L'auberge
Modérateur : Hallacar
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Re: L'auberge
Dernier message de la page précédente :
Chipotrice. Permettez-moi encore de rectifier le genre si on parle de moi bien sûr ! (clin d'oeil avec un très léger sourire). Mais non, je blague mais ne continuez pas sur cette voie obscure...
D'abord on ne saucissete pas (sourire car malgré tout j'aime bien les chipolatas), on essaye juste de comprendre le jeu. Il m'a fallu plein d'explications en message privé avec un illustre membre pour enfin comprendre la différence entre classe et métier. Maintenant j'ai compris... Enfin j'espère. Erine est donc de classe Paladine et de métier Rêveuse.
« Maître Lans Martelle, vous êtes pour nous un véritable sachant. Votre connaissance sera pour nous un atout et je serais heureuse de parcourir le monde à vos cotés. »
À mon humble avis, Marc Soufflebraise est sans nul doute un très grand prêtre avec de très grandes capacités existantes et à venir. Étant le seul prêtre du groupe et donc le seul soigneur, il nous faudra le protéger. Paix, Amour et protection selon Pholtus. Amus !
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Re: L'auberge
Parfait si les vétérans sont dans les choux aussi
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Re: L'auberge
Yop yop l'auberge !
Paix et amour, gloire à Pholtus, puissent les infidèles souffrir l'éclatante lumière, prêchi-prêcha
En fait pour AD&D le titre d'un Clerc de niveau 3 c'est Prêtre (Manuel des joueurs, p. 20). On peut voir les titres sur les tables de progression des Classes de base. Pour les classes personnalisées ou issues des magazines, il faut voir avec votre MJ adoré
Là c'est une partie AD&D.
Pour AD&D2 c'est encore plus simple du point de vue des dénominations : les clercs sont un type de prêtres (comme le sont les druides), et l'appelation ‘prêtre’ ne désigne qu'une catégorie générique, et non un titre formel comme pour la première édition. Toujours pour AD&D2, les clercs d'un mythe spécifique sont appelés Clercs spécialisés (et la différence point de vue gameplay est essentiellement une question d'univers, de restrictions cléricales et d'accès aux sorts)
Et oui, comme souligné par Asteria, pour ne rien gâcher de la délectable simplicité, les personnages peuvent aussi avoir un métier. C'est-à-dire une occupation qui leur permet de vivre si leurs qualifications de classe ne leur permettent pas. Par exemple, le métier de Will est chasseur/trappeur ; il gagne de l'argent ou se voit offrir le gîte en tuant les loups, en échangeant ses venaisons ou en revendant les peaux des animaux qu'il a attrapés dans ses collets. Giles est marchand de métier. Il gagne de l'argent en faisant de la marge sur des biens qu'il acquière dans un territoire où ces derniers sont abondants et en les revendant dans ceux où ils sont plus rares (et donc chers). Lans a été formé aux arts de la forge (et il a bien la compétence qui va avec). Bien que son métier soit actuellement milicien, il pourrait devenir forgeron. Erine et Marc disposent d'un métier qui découle de leur classe, puisqu'en faisant partie d'un ordre religieux les fonctions qu'ils occupent leurs sont ordonnées, ils ne peuvent pas les choisir. Quant à notre cher Sylvanus, pour lui c'est la liberté ! C'est une force de la nature qui a un passé trouble, mais nul doute qu'il saura voir la lumière là où elle brille et pourra se trouver une destinée plus radieuse à la lueur du soleil argenté
Bonne idée les chipolatas ! On se trouve quelques pneus, un barbecue et on fait le piquet devant l'auberge
Plus sérieusement, n'hésitez pas pour les questions, ce sous-forum est aussi là pour ça
Et nul besoin de flagornerie douce Erine, Marc soignera tout individu non malfaisant et non chaotique
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En fait pour AD&D le titre d'un Clerc de niveau 3 c'est Prêtre (Manuel des joueurs, p. 20). On peut voir les titres sur les tables de progression des Classes de base. Pour les classes personnalisées ou issues des magazines, il faut voir avec votre MJ adoré
Là c'est une partie AD&D.
