Classes de PJ/PNJ pour ADD1 VO/VF

Pour recenser les classes existantes et vos créations.
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Outsider
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Re: Classes de PJ/PNJ pour ADD1 VO/VF

Message par Outsider »

Dernier message de la page précédente :

Tout à fait cela. Puis avec le temps, on revient aux classes du livre des joueurs et des PJ humains.
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
MD ADD2/2.5
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Betanaelle
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Re: Classes de PJ/PNJ pour ADD1 VO/VF

Message par Betanaelle »

Perso ça ne me gêne pas, si les joueurs veulent tenter ce type de groupe, mais au final, ils devront assumer le risque de ce faire, tuer, chasser, enfermer, torturer, bruler, etc ... Suivant l'univers la chasse aux sorcières sera un vrai plaisir pour les PNJ.

Sur Darksun ou il y a une nombre de race plus important (et de classe) ça choque beaucoup moins.
"Les cons ça osent tout. C'est même à ça qu'on les reconnait."Michel Audiard (Les tontons flingueurs)
"Dialoguer avec un con c'est comme essayer de faire jouir une poupée gonflable. " et "On ne discute pas avec un con, ça l'instruit" Michel Audiard

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FloP
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Re: Classes de PJ/PNJ pour ADD1 VO/VF

Message par FloP »

Oui, et en fait ça dépend pas mal du MD. C'est aussi à lui de dire si c'est cohérent dans son monde ou pas. Les races ça vient de toute façon du manuel de base. On n'ajoute ici que les classes et je n'ai pas trop l'impression que ça fasse quelque chose de très différent par rapport aux classes existantes (qui sont déjà très hétérogènes !).
« Et maintenant, chef ?
— On… on se disperse, dit-il. Oui. On se disperse. Voilà ce qu’on fait. »
Ils se déplacèrent prudemment à travers les fougères. Le sergent se tapit derrière une bûche et souffla : « Bon. Très bien. Vous avez compris l’idée générale. Maintenant, on se disperse encore, et cette fois on le fait séparément. »
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Re: Classes de PJ/PNJ pour ADD1 VO/VF

Message par Hallacar »

ils ont pas sorti une classe "l'emmerdeur" qui fout le brin dans les compagnie, fait chier le MJ, pinaille sur les règles, fait du méta gaming ???
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globo
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Re: Classes de PJ/PNJ pour ADD1 VO/VF

Message par globo »

FloP a écrit :
Mar 13 Sep 2022 14:22
Oui, et en fait ça dépend pas mal du MD. C'est aussi à lui de dire si c'est cohérent dans son monde ou pas. Les races ça vient de toute façon du manuel de base. On n'ajoute ici que les classes et je n'ai pas trop l'impression que ça fasse quelque chose de très différent par rapport aux classes existantes (qui sont déjà très hétérogènes !).
Un berserker, un bouffon, un maitre de la mort, une geisha et un clerc cloitré entre dans une auberge … On dirait un début de mauvaise blague non ?

Voilà, c'est ca la famille Addams ... et le MJ il faudra qu'il ponde des trucs intéressants pour tout le monde tout en maintenant une cohérence narrative ... Bon courage pauvre MJ.
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Re: Classes de PJ/PNJ pour ADD1 VO/VF

Message par anthe »

ils ont pas sorti une classe "l'emmerdeur" qui fout le brin dans les compagnie, fait chier le MJ, pinaille sur les règles, fait du méta gaming ???
Ca s'appelle un kender non ? Sinon, Théodal a ébauché pour la journée 7 de l'inktober 2021, la classe du fan.
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FloP
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Re: Classes de PJ/PNJ pour ADD1 VO/VF

Message par FloP »

globo a écrit :
Mar 13 Sep 2022 14:55
Un berserker, un bouffon, un maitre de la mort, une geisha et un clerc cloitré entre dans une auberge … On dirait un début de mauvaise blague non ?

Voilà, c'est ca la famille Addams ... et le MJ il faudra qu'il ponde des trucs intéressants pour tout le monde tout en maintenant une cohérence narrative ... Bon courage pauvre MJ.
Ben un paladin, un assassin, un moine et un druide ensemble pas sûr que ce soit mieux !
Après c'est au MD de dire si ça lui va ou pas ?

