[FdP] CHEE
Modérateur : Gaspard De La Nuit
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Re: CHEE
Dernier message de la page précédente :
J'ai une question avant de finaliser ma Fiche de perso.Confirmes-tu pour la sphère de feu, tu semblais vouloir m'en dire un peu plus à ce sujet
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Re: CHEE
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Accès mineur : Protection, Climat, Vigilance, Voyageurs.
Accès mineur : Protection, Climat, Vigilance, Voyageurs.
"Un coup de dés jamais n'abolira le hasard."
Stéphane Mallarmé
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Re: CHEE
OK, je regarde cela en détail, merci.
PV: [dice seed=31803 secure=3457bbe3_0]5d10+10[/dice]
je viens de me rendre compte que j'avais oublié de tenir compte du fait que le premier dé était remplacé par un 10 directement (1er niveau).
Je refais le tirage si tu es ok:
[dice seed=22836 secure=d47407d1_1]4d10+20[/dice] dans le 20, il y a le 10 du 1er niveau et le (5x2) de la constitution
PV: [dice seed=31803 secure=3457bbe3_0]5d10+10[/dice]
je viens de me rendre compte que j'avais oublié de tenir compte du fait que le premier dé était remplacé par un 10 directement (1er niveau).
Je refais le tirage si tu es ok:
[dice seed=22836 secure=d47407d1_1]4d10+20[/dice] dans le 20, il y a le 10 du 1er niveau et le (5x2) de la constitution
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Re: CHEE
C'est bon (heureusement que tu as retiré
)
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Re: CHEE
je confirme c'était pas jobard
Tirage pour mes unités due produits animaux:
[dice seed=28572 secure=4abc81ce_0]2d4[/dice]
Tirage pour mes unités due produits animaux:
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Re: CHEE
J'ai quelques questions sur les sorts. Je n'ai jamais joué un lanceur de sort à ADD2.
- Est-ce que je peux potentiellement lancer tous les sorts de niveau 1, 2 et 3 qui font partie des accès majeurs et mineurs que tu m'as spécifié? (j'ai bien noté la différence avec le mage qui a un livre de sort bien précis)
- et dans ce cas la limitation 3 Niv 1, 2 Niv 2 (pas de bonus sagesse pour le pyrolâtre sur ce point) et 1 Niv 3, correspondent-elles à des limites journalières?
Merci
- Est-ce que je peux potentiellement lancer tous les sorts de niveau 1, 2 et 3 qui font partie des accès majeurs et mineurs que tu m'as spécifié? (j'ai bien noté la différence avec le mage qui a un livre de sort bien précis)
- et dans ce cas la limitation 3 Niv 1, 2 Niv 2 (pas de bonus sagesse pour le pyrolâtre sur ce point) et 1 Niv 3, correspondent-elles à des limites journalières?
Merci
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Re: CHEE
Accès majeur signifie que tu as accès à tous les sorts.
Accès mineur, c'est seulement les sorts de niveau 1 à 3.
Contrairement aux mages, tu as accès directement à toute la liste de sorts, sans grimoire.
En revanche tu dois dormir et méditer pour régénérer tes sorts chaque jour.
Et comme le mage, chaque matin tu choisis les sorts que tu as pour la journée, 3 niv 1, 2niv 2 et 1 niv 3.
Accès mineur, c'est seulement les sorts de niveau 1 à 3.
Contrairement aux mages, tu as accès directement à toute la liste de sorts, sans grimoire.
En revanche tu dois dormir et méditer pour régénérer tes sorts chaque jour.
Et comme le mage, chaque matin tu choisis les sorts que tu as pour la journée, 3 niv 1, 2niv 2 et 1 niv 3.