Pour AD&D2 c'est encore plus simple du point de vue des dénominations : les clercs sont un type de prêtres (comme le sont les druides), et l'appelation ‘prêtre’ ne désigne qu'une catégorie générique, et non un titre formel comme pour la première édition. Toujours pour AD&D2, les clercs d'un mythe spécifique sont appelés Clercs spécialisés (et la différence point de vue gameplay est essentiellement une question d'univers, de restrictions cléricales et d'accès aux sorts)
Et oui, comme souligné par Asteria, pour ne rien gâcher de la délectable simplicité, les personnages peuvent aussi avoir un métier. C'est-à-dire une occupation qui leur permet de vivre si leurs qualifications de classe ne leur permettent pas. Par exemple, le métier de Will est chasseur/trappeur ; il gagne de l'argent ou se voit offrir le gîte en tuant les loups, en échangeant ses venaisons ou en revendant les peaux des animaux qu'il a attrapés dans ses collets. Giles est marchand de métier. Il gagne de l'argent en faisant de la marge sur des biens qu'il acquière dans un territoire où ces derniers sont abondants et en les revendant dans ceux où ils sont plus rares (et donc chers). Lans a été formé aux arts de la forge (et il a bien la compétence qui va avec). Bien que son métier soit actuellement milicien, il pourrait devenir forgeron. Erine et Marc disposent d'un métier qui découle de leur classe, puisqu'en faisant partie d'un ordre religieux les fonctions qu'ils occupent leurs sont ordonnées, ils ne peuvent pas les choisir. Quant à notre cher Sylvanus, pour lui c'est la liberté ! C'est une force de la nature qui a un passé trouble, mais nul doute qu'il saura voir la lumière là où elle brille et pourra se trouver une destinée plus radieuse à la lueur du soleil argenté
Bonne idée les chipolatas ! On se trouve quelques pneus, un barbecue et on fait le piquet devant l'auberge
Plus sérieusement, n'hésitez pas pour les questions, ce sous-forum est aussi là pour ça
Et nul besoin de flagornerie douce Erine, Marc soignera tout individu non malfaisant et non chaotique
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Re: L'auberge
Ah oui il utilise le titre en l'occurrence d'accord !
Hum et donc en tant que chasseur/trappeur je sais confectionner / poser des pièges, voir détecter ceux déjà présent ?
ah la détection c'est surement perception
pour confection et poser des pièges d'après ma fiche personnage et le livre des joueurs non, le voleur et l'assassin non plus d'ailleurs. Je pensais que ça serait une compétence répandue et carrément innée chez les rangers.
Pour le shopping, le troc et les négociations de prix le mieux c'est que la personne ayant le plus de charisme s'en charge pour l'équipe afin de tirer le meilleur prix?
ça me semblait être la meilleure approche mais comme c'est la paladine la plus charismatique le soucis c'est qu'elle est Loyal bon donc c'est pas dans sa nature de si bien négocier que ça en devient une arnaque?
Hum et donc en tant que chasseur/trappeur je sais confectionner / poser des pièges, voir détecter ceux déjà présent ?
pour confection et poser des pièges d'après ma fiche personnage et le livre des joueurs non, le voleur et l'assassin non plus d'ailleurs. Je pensais que ça serait une compétence répandue et carrément innée chez les rangers.
Pour le shopping, le troc et les négociations de prix le mieux c'est que la personne ayant le plus de charisme s'en charge pour l'équipe afin de tirer le meilleur prix?
ça me semblait être la meilleure approche mais comme c'est la paladine la plus charismatique le soucis c'est qu'elle est Loyal bon donc c'est pas dans sa nature de si bien négocier que ça en devient une arnaque?