Ah oui, le fan, faut que je demande à Théo une table d'XP :mrgreen:
Dernière édition par FloP le Mar 13 Sep 2022 15:53, édité 1 fois.
« Et maintenant, chef ?
— On… on se disperse, dit-il. Oui. On se disperse. Voilà ce qu’on fait. »
Ils se déplacèrent prudemment à travers les fougères. Le sergent se tapit derrière une bûche et souffla : « Bon. Très bien. Vous avez compris l’idée générale. Maintenant, on se disperse encore, et cette fois on le fait séparément. »
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Re: Classes de PJ/PNJ pour ADD1 VO/VF

Message par squilnozor »

globo a écrit :
Mar 13 Sep 2022 14:55
Un berserker, un bouffon, un maitre de la mort, une geisha et un clerc cloitré entre dans une auberge … On dirait un début de mauvaise blague non
En effet. C'est un Belge, une blonde, un Juif et un Russe qui rentrent dans un bar, et le patron dit : « Euh... C'est une blague ? »
traductions en ligne : boîte Master, Glantri, Age of Worms 1 à 8, etc.
En relecture / illustration / MEP : AoW 9 & 10
En cours de trad : WotI, AoW 11
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globo
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Re: Classes de PJ/PNJ pour ADD1 VO/VF

Message par globo »

FloP a écrit :
Mar 13 Sep 2022 15:52
globo a écrit :
Mar 13 Sep 2022 14:55
Un berserker, un bouffon, un maitre de la mort, une geisha et un clerc cloitré entre dans une auberge … On dirait un début de mauvaise blague non ?

Voilà, c'est ca la famille Addams ... et le MJ il faudra qu'il ponde des trucs intéressants pour tout le monde tout en maintenant une cohérence narrative ... Bon courage pauvre MJ.
Ben un paladin, un assassin, un moine et un druide ensemble pas sûr que ce soit mieux !
Après c'est au MD de dire si ça lui va ou pas ?
Toutafé, c'est déjà le bordel mais plus on ajoute de classes, pire c'est.
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Re: Classes de PJ/PNJ pour ADD1 VO/VF

Message par FloP »

Au début j'avais dans l'idée de rassembler les classes qui m'attiraient et qui semblaient intéressantes à jouer (donc je me concentrais déjà que sur celles avec PJ dans le titre). Dans l'exemple (par humour) d'équipe que tu as cité (berserker, bouffon, maitre de la mort, geisha, clerc cloitré), aucune ne m'avait attiré (quoique, je n'avais pas vraiment lu le bouffon ni le maître de la mort - non traduit pour celui là -, car ils étaient marqués PNJ).

Je ne sais pas si on veut toutes les reprendre ou juste faire une sélection de celles qui nous semblent intéressantes et apportent vraiment quelque chose. Pour l'instant je suis parti sur la seconde option, mais je ne suis par très impartial dans mes choix (je les découvre en gros et c'est un peu pour ça que je vous demande votre avis sur celles que vous avez jouées ou qui vous semblent intéressantes).

Pour l'instant j'ai retenu :
  1. l'artificier
  2. le barbare des steppes
  3. le barde révisé
  4. le charlatan
  5. les gardiens petites-gens
  6. le moine révisé
  7. le maître du temps
  8. le samouraï
  9. le sorcier des mers
Après, j'ai noté de nos discussions :
  • Le barbare de Casus Belli ?
  • Le bouffon (PNJ) ?
  • Le démoniste (proposé par anthe) ?
  • Le duelliste (PNJ) ?
  • Le forgeron guerrier ?
  • Le Lyan (paladin LN issu de "pléthore de paladins" en cours de traduction par globo) ?
  • Le paladin noir d'épée de sortilège (PNJ) ?
Mais je préfèrerai du coup en faire des PJ plutôt que des PNJ... Ou alors (si on ne veut pas les modifier, traduire mais pas trahir ;)), on mettrait les PNJ dans un second recueil si ça intéresse des gens ?
Vous auriez une liste à me proposer (j'en ai surement oublié d'intéressantes) ?

(édit : ajout du forgeron guerrier proposé par anthe ci-dessous)
Dernière édition par FloP le Mer 14 Sep 2022 11:14, édité 1 fois.
« Et maintenant, chef ?
— On… on se disperse, dit-il. Oui. On se disperse. Voilà ce qu’on fait. »
Ils se déplacèrent prudemment à travers les fougères. Le sergent se tapit derrière une bûche et souffla : « Bon. Très bien. Vous avez compris l’idée générale. Maintenant, on se disperse encore, et cette fois on le fait séparément. »
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Re: Classes de PJ/PNJ pour ADD1 VO/VF

Message par anthe »

Le warsmith est aussi jouable sans trop de difficulté. Mais cela fait beaucoup de guerriers dans ta sélection.
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