HRP Chapitre 4
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Re: HRP Chapitre 4
Dernier message de la page précédente :
Et bien ! Ça commence fortEn fait, la règle du nombre d'attaques égal au niveau de combattant contre les créatures de moins de 1 DV a été conservée sous AD&D2 comme règle optionnelle (p. 81 du GdM révisé, dernier paragraphe), par contre plus de bonus de dégâts égal au niveau contre les humanoïdes, juste un bonus de +4 à l'attaque contre l'espèce ennemie du rôdeur
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Re: HRP Chapitre 4
Lunedor laisse une chance au gobelin de fuir, elle n'attaque pas et fera que riposter le cas échéant.
PS : il s'agit de ma 1ere partie via le forum et j'avoue que j'ai un peu de mal à faire parler mon personnage à la 3e personne...
PS : il s'agit de ma 1ere partie via le forum et j'avoue que j'ai un peu de mal à faire parler mon personnage à la 3e personne...
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Re: HRP Chapitre 4
Oui la spécialisation à l'épée.Eol a écrit : ↑Jeu 11 Jan 2024 23:11Un Ranger de niveau 5 a une TAC0 à 16
Rivebise a un bonus au toucher de +1 grâce à a sa Force : TAC0 à 15
Rivebise a une épée +2 : TAC0 à 13
Ou alors j'ai oublié un bonus de +1 quelque part ???
Pour les dégâts :
Rivebise a +3 avec sa Force et +2 avec son épée
Contre de simples gobelins, un Ranger du 5ème niveau a +5
Donc +3+2+5 = dégâts +10
et non pas +12 ... j'ai oublié +2 quelque part ???
Le dé pour l'immobiliser.
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Re: HRP Chapitre 4
@Lunedor : en HRP tu peux utiliser la première personne. C'est juste en RP où l'on essaye d'être un peu plus littéraire pour que les autres joueurs et les spectateurs puissent rapidement comprendre de quel personnage il s'agit.
@Rivebise :
Rivebise est vraiment une machine de guerre face aux gobelins !
Tu aurais du le tuer aussi lors de ta précédente action => je considère que ta réussite (ton 4ème jet de dé touche) a induit son fumble.
Jet de pour le gobelin : 1d20=> Il comprend ce que tu dis
@Rivebise :
Mais bien sur ! J'ai oublié la règle suivante
J'ai édité mon précédent message pour mettre les bons chiffres (en rouge).Le personnage spécialisé obtient un bonus de +1 pour toucher et +2 aux dégâts avec son arme
Rivebise est vraiment une machine de guerre face aux gobelins !
Tu aurais du le tuer aussi lors de ta précédente action => je considère que ta réussite (ton 4ème jet de dé touche) a induit son fumble.
Jet de pour le gobelin : 1d20=> Il comprend ce que tu dis
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Re: HRP Chapitre 4
Et comment réagit-il ?
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Re: HRP Chapitre 4
Je viens de décrire l’action dans le sujet RP.
Il se débat et tente de s’enfuir.
Il semble terrorisé et apeuré, ce qui est logique, vu le coup d’éclat de Rivebise.
Il se dit qu’il est le prochain, il n’a donc rien à perdre.
Il suffit que Rivebise presse sur la garde de l’épée pour le tuer.
Que fait Rivebise ?
Il se débat et tente de s’enfuir.
Il semble terrorisé et apeuré, ce qui est logique, vu le coup d’éclat de Rivebise.
Il se dit qu’il est le prochain, il n’a donc rien à perdre.
Il suffit que Rivebise presse sur la garde de l’épée pour le tuer.
Que fait Rivebise ?
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Re: HRP Chapitre 4
C'est courant les hommes lézards dans le coin ?
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Re: HRP Chapitre 4
Tu ne connais pas bien la région du Lac Crystalmir mais tu sais que les hommes-lézards vivent dans des marécages et non pas autour d'un lac cristallin.
