Malédictions ! Ma malédiction c'est de ne pas bien les jouer

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porphyre77
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Re: Malédiction,ma malédiction c'est de ne pas bien les jouer

Message par porphyre77 »

Dernier message de la page précédente :

J'avais fait dans le temps cette liste de malédictions , plutôt axées role-play que mécanique, utilisable avec un d20 :

1d20 Vingt malédictions bénignes et malignes
1 La femme la plus laide/l'homme le plus laid de tout ville/village que le personnage traverse s'éprend violemment du PJ
2 Tous les aliments ont le goût de cendre dans sa bouche.
3 Tous les aliments ont le goût de la nourriture qu'il aime le moins.
4 Tous les aliments ont le goût de sa nourriture préférée. Elle ne le restera probablement plus tres longtemps
5 La présence du PJ frelate la bière à moins de 10 mètres de lui. Il est vite interdit d’entrée dans tous les établissements.
6 La pluie poursuit le personnage en permanence
7 Les chiens aboient frénétiquement au passage du personnage.
8 Une moufette ou autre animal puant se prend d'amitié pour le personnage et le suit dans tous ses déplacements.
9 Aucun interlocuteur n'est capable de retenir son nom et celui est tout le temps déformé. Y compris dans la rédaction d'actes officiels.
10 Le personnage est tout le temps confondu avec quelqu'un d'autre.
11 Le personnage se voit systématiquement donner tort dans tout procés
12 Les animaux de petite taille tombent raide morts à proximité du personnage
13 Le gros bétail tombe malade à proximité du personnage
14 Tous les feux non magiques s'éteignent à moins de trois mètres de lui. Ceci va du feu de camp à celui d'une torche.
15 Les gens tombent constamment malades dans toute localité où il passe plus de deux jours. Les affections ne sont pas mortelles, mais la rumeur d'empoisonnement des puits naît vite …
16 La présence du PJ gâche les récoltes . On l'accuse vite de sorcellerie.
17 Tous les commerçants lui demandent plus cher que le prix fixé (environ 20%)
18 Tout ce que dit le PJ est toujours compris de façon incomplète, déformée ou carrément fausse
19 Les représentants du sexe opposé trouvent l'apparence du personnage inexplicablement répugnante
20 Deux corbeaux intelligents suivent en permanence le PJ. Ils sont doués de parole et l'assomment de leurs commentaires sarcastiques.
Dernière édition par porphyre77 le Sam 8 Juil 2017 12:33, édité 1 fois.
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Re: Malédictions ! Ma malédiction c'est de ne pas bien les jouer

Message par Toko »

Pas mal non plus !
C'est parfait pour le genre de malédictions bénignes lancées par les fées et autres êtres féeriques.
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Re: Malédictions ! Ma malédiction c'est de ne pas bien les jouer

Message par Helowyn »

J'aime beaucoup ta table porph' , cela peut animer le roleplay :)
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porphyre77
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Re: Malédictions ! Ma malédiction c'est de ne pas bien les jouer

Message par porphyre77 »

marci!
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Re: Malédictions ! Ma malédiction c'est de ne pas bien les jouer

Message par Troumad »

Le nain avec la malédiction 5 n'a plus qu'à se suicider !
Le druide avec les 12 ,13 ou 16 ne doit pas être bien non plus.

Pour la 1, on dirait qu'il n'y a que l'aspect physique qui compte... Mais il faudrait revoir Brassens : https://www.youtube.com/watch?v=X7Cz-rdaJ3k .