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Re: L'auberge
Bonne analyse. Elle pourrait en plus laisser un pourboire.Derkanke a écrit : ↑Jeu 12 Oct 2023 12:24Pour le shopping, le troc et les négociations de prix le mieux c'est que la personne ayant le plus de charisme s'en charge pour l'équipe afin de tirer le meilleur prix?
ça me semblait être la meilleure approche mais comme c'est la paladine la plus charismatique le soucis c'est qu'elle est Loyal bon donc c'est pas dans sa nature de si bien négocier que ça en devient une arnaque?![]()
Nous avons un marchand dans le groupe, il s'y collera certainement.
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
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Re: L'auberge
On pourra toujours lui demander quand les achats sont pas dignes de grosses négociations et arnaques
pour les petites emplettes avec petites négoc honnêtes le marchand va oublier le vrai prix en voyant débarquer la belle paladine
Si on envoie le voleur il va essayé de voler à la place d'acheter
on a le clerc avec 14 en charisme mais faudrait pas qu'il penche du côté loyal bon de la force, ou le guerrier à 12 de charisme mais il est pas futé
d'ailleurs comment on peut déceler un marchand arnaqueur, un faux objet magique, bref les petites voir grosses entourloupes? Je suppose qu'il y en a dans les pnj
Faut un perso qui détecte facilement la magie avec en + une bonne perception?
pour les petites emplettes avec petites négoc honnêtes le marchand va oublier le vrai prix en voyant débarquer la belle paladine
Si on envoie le voleur il va essayé de voler à la place d'acheter
d'ailleurs comment on peut déceler un marchand arnaqueur, un faux objet magique, bref les petites voir grosses entourloupes? Je suppose qu'il y en a dans les pnj
- Zedafty
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Re: L'auberge
Hum. Clairement. Il vaut mieux abandonner de suite les idées d'optimisation selon les caractéristiques façon MMORPG... Là, laisser la paladine négocier des tarifs d'une potentielle revente de butin car son score de Charisme est le plus élevé ça sera la catastrophe 
Elle se fera totalement enfumer et tirera un prix dérisoire pour des objets dont la valeur pourrait être inestimable et en plus insistera pour reverser la quasi totalité du gain à des causes caritatives
Il y a un marchand pour ça. Lui saura comment s'y prendre si nécessité il y a pour ce type de choses
Qui plus est, sur la revente du butin et les actions collectives, vous risquez d'avoir des surprises si vous vous attendez à voir le tank passer devant avec le healer au cul qui lui remet des PV au fur et à mesure qu'il en perd tandis que le flanker contourne la cible pour faire le last hit et que le dps trash comme un malade...
D'une part, cette partie est en différée et purement textuelle, ce qui signifie que les battlemaps et autres outils de gestion stratégique faut oublier, d'autre part, les directives scénaristiques de chacun des personnages de même que la conception du jeu selon les standards AD&D ne vont pas du tout dans ce sens là. Ce qui est attendu, c'est la capacité d'interaction, la représentation des scènes décrites et l'aptitude à interpréter correctement son personnage en fonction des situations.
Pour l'écrire sans trémolo, là on fait du JdR. L'acronyme signifie Jeu de Rôle. Chacun joue un rôle. On ne fait pas du min-maxing ou du character building. C'est au MJ de favoriser les situations. Si on interprète correctement nos rôles, il fera en sorte que la balance penche en notre faveur même si les actions n'étaient pas optimales. Au contraire, si on fait des trucs stupides en pensant gruger les règles et faire du big brain motivé par l'avidité et le LOL de G4m3R, on se fera saquer...
Et pour ce qui est des compétences de Will, oui, il devrait avoir les compétences Chasse et Pose de collets. Et « Si c'est son père qui a inventé le concept du chasseur/trappeur à Araden, Will l'a réinventé pour sûr. » il lui faudra aussi les compétences Gros mollets et Grosse tête.
Sachant que la notion de “compétence” n'est pas, à ma connaissance, connue de AD&D, système sous lequel on joue pour cette partie.