Il y a peut-être des marais aux alentours, mais tu ne connais pas assez bien les environs pour avoir le savoir.
Jet de dé pour Lunedor : 1d20
Il y a peut-être des marais aux alentours, mais tu ne connais pas assez bien les environs pour avoir le savoir.
Jet de dé pour Lunedor : 1d20
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Re: HRP Chapitre 4
@Tass, Tanis, Flint et Sturm : Bienvenue dans le chapitre 4
Vous venez du Nord-Est (Solace)
Après le pont qui traverse la rivière, vous êtes à un croisement
• Sud : probablement vers le Bois des ombres
• Ouest : vers Haven
Quel est votre ordre de marche ?
Comment voyagez-vous ? (arme à la main ? dans leur fourreau ? attentif ? distrait ? etc.)
Et quel chemin empruntez-vous ? (je me doute que ça va être vers l'ouest vers Haven
)
Vous venez du Nord-Est (Solace)
Après le pont qui traverse la rivière, vous êtes à un croisement
• Sud : probablement vers le Bois des ombres
• Ouest : vers Haven
Quel est votre ordre de marche ?
Comment voyagez-vous ? (arme à la main ? dans leur fourreau ? attentif ? distrait ? etc.)
Et quel chemin empruntez-vous ? (je me doute que ça va être vers l'ouest vers Haven
- Markus
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Re: HRP Chapitre 4
Tass connaissant ses cartes propose d'aller vers l'ouest ; il marche avec son bâton à la main, et tient la longe de Noisette en main. Il discute un peu, tant avec la mule que ses compagnons. La proximité du lac lui rappelle les mésaventures de Flint qu'il croit bon apprendre au canasson.
- Eol
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Re: HRP Chapitre 4
Le moment tant attendu est enfin arrivé !
Les compagnons de l'Auberge rencontre Rivebise et Lunedor.
On a réussi à synchroniser les deux groupes. (ouf !)
J'ai pris un peu de liberté avec vos personnages pour qu'on puisse le faire
Ce n'était pas évident au départ : merci à Troumad et Anthe d'avoir patiemment attendu (depuis plusieurs semaines) leur tour pour jouer.
Pour réponde à Troumad : Rivebise et Lunedor sont très proches, ils s'aiment et ont été amants avant que Rivebise ne parte en voyage pour chercher une preuve de l'existence des anciens dieux. Depuis son retour, ils n'ont jamais eu de moment seul (on a joué cette partie dans le chapitre 3)
Nous sommes donc au bord du lac Crystalmir, rive sud, juste après le pont de pierre.
Lunedor et Rivebise sont assis.
Tass, Tanis, Flint et Sturm écoutent la chanson, subjugué par cette douce mélodie. Ils ne sont pas vraiment discrets, surtout avec Noisette qui a décidé de manger de l'herbe grasse.
=> A vous de jouer la rencontre !
Les compagnons de l'Auberge rencontre Rivebise et Lunedor.
On a réussi à synchroniser les deux groupes. (ouf !)
J'ai pris un peu de liberté avec vos personnages pour qu'on puisse le faire
Ce n'était pas évident au départ : merci à Troumad et Anthe d'avoir patiemment attendu (depuis plusieurs semaines) leur tour pour jouer.
Pour réponde à Troumad : Rivebise et Lunedor sont très proches, ils s'aiment et ont été amants avant que Rivebise ne parte en voyage pour chercher une preuve de l'existence des anciens dieux. Depuis son retour, ils n'ont jamais eu de moment seul (on a joué cette partie dans le chapitre 3)
Nous sommes donc au bord du lac Crystalmir, rive sud, juste après le pont de pierre.
Lunedor et Rivebise sont assis.
Tass, Tanis, Flint et Sturm écoutent la chanson, subjugué par cette douce mélodie. Ils ne sont pas vraiment discrets, surtout avec Noisette qui a décidé de manger de l'herbe grasse.
=> A vous de jouer la rencontre !