Le voleur ne souhaite qu'avoir la malédiction 9.
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Re: Malédictions ! Ma malédiction c'est de ne pas bien les jouer

Message par elendil »

Certaines des malédictions de Porphyre sont vraiment excellentes !
On peut aussi axer plus sur la mécanique sur le RP, sur les jets de dés : par exemple, tout succès critique (20 nat') est considéré comme un fumble (oui, ça pique :siffle: ).
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Zothike
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Re: Malédictions ! Ma malédiction c'est de ne pas bien les jouer

Message par Zothike »

Liste de malédictions récupéré/traduite du net + certaines de Porphyre77 et certaines de mon cru

Le personnage ne peut plus tourner à gauche.
Les pieds du personnage sont comme lesté (+200 poids +800 poids +1600 poids).
Perds le toucher.
Perds l'ouie.
Perds l'odorat.
Ne voit plus les couleurs.
Ne voit plus tel type d'objet/personnes.
Voit tel type d'objet/personne, pour une autre.
Ne reconnait plus les individus.
Ne comprend plus telle langue.
Les armes de lancer ne marchent plus (gros malus).
Si le personnage tombe en dessous de 0 points de vie il meurt directement.
Les sorts de soins ne fonctionnent plus sur lui.
Ses sorts de soins ne fonctionnent plus.
Les potions ne fonctionnent plus.
Perte de points de magie.
Fait peur au animaux (comme les nécromanciens).
Provoque l'attaque des animaux de tels type.
Le personnage ferme toute les portes derrière lui, même si il à des personnes qui le suive.
Le personnage ne peux plus boire d'eau (doit trouver vin, bière, jus de fruit, lait, etc, de l'eau avec du sel ou du sucre ne suffit pas).
Le personnage ne peux plus utiliser de couverts.
Les armes du personnage ont de grandes chances de se briser.
Les armes du personnages pèsent x fois leur poids.
Le personnage est suivi par une créature/un individus qui ne dit rien ne fait que le regarder, lui seul peut le voir.
Le prochain objet qu'attrape le personnage est lié à lui et il ne peut plus s'en débarrasser.
Les individus/créatures tuée par le personnage se transforment en mort-vivant.
Les créatures/individus tuée par le personnages poussent un long et très fort cri d'agonie qui dure plusieurs secondes et s'entend à plus d'un kilomètre.
Le personnage à l'aspect et l'odeur d'un mort vivant sans en être un.
Deviens impuissant/frigide.
Le personnage ne peut répondre aux questions que par des mensonges volontaire ou non.
Le personnage ne peut dire que la vérité.
Folie Azathothienne légère.
Folie Azathothienne Moyenne.
Folie Azathothienne Lourde.
Le personnage doit faire un jet de protection pour ne pas obeir à un ordre où une suggestion entendue (save modulé +4 0 -4).
Le personnage prend 1 points de dommage chaque fois qu'une créature vivante a moins de x cases de lui prend des dégâts.
Le personnage loupera tout ses jets héroiques.
Le personnage loupe ses jets de protections.
Le personnage ne peut plus frapper/faire des sorts à une créature dans les négatifs.
Le personnage se met à begayer.
Le personnage ne voit plus les créatures vivantes.
Le personnage ne voit plus les créatures mort-vivantes.
Le personnage perd son infravision.
Le personnage perd son ultravision.
Le personnage perd sa réistance à la magie.
Le personnage perd 1 point de vie sous le soleil/à la lumière.
Quand le personnage meurt il explose et se prend 6-60 points de dégâts supplémentaire dans les négatifs.
Le personnage à le cul à la place du visage et inversement.
Cauchemars.
Vieillissement accéléré.
Rajeunissement accéléré.
Quand la malédiction est activé les mains de la personne tombent et repoussent en quelques minutes, les mains tombés sont animée, autonomes et chercheront à nuire tant qu'elles ne sont pas détruite.
Une voix caverneuse dit tout haut au dessus de la tête du personnage tout ce qu'il pense.
Ne peut plus parler sans commencer sa phrase par une phrase ridicule/étrange.
Eternue souvent.
Son nez coule en permanence.
Ses cheveux changent de couleurs chaque jours.
Perds ses cheveux.
Se retrouve avec une coupe de cheveux ridicule dont il ne peut pas se défaire.