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Re: CHEE
Chee
27 ans
Pyrolâtre
Humain – Indien Navajo
Langues : Commun, Navajo, langage des signes
Niveau : 5 (20.000 xp) (+10% sur xp car Con et Sag de 16+)
Alignement : Loyal Bon
PV: 41
TACO : 18
CA : 8 (armure de cuir) – 1 (dex) >> 7
Vitesse de déplacement : 15’’ (Chaman +3 pour déterminer vitesse de déplacement qd encombré)
Région d’origine : Désert
Caractéristiques :
Force : 8 (Ajust. toucher : Normal, Ajust. dégâts : Aucun, Poids autorisé : 17.5, Charge maximale : 45, Enfoncer : 5, Barreaux & Herses : 1%)
Dextérité : 15 (Ajust. réflexe : 0, Ajust. de tir : 0, Ajust. défensif : -1)
Constitution : 16 (Ajustement aux points de vie : +2, Choc métabolique : 95%, Survie à la résurrection : 96%, Résistance au poison : 0, Régénération : Non)
Intelligence : 12 (Nbre de langues : 3, Niveau de sorts : 6è, Proba. d'apprent. d'un sort : 50%, Nbre max. de sorts/niv. : 7, Immunité illusions : -)
Sagesse : 16 (Ajust. vs magie : +2, Sorts en bonus : 2è, Possibilité d'échec d'un sort : 0%, Immunité aux sorts : -)
Charisme : 14 (Nb. max. de compagnons : 6, Loyauté inspirée : +1, Ajust. réaction : +2)
Capacités
Distance de bond et saut (par tranches de 30cm):
Avec élan > Saut 2d6+5 Bond 1d3+2
Sans élan > Saut 1d6+2 Bond 1d3+1
Chance de détection de dos et de grimper
Détection de dos 21%
Grimper 52%
Dissimulation automatique en région désertique. -2 à la surprise pour ses adversaires Compétence de pistage automatique dans les déserts
Connaissances des animaux dans les déserts
Table des Jets de Protection (Base + bonus)
Poison : 9 +2 = 11
Bâton/baguette : 13 +2 = 15
Paralysie : 12 +2 = 14
Souffle : 15 +2 = 17
Sorts : 14 +2 = 16
Compétences martiales
Massue
Fronde
Dague
Compétences diverses
Allumage de Feu
Sens du Danger
Sens de l’orientation
Et 2 autres
Equipement
Tunique, ceinture, pantalon, bottes souples
1 armure de cuir
1 massue en os
1 fronde
1 bourse avec 30 billes de métal
1 dague en os
1 Talisman - Collier avec 1 Dent de coyote et 1 plume d’aigle
1 sac à dos
5 torches
Diverses peaux de plusieurs animaux de petites tailles, ainsi que toutes sortes de dents et griffes
Bonne quantité de peyotl, et accessoires liés à son usage
Sphère
Accès majeurs :
Générale, Animale, Combat, Divination, Soin, Végétale, Élémentaire, Soleil.
Accès mineurs :
Protection, Climat, Vigilance, Voyageurs
Sorts généralement en mémoire
Niveau 1 (3)
Gourdin Magique
Soins blessures légères
Passage sans trace
Niveau 2 (2)
Flammes
Lame enflammée
Niveau 3 (1)
Pyrotechnie
BACKGROUND
Chee, indien d’origine Navajo, est né au sein de la petite tribu appelée « Bar-n raneh ». A sa naissance il a tout de suite été identifié comme un élu des Esprits de flammes. A son adolescence ses compétences de pyrôlatre lui sont enseignées et il passe ainsi de longs moments solitaires, dans le désert aride de Frineh, proche duquel vit sa tribu. Il y apprend également la survie dans des conditions particulièrement difficiles et une forme d’ascétisme exacerbé.
Lors d’un conseil annuel, l’année de ses 25 ans, son mentor lui explique que les tribus amérindiennes étant très petites et relativement éloignées les unes des autres, il est nécessaire pour elles de demander à quelques-uns de leurs membres de tisser des liens entre les tribus. Pour cela ils sont envoyés sur les routes afin de porter la parole des tribus.
Suffisamment aguerri, Chee est donc l’heureux élu de sa petite tribu. Il acquiert dès lors le statut particulier et reconnu d’ambassadeur de la tribu.
A partir de ce moment-là il quitte sa tribu afin de remplir sa mission. Il revient toutefois vers elle 3 à 4 fois par an pour partager ses informations mais aussi délivrer en retour des messages des autres tribus.
Chee est un Pyrôlatre de Niveau 6 et d’alignement Loyal/Bon.
