloc, j'y suis retourné, je me disais "je fais ci ou ça" et je dévoilais le plan à mesure. Me suis bien fait peur, mais cette fois j'en suis sorti vivant et récompensé.
J'ai recommencé une ou deux fois. Bilan : c'est marrant, bien sûr il faut être honnête avec soi-même et ne pas tricher, seul face au danger c'est plus difficile qu'en groupe de 3 ou 4, et il manque le fun d'être avec d'autres joueurs et de vivre une aventure ensemble, mais ça fait un peu LDVELH et j'aime bien. Ceci dit c'est plus vraiment D&D, il n'y a plus les discussions et l'enthousiasme d'une table...
Et j'ai arrêté pour le moment, car je n'ai pas du tout envie de perdre mon PJ actuel s'il est coincé tout seul, et je ne veux pas jouer un autre PJ.
J'ai recommencé une ou deux fois. Bilan : c'est marrant, bien sûr il faut être honnête avec soi-même et ne pas tricher, seul face au danger c'est plus difficile qu'en groupe de 3 ou 4, et il manque le fun d'être avec d'autres joueurs et de vivre une aventure ensemble, mais ça fait un peu LDVELH et j'aime bien. Ceci dit c'est plus vraiment D&D, il n'y a plus les discussions et l'enthousiasme d'une table...
Et j'ai arrêté pour le moment, car je n'ai pas du tout envie de perdre mon PJ actuel s'il est coincé tout seul, et je ne veux pas jouer un autre PJ.
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Re: Y'a-t-il des adeptes du Solo Roleplaying au DDD ?
Il y a des solutions pour ce genre de situations, pour diminuer les chances qu'une équipe d'aventuriers d'un seul membre soit trop désavantagé (je ne sais pas si c'est vrai dans toutes les éditions, mais en D&D5, un seul PJ ou seulement deux PJs, c'est extrêmement handicapant). Par exemple, il y a la possibilité de mettre les dés de vie des PJs automatiquement au maximum (donc en AD&D2, le magicien de niveau 1 a automatiquement 4 pv), de diviser par deux le nombre de dégâts des adversaires, de donner un bonus aux dégâts des PJs, de donner des objets magiques gratuits au départ de la campagne, voire de traiter le/les PJs comme Super Mario (0 pv ---> respawn au dernier checkpoint). Personnellement, j'utilise seulement la première règle, pour mes deux PJs principaux. Certes, ça peut ne pas paraître fairplay, mais comme je dis, il y a un désavantage énorme à jouer avec peu de joueurs (entre autres, parce qu'à moins d'être soi même un clerc, y'a pas de clerc dans l'équipe pour guérir les gens qui ont pris beaucoup de dégâts).
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Re: Y'a-t-il des adeptes du Solo Roleplaying au DDD ?
Quitte à jouer solo, autant faire dans l'utile.C'est à dire créer un scénario et même un module en plusieurs actes pour le tester avec une équipe complète. Le MD joueur contre son scénario. Même s'il connait les lieux et l'intrigue, cela permet de voir ce qui peut coincer et si les rencontres sont équilibrée ou suffisamment fortes pour obliger des PJ a faire retraite. C'est aussi côté MD voir comment optimiser les sorts des PNJ et des possibilités intéressantes non envisagées à la rédaction.
Ce peut aussi être intéressant pour tester des classes particulières et pas forcément adoptées par les joueurs.
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Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
MD ADD2/2.5
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Re: Y'a-t-il des adeptes du Solo Roleplaying au DDD ?
Je parle pour moi.
Même si je n'ai pas fait ton système, depuis que je suis gamin je m'invente des histoires, dont le héros change souvent, les univers aussi et je laisse vaguer mon imagination quelques peu fertile dans un scénario qui change tout le temps.
Je suis quasi sur que c'est le cas de la majorité d'entre nous ici.
Ce que je fais souvent aussi c'est que je prépare la prochaine partie en m'imaginant ce que les joueurs vont faire, pour voir si j'arrive à m'en sortir.
J'avoue que ça marche pas toujours, les joueurs ça trouvent souvent des trucs que je n'ai pas pensé.
C'est ma façon à moi de jouer seul.
Un perso troglodyte ça change du commun en tout cas, tu ne ferais presque pas tache dans le donjon sous la montagne dencarié
Même si je n'ai pas fait ton système, depuis que je suis gamin je m'invente des histoires, dont le héros change souvent, les univers aussi et je laisse vaguer mon imagination quelques peu fertile dans un scénario qui change tout le temps.
Je suis quasi sur que c'est le cas de la majorité d'entre nous ici.
Ce que je fais souvent aussi c'est que je prépare la prochaine partie en m'imaginant ce que les joueurs vont faire, pour voir si j'arrive à m'en sortir.
J'avoue que ça marche pas toujours, les joueurs ça trouvent souvent des trucs que je n'ai pas pensé.
C'est ma façon à moi de jouer seul.
Un perso troglodyte ça change du commun en tout cas, tu ne ferais presque pas tache dans le donjon sous la montagne dencarié
"Les cons ça osent tout. C'est même à ça qu'on les reconnait."Michel Audiard (Les tontons flingueurs)
"Dialoguer avec un con c'est comme essayer de faire jouir une poupée gonflable. " et "On ne discute pas avec un con, ça l'instruit" Michel Audiard
COMPTE RENDU DE CAMPAGNE DARKSUN
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Re: Y'a-t-il des adeptes du Solo Roleplaying au DDD ?
Ce dont vous parlez n'a plus rien à voir avec le JDR.
Par contre vous pouvez vous diriger vers le travail d'écrivain, parce que quand vous avez prévu un scénario et que vous avez fait interagir des personnages dedans, vous avez fait le plus gros du boulot
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Jésus dit à ses compatriotes : La loi a été faite pour les esclaves, - aimez Dieu, comme je l'aime, comme son fils ! Que nous importe la morale, à nous autres fils de Dieu !
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Re: Y'a-t-il des adeptes du Solo Roleplaying au DDD ?
En quoi ce n'est plus du jdr ?
Ecrire un scenar, c'est en soit écrire la trame d'un roman, sans les interaction des personnages (et inversement d'ailleurs).
Chacun vit le hobby à sa façon, de la manière qui lui convient le plus avec les moyens dont il dispose.
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