Le personnage ne contrôle plus le volume de sa voix, jet à faire à chaque fois (1d6 1-2 murmure 3-4 normal 5-6 hurlement).
Attire la curiosité des animaux.
Attire la curiosité des enfants.
Chaque fois que le personnage inflige des dommages un de ses compagnons proche, risque de prendre les mêmes.
Le personnage ne parle plus qu'en rimes, souvent ridicules.
Le personnage se met à briller dans le noir.
Le personnage deviens magnétique.
Il pleut en permanence sur le personnage dans un rayon de 50 cm.
Le personnage ne peut plus ouvrir de porte où de coffre avec un mécanisme (loquet, poignée).
Le personnage voit des pièges où il n'y en à pas.
Le personnage se met à avoir une demarche ridicule.
Développe des allergies.
Les pas du personnages ont leur sonorité amplifiés.
Les effets de l'alcool sont démultipliés.
Se retrouve régulièrement en situation où il n'y à plus de papier dans les toilettes.
Le personnage ne se met plus qu'a parler une seule langue tirée aléatoirement tout les jours.
Le personnage perd tout les jours de la monnaie (pièce/jetons/plaques/gemmes).
Le personnage a des chances d'attirer des sorts hostiles jeté par ses compagnons.
Le personnage se met à pleurer du sang et perd 1 point de vie par heure.
Les chats attaquent le personnages.
Le personnage ne peut pas dormir si des individus dorment à moins de 30 mètres de lui.
Le personnage s'endort et il est impossible de le réveiller pour les 7 prochaines heures.
Le personnage devient somnambule.
Le personnage doit manger et boire 4 fois plus que la normale sans problèmatique de prise de poids.
Le personnage ne voit pas les personnes à moins de 5 mètres.
Le personnage ne voit pas les personnes à plus de 5 mètres.
Change de sexe tout les jours.
Le personnage ne peut plus nager car il fait 5 fois sont poid dans l'eau.
Le personnage ne peut plus retenir sa respiration.
Le personnage deviens incontinent.
Le personnage peut transmettre sa malédiction par le toucher.
Les dents du personnage deviennent fragiles comme du verre.
Les fluides du personnages sont des acides de base 1.
Le personnage est suivi par un nuage de mouches.
Le toucher du personnage tue les plantes (3-12 points de dégâts).
Le personnage ne peut plus être soigné, mais ses points de vie reviennent au maximum tout les jours entre minuit et 1 heure du matin.
Le personnage doit accomplir une tache spécifique tout les jours/semaines où il meurt.
Le personnage doit lire un livre par semaine où mourir, celà doit être un livre qui existait au moment où il reçoit la malédiction.
Le personnage ne supporte plus les voyages en vol.
Le personnage ne supporte plus les voyage en bateau.
Les téléportations amènent le personnage toujours au même endroit.
Une des mains du personnage se referme et ne peut plus se rouvrir.
Le personnage donne des malus à tout les personnages autour de lui dans un rayon de 10 mètres.
Le personnage frelate la bière dans un rayon de 10 mètre autour de lui.
Tous les feux non magiques s'éteignent à moins de trois mètres de lui.
Le corps du personnage se couvre petit à petit de tatouages/scarifications.
Le personnage perds ses tatouages/scarifications.
Un tatouage ridicule apparait sur le front du personnage.
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Anne-Claire Driet
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Re: Malédictions ! Ma malédiction c'est de ne pas bien les jouer

Message par Anne-Claire Driet »

"Le personnage ne peut plus tourner à gauche." -> il semble évident que certains politiciens français occupant ou ayant occupé récemment de hautes fonctions ont été atteints par cette malédiction! ^^
Oups pardon! C'est vrai! Il ne faut pas parler politique ici!
:blonde:
Le monde des rêves est le plus merveilleux de tous les pays... Le JdR nous permet d'explorer cette incroyable contrée tout en restant éveillés.
Athabaska
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Re: Malédictions ! Ma malédiction c'est de ne pas bien les jouer

Message par Athabaska »

Salut la compagnie.

Dites Porphyre77 et Zothike, je peux réutiliser vos malédictions dans une aide de jeu d'appel divins ? Ce serait sympa... Je partagerais sur le forum, bien sur.
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