Y'a-t-il des adeptes du Solo Roleplaying au DDD ?
Publié : Ven 8 Nov 2024 02:02
Bonjour,
Je voulais savoir si au moins certains d'entre vous ont déjà pratiqué le Solo Roleplaying (c'est à dire de jouer à D&D ou à un autre jeu de rôles... Seul).
Oui, je sais que certains d'entre vous vont me regarder croche parce que le but de jouer à D&D, c'est de socialiser, n'est-ce pas ?
Mais quoi faire quand tu aimes beaucoup jouer au MD, mais pas du tout gérer des joueurs qui soudainement tombent malades à chaque fois que la session doit commencer ? Ou quoi faire si ton alignement c'est chaotique asocial et traîner avec des gens pour xyz raisons est juste une corvée de plus ? Ou quoi faire si tu as toujours rêvé de faire une campagne avec des PJs troglodytes mais pas de MD qui accepte ce genre de construction de personnage peu orthodoxe ?
C'est là que le Solo Roleplaying entre. Tu te crées un ou deux (ou plus) personnages joueurs, l'environnement autour, la quête, les personnages non joueurs ou, si tu te sens plus inspiré, des pages entières de lores et une carte du monde entière. Puis, tu joues le synopsis que tu as prévu ou tu le crées au fur et à mesure que tes personnages explorent le monde, comme dans une vraie campagne, sauf que c'est toi qui les joues tous. Et pour mieux mettre en détail les événements/lieux/personnages, il est possible d'utiliser des ressources de générations aléatoires sur papier ou en ligne, ou même l'IA, ou il est possible d'utiliser une technique appelée "l'oracle" (sous sa forme la plus simple, c'est de rouler un dé dont le résultat va permettre de répondre à une question. Exemple : un d12 où 1-6 signifie "non" et 7-12 signifie "oui") pour construire le monde sous forme de questions-réponses. Il est aussi possible de directement jouer des aventures pré-faites de D&D avec l'équipe de PJs sous ton contrôle, si l'inspiration ne vient pas.
J'ai personnellement une aventure solo bien avancée, où je joue une troglodyte magicienne (sisi) accompagné d'un genre de moine dino, qui voyagent ensemble à cause d'une promesse (la troglodyte doit aider le moine à assassiner le roi de Canta, en échange le moine l'aidera à piller des random donjons), dans un monde où tout mort qui n'est pas mangé, incinéré ou béni se transforme en goule. Ça a commencé d'une simple pierre génératrice de chaleur exhumée au milieu d'un champ, et ça a débouché sur une mine entière dédiée à ces pierres, autrefois habitée par des géants de feu, ainsi qu'une université mal payée entre deux cabanes et un orignal, ainsi qu'un énorme voyage qui s'annonce alors que les protagonistes vont traverser les royaumes pour convaincre les ennemis jurés de Canta à déclarer la guerre contre eux. J'ai très hâte de continuer cette partie.
Est-ce que certains d'entre vous ont déjà essayé ce genre de partie, sous cette forme ou légèrement différent ?
Et aussi : pour les comptes-rendus de campagne, est-ce que les comptes-rendus de parties solo sont permises (parce que celle que j'ai commence à être grosse, et j'ai envie de vous la partager) ?
Je voulais savoir si au moins certains d'entre vous ont déjà pratiqué le Solo Roleplaying (c'est à dire de jouer à D&D ou à un autre jeu de rôles... Seul).
Oui, je sais que certains d'entre vous vont me regarder croche parce que le but de jouer à D&D, c'est de socialiser, n'est-ce pas ?
Mais quoi faire quand tu aimes beaucoup jouer au MD, mais pas du tout gérer des joueurs qui soudainement tombent malades à chaque fois que la session doit commencer ? Ou quoi faire si ton alignement c'est chaotique asocial et traîner avec des gens pour xyz raisons est juste une corvée de plus ? Ou quoi faire si tu as toujours rêvé de faire une campagne avec des PJs troglodytes mais pas de MD qui accepte ce genre de construction de personnage peu orthodoxe ?
C'est là que le Solo Roleplaying entre. Tu te crées un ou deux (ou plus) personnages joueurs, l'environnement autour, la quête, les personnages non joueurs ou, si tu te sens plus inspiré, des pages entières de lores et une carte du monde entière. Puis, tu joues le synopsis que tu as prévu ou tu le crées au fur et à mesure que tes personnages explorent le monde, comme dans une vraie campagne, sauf que c'est toi qui les joues tous. Et pour mieux mettre en détail les événements/lieux/personnages, il est possible d'utiliser des ressources de générations aléatoires sur papier ou en ligne, ou même l'IA, ou il est possible d'utiliser une technique appelée "l'oracle" (sous sa forme la plus simple, c'est de rouler un dé dont le résultat va permettre de répondre à une question. Exemple : un d12 où 1-6 signifie "non" et 7-12 signifie "oui") pour construire le monde sous forme de questions-réponses. Il est aussi possible de directement jouer des aventures pré-faites de D&D avec l'équipe de PJs sous ton contrôle, si l'inspiration ne vient pas.
J'ai personnellement une aventure solo bien avancée, où je joue une troglodyte magicienne (sisi) accompagné d'un genre de moine dino, qui voyagent ensemble à cause d'une promesse (la troglodyte doit aider le moine à assassiner le roi de Canta, en échange le moine l'aidera à piller des random donjons), dans un monde où tout mort qui n'est pas mangé, incinéré ou béni se transforme en goule. Ça a commencé d'une simple pierre génératrice de chaleur exhumée au milieu d'un champ, et ça a débouché sur une mine entière dédiée à ces pierres, autrefois habitée par des géants de feu, ainsi qu'une université mal payée entre deux cabanes et un orignal, ainsi qu'un énorme voyage qui s'annonce alors que les protagonistes vont traverser les royaumes pour convaincre les ennemis jurés de Canta à déclarer la guerre contre eux. J'ai très hâte de continuer cette partie.
Est-ce que certains d'entre vous ont déjà essayé ce genre de partie, sous cette forme ou légèrement différent ?
Et aussi : pour les comptes-rendus de campagne, est-ce que les comptes-rendus de parties solo sont permises (parce que celle que j'ai commence à être grosse, et j'ai envie de vous la partager) ?