Sous AD&D2, en revanche, oui, un chapitre, optionnel, y est consacré (AD&D2 – Manuel des Joueurs, p. 70). Elle apparaît sous deux formes : Compétences secondaires et Compétences diverses.
Les Compétences secondaires sont un ensemble de savoir-faire ou savoir-être liés à un métier. Par exemple, Palfrenier. Un personnage ayant cette compétence secondaire devrait savoir s'occuper des chevaux, les soigner, vérifier leurs fers, les nourrir, déterminer leur état de santé ou leur âge ou s'en occuper au quotidien.
Les Compétences diverses c'est la liste qui depuis sont élaboration a fait florès : des compétences déterminées dans lesquelles on peut puiser selon une limite déterminée par le niveau et la classes pour affecter des connaissances et qualifications à des personnages.
Elle se fera totalement enfumer et tirera un prix dérisoire pour des objets dont la valeur pourrait être inestimable et en plus insistera pour reverser la quasi totalité du gain à des causes caritatives
Il y a un marchand pour ça. Lui saura comment s'y prendre si nécessité il y a pour ce type de choses
Qui plus est, sur la revente du butin et les actions collectives, vous risquez d'avoir des surprises si vous vous attendez à voir le tank passer devant avec le healer au cul qui lui remet des PV au fur et à mesure qu'il en perd tandis que le flanker contourne la cible pour faire le last hit et que le dps trash comme un malade...
D'une part, cette partie est en différée et purement textuelle, ce qui signifie que les battlemaps et autres outils de gestion stratégique faut oublier, d'autre part, les directives scénaristiques de chacun des personnages de même que la conception du jeu selon les standards AD&D ne vont pas du tout dans ce sens là. Ce qui est attendu, c'est la capacité d'interaction, la représentation des scènes décrites et l'aptitude à interpréter correctement son personnage en fonction des situations.
Pour l'écrire sans trémolo, là on fait du JdR. L'acronyme signifie Jeu de Rôle. Chacun joue un rôle. On ne fait pas du min-maxing ou du character building. C'est au MJ de favoriser les situations. Si on interprète correctement nos rôles, il fera en sorte que la balance penche en notre faveur même si les actions n'étaient pas optimales. Au contraire, si on fait des trucs stupides en pensant gruger les règles et faire du big brain motivé par l'avidité et le LOL de G4m3R, on se fera saquer...
Et pour ce qui est des compétences de Will, oui, il devrait avoir les compétences Chasse et Pose de collets. Et « Si c'est son père qui a inventé le concept du chasseur/trappeur à Araden, Will l'a réinventé pour sûr. » il lui faudra aussi les compétences Gros mollets et Grosse tête.
Sachant que la notion de “compétence” n'est pas, à ma connaissance, connue de AD&D, système sous lequel on joue pour cette partie.
Sous AD&D2, en revanche, oui, un chapitre, optionnel, y est consacré (AD&D2 – Manuel des Joueurs, p. 70). Elle apparaît sous deux formes : Compétences secondaires et Compétences diverses.
Les Compétences secondaires sont un ensemble de savoir-faire ou savoir-être liés à un métier. Par exemple, Palfrenier. Un personnage ayant cette compétence secondaire devrait savoir s'occuper des chevaux, les soigner, vérifier leurs fers, les nourrir, déterminer leur état de santé ou leur âge ou s'en occuper au quotidien.
Les Compétences diverses c'est la liste qui depuis sont élaboration a fait florès : des compétences déterminées dans lesquelles on peut puiser selon une limite déterminée par le niveau et la classes pour affecter des connaissances et qualifications à des personnages.
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Re: L'auberge
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Re: L'auberge
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Sinon les trois groupes de deux ont reçu leur mp
j'ouvre la partie lundi
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Re: L'auberge
Bien reçu l'intro. Sympa.
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Re: L'auberge
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(joli meme partagé par Zothike au mois de juin sur le serveur Discord)
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