HRP Chapitre 4

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Troumad
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Re: HRP Chapitre 4

Message par Troumad »

Dernier message de la page précédente :

Ceci fait
1) CA 2 pour 13 de dégât
2) CA 7 pour 18 de dégât
3) CA -5 pour 19 de dégât
4) CA 6 pour 15 de dégât
5) CA 1 pour 17 de dégât => inutile, ils n'étaient que 4... Et ce coup ne peut pas aller à un survivant éventuel.

(+1 de dégât par niveau sur des gobelins ! => +12 au total)
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Hallacar
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Re: HRP Chapitre 4

Message par Hallacar »

c'est quoi cette règle de 5 attaques avec un dague ?
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Re: HRP Chapitre 4

Message par anthe »

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Re: HRP Chapitre 4

Message par anthe »

Hallacar a écrit : ↑
Jeu 11 Jan 2024 16:04
c'est quoi cette règle de 5 attaques avec un dague ?
1att par niveau sur les moins de 1hd non?
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Troumad
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Re: HRP Chapitre 4

Message par Troumad »

Oui. Mais, uniquement avec l'épée. L'autre règle, ça doit être pour AD&D².
AD&D² a écrit :Bien qu'il possède les compétences de base d'un combattant, le rôdeur jouit également de divers avantages qui lui sont propres. Lorsqu'il porte une armure de cuir cloutée ou plus légère, il peut combattre avec deux armes sans pénalité à ses jets d'attaque (voir "Attaque avec deux armes", Chapitre 9 du Manuel des Joueurs). Bien entendu, il ne peut alors pas utiliser de bouclier. Un rôdeur peut se battre avec deux armes même s'il porte une armure plus lourde mais dans ce cas il subit les pénalités normales.
AD&D a écrit :À noter que lorsqu’ils combattent en mêlée des créatures de moins d’un dé de vie (d8) et/ou des humains ou demi-humains non exceptionnels (niveau 0), les rangers frappent autant de fois par round qu’ils ont de niveau. Cette règle prévaut sur le tableau précédent.
[...]
Haine des humanoïdes : lorsqu’un ranger combat les créatures humanoïdes dont la liste suit, il ajoute 1 point par niveau aux dégâts qu’il leur inflige : chafouins, chasseurs des sables, cyclopéens, ettins, flinds, géants, gnolls, gobelins, goblours, grouilleux, hobgobelins, kobolds, norkers, ogres, ogres-mages, ogrillons, orques, quaggoths, taslois, torves, trolls, xvarts. Exemple : un ranger de 5e niveau frappe un goblours dans un combat. Les dégâts infligés seront égaux aux dégâts de l’arme, modifiés par la force le cas échéant, +5 pour les niveaux, car le goblours fait partie de la liste des créatures concernées.
J'avoue que je comprends bien qu'à AD&D² on ait diminué ces pouvoirs monstrueux !
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Markus
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Re: HRP Chapitre 4

Message par Markus »

:shock:
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Re: HRP Chapitre 4

Message par anthe »

Ben c'est la règle...je crois aussi que ça marche sur les kenders quelque soit le niveau... ;)
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Re: HRP Chapitre 4

Message par Troumad »

Le problème, c'est que s'il n'y en a qu'un, ça ne sert à rien :(
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Re: HRP Chapitre 4

Message par Eol »

Les gobelins, c'est pour vous échauffer :viking:
C'est vrai que c'est très puissant pour les guerriers, mais Rivebise est niveau 5 et ce sont 4 PNJ avec DV à 1d8-1

@Lunedor : Raté

@Rivebise :
J'aime bien comprendre les règles : ça me rappelle mes discussions d'il y a ... très longtemps :P J'adore :D
Manuel des Joueurs AD&D p.25 (juste avant le paragraphe du magicien, il y a une note) :
Concernant les créatures avec moins d'un dé de vie, la règle est effectivement d'une attaque par niveau et par round : cette règle est valable pour tous les guerriers (donc valable pour Paladin et Ranger)
Ces Gobelins ont 3 dés de vie :P ... non, c'est une blague, ils ont bien 1 dé de vie et ont une CA à 6

Un Ranger de niveau 5 a une TAC0 à 16
Rivebise a un bonus au toucher de +1 grâce à a sa Force : TAC0 à 15
Rivebise est spécialisé à l'épée +1 : TAC0 à 14
Rivebise a une épée +2 : TAC0 à 12


Ou alors j'ai oublié un bonus de +1 quelque part ???

Pour les dégâts :
Rivebise a +3 avec sa Force et +2 avec son épée et +2 avec sa spécialisation à l'épée
Contre de simples gobelins, un Ranger du 5ème niveau a +5
Donc +3+2+2+5 = dégâts +12
et non pas +12 ... j'ai oublié +2 quelque part ???

Donc on a pour :
5d20 : [ 10 5 17 6 11]
5d8 : [ 1 6 7 3 5 ]

1) CA 2 pour 11 de dégât => mort de G1
2) CA 7 (raté)
3) CA -5 pour 17 de dégât => mort de G2
4) CA 6 (raté) => réussi
5) CA 1 pour 15 de dégât => mort de G3

Donc 3 gobelins à terre
1d20\u002D1
G4 avec la rage du désespoir fait un fumble !!!
(il lançait à -1 à cause de la lumière du jour)
Manuel des Monstres p.52 : Ils détestent la lumière du jour et attaquent à -1 lorsqu’ils y sont exposés.
G4 bloque son arme dans une racine : vous avez l’initiative pour le prochain tour : lancez vos dés pour l'achever ... ou pas. A vous de décider.
=> que faites-vous ?

J'ai édité le message en tenant compte de la spécialisation à l'épée.
Et j'en tient compte dans la résolution de l'action futur
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Markus
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Re: HRP Chapitre 4

Message par Markus »

J'espère qu'ils font la différence entre les kenders et les gobelins dans la steppe ...
Moi qui trouvait les guerriers jeteurs de fléchettes trop puissants dans ADD², je m'aperçois qu'ils n'avaient pas lus les petites lignes.
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Zedafty
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Re: HRP Chapitre 4

Message par Zedafty »

Et bien ! Ça commence fort :D

En fait, la règle du nombre d'attaques égal au niveau de combattant contre les créatures de moins de 1 DV a été conservée sous AD&D2 comme règle optionnelle (p. 81 du GdM révisé, dernier paragraphe), par contre plus de bonus de dégâts égal au niveau contre les humanoïdes, juste un bonus de +4 à l'attaque contre l'espèce ennemie du rôdeur :)
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« Les Dieux ne jouent pas aux dés. » — Elminster
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