27 ans
Pyrolâtre
Humain – Indien Navajo
Langues : Commun, Navajo, langage des signes
Niveau : 5 (20.000 xp) (+10% sur xp car Con et Sag de 16+)
Alignement : Loyal Bon
PV: 41
TACO : 18
CA : 8 (armure de cuir) – 1 (dex) >> 7
Vitesse de déplacement : 15’’ (Chaman +3 pour déterminer vitesse de déplacement qd encombré)
Région d’origine : Désert
Caractéristiques :
Force : 8 (Ajust. toucher : Normal, Ajust. dégâts : Aucun, Poids autorisé : 17.5, Charge maximale : 45, Enfoncer : 5, Barreaux & Herses : 1%)
Dextérité : 15 (Ajust. réflexe : 0, Ajust. de tir : 0, Ajust. défensif : -1)
Constitution : 16 (Ajustement aux points de vie : +2, Choc métabolique : 95%, Survie à la résurrection : 96%, Résistance au poison : 0, Régénération : Non)
Intelligence : 12 (Nbre de langues : 3, Niveau de sorts : 6è, Proba. d'apprent. d'un sort : 50%, Nbre max. de sorts/niv. : 7, Immunité illusions : -)
Sagesse : 16 (Ajust. vs magie : +2, Sorts en bonus : 2è, Possibilité d'échec d'un sort : 0%, Immunité aux sorts : -)
Charisme : 14 (Nb. max. de compagnons : 6, Loyauté inspirée : +1, Ajust. réaction : +2)
Capacités
Distance de bond et saut (par tranches de 30cm):
Avec élan > Saut 2d6+5 Bond 1d3+2
Sans élan > Saut 1d6+2 Bond 1d3+1
Chance de détection de dos et de grimper
Détection de dos 21%
Grimper 52%
Dissimulation automatique en région désertique. -2 à la surprise pour ses adversaires Compétence de pistage automatique dans les déserts
Connaissances des animaux dans les déserts
Table des Jets de Protection (Base + bonus)
Poison : 9 +2 = 11
Bâton/baguette : 13 +2 = 15
Paralysie : 12 +2 = 14
Souffle : 15 +2 = 17
Sorts : 14 +2 = 16
Compétences martiales
Massue
Fronde
Dague
Compétences diverses
Allumage de Feu
Sens du Danger
Sens de l’orientation
Et 2 autres
Equipement
Tunique, ceinture, pantalon, bottes souples
1 armure de cuir
1 massue en os
1 fronde
1 bourse avec 30 billes de métal
1 dague en os
1 Talisman - Collier avec 1 Dent de coyote et 1 plume d’aigle
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Sphère
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Générale, Animale, Combat, Divination, Soin, Végétale, Élémentaire, Soleil.
Accès mineurs :
Protection, Climat, Vigilance, Voyageurs
Sorts généralement en mémoire
Niveau 1 (3)
Gourdin Magique
Soins blessures légères
Passage sans trace
Niveau 2 (2)
Flammes
Lame enflammée
Niveau 3 (1)
Pyrotechnie
BACKGROUND
Chee, indien d’origine Navajo, est né au sein de la petite tribu appelée « Bar-n raneh ». A sa naissance il a tout de suite été identifié comme un élu des Esprits de flammes. A son adolescence ses compétences de pyrôlatre lui sont enseignées et il passe ainsi de longs moments solitaires, dans le désert aride de Frineh, proche duquel vit sa tribu. Il y apprend également la survie dans des conditions particulièrement difficiles et une forme d’ascétisme exacerbé.
Lors d’un conseil annuel, l’année de ses 25 ans, son mentor lui explique que les tribus amérindiennes étant très petites et relativement éloignées les unes des autres, il est nécessaire pour elles de demander à quelques-uns de leurs membres de tisser des liens entre les tribus. Pour cela ils sont envoyés sur les routes afin de porter la parole des tribus.
Suffisamment aguerri, Chee est donc l’heureux élu de sa petite tribu. Il acquiert dès lors le statut particulier et reconnu d’ambassadeur de la tribu.
A partir de ce moment-là il quitte sa tribu afin de remplir sa mission. Il revient toutefois vers elle 3 à 4 fois par an pour partager ses informations mais aussi délivrer en retour des messages des autres tribus.
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Re: CHEE
Pourquoi as tu ajouté 2 à toutes tes valeurs de jets de sauvegarde ?
Pour ta fronde, les billes sont en pierre et non en métal...
Lors de tes voyages, tu as eu l'occasion de visiter des ruines qui paraissaient très anciennes. Tu y as découvert un bouclier métallique circulaire extrêmement solide, en parfait état malgré son âge avancé.
Bouclier +1, +3 contre les projectiles.
Pour ta fronde, les billes sont en pierre et non en métal...
Lors de tes voyages, tu as eu l'occasion de visiter des ruines qui paraissaient très anciennes. Tu y as découvert un bouclier métallique circulaire extrêmement solide, en parfait état malgré son âge avancé.
Bouclier +1, +3 contre les projectiles.
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Re: CHEE
Pourrais tu éditer ton tout premier post et y faire un copié-collé de ta feuille de perso s'il te plaît ?
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Re: CHEE
Premier Post édité
Concernant les jets de SVG j'ai mis le +2 de la Sagesse mais il semble que je me sois trompé, qu'en est-il?
J'ai modifié les billes.
Dans la même veine serai-il possible que le bouclier soit en Os et non en Métal (et merci pour ses atouts exceptionnels)
Concernant les jets de SVG j'ai mis le +2 de la Sagesse mais il semble que je me sois trompé, qu'en est-il?
J'ai modifié les billes.
Dans la même veine serai-il possible que le bouclier soit en Os et non en Métal (et merci pour ses atouts exceptionnels)


